DAFTAR PUSTAKA
---. Kamus Besar Bahasa Indonesia. [Online]. Tersedia: http://bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/index.php. [Diakses: 30 Mei 2015]. A.M, Sadirman. (2005). Interaksi dan Motivasi Belajar Mengajar. Jakarta: Rajawali Press
Anderson, Lorin W dan David R. Krathwohl. (2010). Kerangka Landasan Untuk
Pembelajaran, Pengajaran, dan Asesme. (Penerjemah: Prihantoro, A. dari
A Taxonomy for Learning, Teaching, and Asseing: A Revision of Bloom’s
Taxonomy of Educational Objectives A Bridged Eddition: Addison Wesley
Langman, inc. 2001) Yogyakarta: PustakaPelajar.
Anonim. (2014). Pedoman Penyusunn Penulisan Proposal Penelitian dan Skripsi.
[Online]. Tersedia:
http://amikom.ac.id/public/docs/skripsi/pedoman_ver_6.2_bag_II_pro posal_usulan_penelitian.pdf. [Diakses: 30 Mei 2015].
Arifin, Z. (2012). Evaluasi Pembelajaran Prinsip Teknik Prosedur. Bandung: Remaja Rosdakarya
Arikunto, S. (2008). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara Arsyad, Azhar. (2013). “Media Pembelajaran”. Jakarta: Raja Grafindo Persada. Batson, L & Feinberg, S. (2012). Game Designs that Enhance Motivation and
Learning for Teenagers.
Electronic Journal for the Integration of Technology in Education. 5.
Budiningsih, Asri. (2012). “Belajar & Pembelajaran”. Jakarta: Rineka Cipta. Candra, P. Katharina. Fairuzabadi Muhammad (2008). Rancang Bangun Aplikasi
Creswell, John W. 2008. Educational research: planning, conducting, and evaluating quantitative and qualitative research (third edition). New Jersey: Person Education Ltd.
Djamarah & Zain. (2006). Strategi belajar mengajar. Jakarta: Rineka Cipta. Eka, I (2014). Pembelajaran Model Discovery Learning [online]. Tersedia:
http://www.ekaikhsanudin.net/2014/12/pembelajaran-model-discovery
-learning.html [Diakses: 12 Mei 2015].
Fraenkel, Jack R. Norman E. Wallen, dan Helen H. Hyun. (2012). How to design and evaluate rasearch in education (eighth edition). New York : The
McGraw-hill Companies.
Gall Meredith D., Gall Joyce P., dan Borg Walter R. (2003). Educational research: an introduction (seventh edition). United States of America:
Lybrary of Congress Cataloging - in - Publication Data.
Habib, T. S. Nyoman, S., dan Santo, G. Made. (2014). Penerapan Model Pembelajaraan Berbasis Masalah Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
TKJ Pada Pelajaran Jaringan Dasar Di SMK [online]. Tersedia:
http://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JJPTE/article/download/4398/ 3397 (12 Mei 2015).
Hadfield, J. (1990). Intermediate communication games. London: Nelson. Hadfield, J. (1999). Beginners communication games. London: Longman Husanah, Setyaningrum. (2013). “Desain pembelajaran berbasis pencapaian
kompetensi: panduan dalam merancang pembelajaran untuk
mendukung implementasi Kurikulum 2013”. Jakarta: Prestasi
Pustakakarya.
Ikhsanudin, E. (2014). Pembelajaran Model Discovery Learning. [Online]. Tersedia:
Ismyanti, D.K. (2015). Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Games Berbasis Model Meaningful Instructional Design (MID) pada
Mata Pelajaran Jaringan Dasar di SMK. (Skripsi). Jurusan
Pendidikan Ilmu Komputer, Universitas Pendidikan Indonesia, Banndug
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan (2013). Jaringan Dasar X Semester 1 [online]. Tersedia di:
http://jaringan-dasar.tkjsmk.net/2014/08/buku-siswa-jaringan-dasar-tk j.html [Diakses: 20 Mei 2015].
Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan (2013). Model Pembelajaran Penemuan Discovery Learning [online]. Tersedia: https://docs.google.com/document/d/1lY3rKYKB785ddheIO8PzspOD RmSpECOnXLnbC1e3VGo/edit?pli=1 [Diakses: 12 Mei 2015]. Munir. (2008). “Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Bandung: SPs Universitas Pendidikan Indonesia.
Munir. (2012). “Pembelajaran Jarak Jauh Berbasis Teknologi Informasi & Komunikasi”. Bandung: Alfabeta.
Munir. (2012). Multimedia Konsep dan Aplikasi dalam pendidikan. Bandung: Alfabeta.
NI N. Tirta, I W. Santyasa, dan I W. S. Warpala. (2014). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Proyek Untuk Pelajaran Kejuruan
Jaringan Dasar Di SMK Negeri 3 Singaraja [online]. Tersedia di:
http://pasca.undiksha.ac.id/e-journal/index.php/jurnal_tp/article/downl oad/1119/865 [Diakses: 12 Mei 2015].
Muhammad, Faiq (2014). Model Pembelajaran Penemuam Discovery Learning
[online]. Tersedia:
Pradiyar, dkk, (2007). Analisa dan Perancangan Game 2d Strategi PadaPc Berbasiskan Engine Torque Game Builder. [Online]. Tersedia:
:http://library.binus.ac.id. [Diakses 27 Mei 2015]
Ridwan & Sunarto. (2012). Pengantar Statistika untuk Penelitian. Bandung: Alfabeta
Ruhimat. T, dkk. (2009). Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung. Jurusan Kurikulum dan Teknologi Pendidikan
Rusfendi. (2005). Dasar-dasar Penelitian Pendidikan dan Bidang Non-Eksata Lainnya. Bandung: Tarsito
Sagala. Syaiful. H. dan Sasmira. Nova (2008). Efektivitas Metode Discovery Learning dengan Metode Diskusi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar
Siswa Pada Sup Pokok Bahasan Mengenal Alat-Alat Kantor Kelas XI
SMK Negeri 7 Medan Tahun Pembelajaran 2008/2009 [online]. Tersedia:
http://digilib.unimed.ac.id/public/UNIMED-Article-28967-Novasasmi ra.pdf [Diakses 12 Mei 2015].
Sanjaya, W. (2008). Perencanaan dan Desain Sistem Pembelajaran. Jakarta: Kencana Prenada Media Group
Syah, M. (2004). Psikologi Belajar. Bandung: Grafindo Persada.
Slameto. (2013). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
Subiyanto, Prof. Dr. (1988). Evaluasi Pendidikan Ilmu Pengetahuan Alam. Jakarta: Proyek Pengembangan Lembaga Pendidikan Tenaga Kependidikan
Sudjana, Nana. (2009). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: Remaja Rosdakarya.
Sugiyono. (2011). “Metode Penelitian pendidikan: pendekatan kuantitatif,
Sugiyono. (2007). “Statistika untuk Penelitian”. Bandung: Alfabeta.
Suriyani, R. (2012). Pengertian Metode dan Metodologi. [Online]. Tersedia: http://rinawssuriyani.blogspot.com/2013/04/pengertian-metode-dan-m etodologi.html [Diakses 27 Mei 2015]
Suyono dan Hariyanto. (2012). Belajar dan Pembelajaran. Penerbit: Rosda
Tarigan, Henry Guntur. (1985). Pengajaran Gaya Bahasa. Bandung: Angkasa Bandung.
Tarigan, Henry Guntur. (1985). Pengajaran Kosakata. Bandung: Angkasa Bandung.
Tri Agus Setiawan S, Bambang Eka Purnama, Berliana Kusuma Riasti (2014). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Komputer
Untuk Program Keahlian Teknisi Komputer Dan Jaringan SMK Al
Huda KarangPandan Kelas X [online]. Tersedia:
http://ijns.org/journal/index.php/ijns/article/download/318/312U [Diakses: 15 Mei 2015].
Wahyudin, Sutikno, A. Isa. (2010). Keefektifan Pembelajaran Berbantuan Multimedia Menggunakan Metode Inkuiri Terbimbing Untuk Meningkatkan Minat dan Pemahaman Siswa. [Jurnal : Online]. Tersedia: http://scholar.google.co.id/ [Diakses : 28 Februari 2016] Wahono. (2006). Aspek dan Kriteria Penilaian Media Pembelajaran [online].