• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 0706479 BIBLIOGRAPHY

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 0706479 BIBLIOGRAPHY"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Asri Maulida Deskantini ,2014

PENERAPAN MULTIMEDIA PADA PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKASI SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, S. (2005). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Edisi Revisi. Jakarta: Bina Aksara.

---(2002). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Edisi Revisi V. Jakarta: Rineka Cipta.

---(2008). Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Edisi Revisi. Jakarta: Bina Aksara.

Astriyani, A. (2009). Penerapan Pendekatan Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning / PBL) pada Mata Pelajaran Teknologi

Informasi dan Komunikasi Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif

Siswa SMP. Skripsipada Program Sarjana UPI Bandung: TidakDiterbitkan.

Bloom, Benyamin S. (1979).Taksonomy Of Educational Objectives (The Clasification Of Educational Goals) Handbook 1 Cognitive Domain. London: Longman Group Ltd.

Daryanto. (2008). Evaluasi Pembelajaran.Jakarta : Rineka Cipta

(2)

Asri Maulida Deskantini ,2014

PENERAPAN MULTIMEDIA PADA PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKASI SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Fogarty, R. (1997). Problem Based Learning and Other Curriculum Models for The Multiple Intelligences Classroom. Melbourne: Hawker Brownlow Education

Joice, B.; Weil, M.; Calhoum, E. (2000). Model of Teaching. Boston: Allyn and Bacon.

Kusnandar, Ade.(2007). Panduan Pengembangan Multimedia Pembelajaran. Jakarta : Depdiknas.

Lee, W. W. dan Owens, D.L. (2004).Multimedia Based Instructional Design. San Francisco: Peiffer.

Munir. (2008). Kurikulum Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi. Bandung: Alfabeta.

Newby, Timothy J. et al. (2006). Educational Technology for Teaching and Learning. New Jersey: Pearson Education.

PeraturanPemerintah No 19 Tahun 2005 tentangStandarNasionalPendidikan (SNP).

(3)

Asri Maulida Deskantini ,2014

PENERAPAN MULTIMEDIA PADA PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKASI SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Runi. (2005). Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Siswa Pada Mata Pelajaran Sains Konsep Pencemaran Lingkungan di Kelas VII SMP Melalui

Pembelajaran Berbasis Masalah. Tesispada Program PascaSarjana UPI Bandung: TidakDiterbitkan.

Russefendi, E.T. (1994). Dasar-dasar Penelitian Pendidikan dan Bidang Non-Eksakta Lainnya. Semarang: IKIP Semarang Press.

Sudjana.(2002). MetodaStatistika. Bandung: Tarsito.

Sudjana, N. (2005). Penilaian Hasil Belajar dan Mengajar.Bandung : Remaja Rosdakarya

Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Penerbit Alfabeta.

Susilana, R. (2006). Kurikulum dan Pembelajaran. Bandung: Jurusan Kutekpen FIP UPI.

Thompson, S.A. (1994). UpGrading Your PC to Multimedia.Indianapolis: QUE Corporation.

Referensi

Dokumen terkait

Penerapan Model Pembelajaraan Berbasis Masalah Untuk Meningkatkan Hasil Belajar.. TKJ Pada Pelajaran Jaringan Dasar Di

Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa Melalui Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning) dengan.. Metode Course Review

Penerapan Model Koopertaif Tipe Three-Step Interview Dengan Pendekatan Berbasis Masalah Dalam Upaya Meningkatkan. Kemampuan Komunikasi Matematika

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS PLATFORMER GAME UNTUK PENERAPAN MODEL EXPLICIT INSTRUCTION PADA MATA PELAJARAN PEMOGRAMAN DASAR.. Universitas Pendidikan Indonesia |

PENERAPAN PEMBELAJARAN PROBLEM POSING BERBANTU MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia

Berdasarkan hasil analisis data dan temuan penelitian penerapan multimedia pada pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan aplikasi siswa dalam mata

PENERAPAN METODE PROBLEM BASED LEARNING (PBL) DENGAN GENRE GAME PETUALANGAN PADA MATA PELAJARAN ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN DASAR UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MENERAPKAN PENDEKATAN SAINTIFIK MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER.. Universitas Pendidikan Indonesia| repository.upi.edu