KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH ATAS/MADRASAH ALIYAH/SEKOLAH
MENENGAH KEJURUAN/MADRASAH ALIYAH KEJURUAN
(SMA/MA/SMK/MAK)
PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
MATA PELAJARAN: PEMROGRAMAN WEB DAN MOBILE
Kelas : XII
Jumlah Jam Pelajaran : 272 Jam Pelajaran (8 jp x (18 + 16) Minggu Efektif)
Tujuan kurikulum mencakup empat kompetensi, yaitu (1) kompetensi sikap spiritual, (2) sikap sosial, (3) pengetahuan, dan (4) keterampilan. Kompetensi tersebut dicapai melalui proses pembelajaran intrakurikuler, kokurikuler, dan ekstrakurikuler.
Rumusan kompetensi sikap spiritual yaitu, “Menerima dan menjalankan ajaran agama yang dianutnya”. Sedangkan rumusan kompetensi sikap sosial yaitu, “Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif dan proaktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia”. Kedua kompetensi tersebut dicapai melalui pembelajaran tidak langsung (indirect teaching) yaitu keteladanan, pembiasaan, dan budaya sekolah, dengan memperhatikan karakteristik mata pelajaran serta kebutuhan dan kondisi
3. Memahami, menerapkan, menganalisis dan Mengevaluasi
pengetahuan faktual,
konseptual, prosedural, dan Metakognitif berdasarkan rasa
4. Mengolah, menalar, menyaji dan Mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, dan mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
3.1. Memahami teknologi
pengembangan aplikasi mobile
4.1. Menyajikan teknologi
pengembangan aplikasi mobile
3.2. Memahami teknik desain pada aplikasi mobile
4.2. Membuat desain aplikasi berbasis mobile
3.3. Memahami pengkodean alur program dalam aplikasi mobile
4.3. Mengolah data menggunakan alur pemrograman mobile
3.4. Memahami teknik pengolahan input user aplikasi mobile
4.4. Mengolah input user pada aplikasi mobile
3.5. Memahami teknik desain aplikasi mobile single window
4.5. Membuat desain aplikasi single window
3.6. Memahami teknik desain aplikasi multiwindow
4.6. Membuat desain aplikasi multiwindow
3.7. Memahami teknik pengolahan input user
4.7. Membuat teknik pengolahan input user
3.8. Menerapkan aplikasi basisdata sqlite
4.8. Membuat pengolahan basisdata sqlite
3.9. Menerapkan pustaka pada aplikasi mobile
4.9. Menggunakan pustaka pada aplikasi mobile
3.10. Menerapkan koneksi aplikasi mobile dengan web
4.10. Membuat koneksi aplikasi mobile dengan web
3.11. Mengevaluasi pembuatan aplikasi sederhana berbasis mobile