• Tidak ada hasil yang ditemukan

KURIKULUM SMK EDISI 2004 BAGIAN II GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENDIDIKAN, DAN PELATIHAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "KURIKULUM SMK EDISI 2004 BAGIAN II GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENDIDIKAN, DAN PELATIHAN"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

BAGIAN II

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM

(2)

PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman i SENI MUSIK NON KLASIK (KEYBOARD)

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ...i

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN ...1

STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN ...2

PROFIL KOMPETENSI LULUSAN ...4

1. Kompetensi Umum...4

2. Kompetensi Kejuruan ...5

RUANG LINGKUP PEKERJAAN ...6

SUBSTANSI PEMELAJARAN...7

1. Substansi Instruksional ...7

2. Substansi Noninstruksional...8

DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI ...9

STRUKTUR KURIKULUM ...10 DESKRIPSI PEMELAJARAN

(3)

TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN

Tujuan Program Keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard) secara umum mengacu pada isi Undang Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN) pasal 3 mengenai Tujuan Pendidikan Nasional dan penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. Secara khusus tujuan Program Keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard) adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan sikap agar kompeten:

a. Melakukan pekerjaan sebagai pemain Keyboard. b. Melakukan pekerjaan sebagai operator MIDI.

(4)

PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 2 dari 11 SENI MUSIK NON KLASIK (KEYBOARD)

STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN

Standar kompetensi yang digunakan sebagai acuan pengembangan kurikulum Program Keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard) adalah Kompetensi yang dibutuhkan dunia kerja pada Bidang Musik.

Standar kompetensi dan level kualifikasi keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard) dapat digambarkan pada Tabel 1.

Tabel 1. Standar Kompetensi dan Level Kualifikasi Keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard)

Kode Kompetensi KompetensiSertifikat Level Kualifikasi PendidikanJenjang

A Memainkan Keyboard Pemain tingkat madya B Mengoperasikan

program MIDI Operator

SMK

C Memainkan Keyboard Pemain tingkat mahir D Mengaransemen Arranger E Membuat komposisi

musik Komposer

F Membuat ilustrasi Ilustrator

Diploma

Setiap kompetensi didukung oleh kompetensi kunci yang terdiri dari 3 level seperti tertera pada Tabel 2.

(5)

Tabel 2. Level Kompetensi Kunci

No KOMPETENSI KUNCI LEVEL 1 LEVEL 2 LEVEL 3

A MENGUMPULKAN, MENGANALISA DAN MENGELOLA INFORMASI:

Kapasitas untuk mengumpulkan informasi, memindahkan dan menyeleksi informasi dalam rangka memilih informasi yang diperlukan untuk dipresentasikan, mengevaluasi sumber dan cara memperoleh informasi tersebut

Mengakses dan menyimpan dari satu sumber Mengakses, memilih dan menyimpan dari beberapa sumber Mengakses, mengevaluasi dan mengatur dari berbagai macam sumber B MENGKOMUNIKASIKAN IDE-IDE DAN

INFORMASI:

Kapasitas untuk berkomunikasi dengan orang lain secara efektif menggunakan beragam bahasa, tulisan, grafik dan expresi non verbal lainnya

Sederhana dengan aturan yang telah dikenal Komplek dengan isi tertentu Komplek dengan isi beragam

C MERENCANAKAN DAN MENGORGANISIR KEGIATAN:

Kapasitas untuk merencanakan dan mengatur kegiatan kerja individu termasuk penggunaan waktu dan sumber yang baik, pemilihan prioritas dan pengawasan prestasi individu

Di bawah

pengawasan Denganbimbingan Inisiatif sendiridan mengevaluasi kegiatan yang komplek D BEKERJA DENGAN ORANG LAIN SERTA

KELOMPOK DALAM SATU TIM:

Kapasitas untuk berhubungan secara efektif dengan orang lain baik antar pribadi ataupun kelompok termasuk mengerti dan memberikan respon akan keinginan klien dan bekerja secara efektif sebagai anggota kelompok untuk mencapai tujuan bersama

Aktifitas yang

telah diketahui Membantumerancang dan mencapai tujuan

Kolaborasi dalam kegiatan komplek

E MENGGUNAKAN IDE-IDE SERTA TEKNIK MATEMATIKA:

Kapasitas untuk menggunakan konsep bilangan, spasi dan ukuran dan teknik seperti perkiraan untuk praktek

Tugas yang

sederhana Memilih tugasyang komplek dan sesuai Evaluasi dan mengadaptasi sebagai tugas yang sesuai F MENYELESAIKAN MASALAH:

Kapasitas untuk menjalankan strategi penyelesaian masalah baik untuk situasi dimana masalah dan solusi yang diinginkan memiliki bukti dan dalam situasi yang memerlukan pemikiran kritis dan pendekatan kreatif untuk mencapai hasil

Rutin, sedikit pengawasan Eksplorasi – pengawasan meleka Rutin, mandiri Eksplorasi – dengan bimbingan Masalah yang komplek, pelaksanaan pendekatan sistematis, menjelaskan proses G MENGGUNAKAN TEKNOLOGI:

Kapasitas untuk menerapkan teknologi, mengkombinasikan keahlian fisik and sensor yang diperlukan untuk menjalankan peralatan dengan pengertian ilmiah dan prinsip teknologi yang diperlukan untuk mengadaptasi sistem Produksi ulang atau melaksanakan produk dasar atau jasa Menyusun, mengatur atau meng-operasikan produk atau jasa Mendesain atau merangkai produk atau jasa

(6)

PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 4 dari 11 SENI MUSIK NON KLASIK (KEYBOARD)

PROFIL KOMPETENSI LULUSAN

Profil kompetensi lulusan SMK terdiri dari kompetensi umum dan kompetensi kejuruan, yang masing-masing telah memuat kompetensi kunci. Kompetensi umum mengacu pada tujuan pendidikan nasional dan kecakapan hidup generik, sedangkan kompetensi kejuruan mengacu pada SKKNI.

1. Kompetensi Umum

a. Tuntutan UUSPN Ps 3

1 beriman dan bertaqwa 2 berakhlak mulia 3 sehat 4 cakap 5 kreatif 6 mandiri 7 demokratis 8. tanggung jawab b. Tuntutan dunia kerja

1 disiplin 2 jujur

(7)

2. Kompetensi Kejuruan

Level Kualifikasi Kompetensi Sub Kompetensi

§ Mengidentifikasi unsur-unsur musik

§ Membaca notasi secara primavista

§ Memainkan repertoar PEMAIN TINGKAT

MADYA Memainkan Keyboard

§ Melakukan improvisasi

§ Menulis notasi dengan soft ware musik. OPERATOR Mengoperasikan

MIDI

(8)

PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 6 dari 11 SENI MUSIK NON KLASIK (KEYBOARD)

RUANG LINGKUP PEKERJAAN

Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard) adalah jenis pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang dituntut pada dunia kerja dalam Bidang Industri Musik pada jenjang SMK antara lain adalah:

No. Dunia usaha/industri Lingkup pekerjaan 1. Hotel/ Bar § Pemain Keyboard

2. Cafe § Pemain Keyboard

3. Studio Rekam § Pemain Keyboard

§ Operator MIDI 4. Even Organizer (EO). § Pemain Keyboard

§ Operator MIDI 5. Production House (PH) § Pemain Keyboard

§ Operator MIDI

Dengan memanfaatkan kemampuan, pengalaman dan berbagai peluang yang ada, lulusan program keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard) juga dimungkinkan mengelola dan atau berwirausaha di bidang Seni Musik Non Klasik (Keyboard).

(9)

SUBSTANSI PEMELAJARAN

Substansi pemelajaran terdiri dari 2 (dua) kelompok, yaitu substansi instruksional dan substansi noninstruksional.

1. Substansi Instruksional

Substansi instruksional adalah substansi pemelajaran yang dirancang secara terstruktur dalam kurikulum, dikemas dalam berbagai mata diklat yang dikelompokkan dalam program normatif, adaptif dan produktif. Pengorganisasian materi program normatif dan adaptif mengacu pada UU Sisdiknas no 20 th 2003 pasal 37, berupa nama mata diklat, sedangkan program produktif berupa nama kompetensi yang mengacu pada SKKNI.

Mata diklat pada SMK Program Keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard) adalah sebagai berikut.

a. Program Normatif terdiri dari mata diklat: 1. Pendidikan Agama

2. Pendidikan Kewarganegaraan dan ‘Sejarah’ 3. Bahasa Indonesia

4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga b. Program Adaptif terdiri dari mata diklat:

1. Matematika 2. Bahasa Inggris

3. Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) 4. Kewirausahaan

5. Harmoni

6. Wawasan Seni Musik 7. Tata Teknik Pentas

c. Program Produktif terdiri dari kompetensi: 1. Memainkan Keyboard

(10)

PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 8 dari 11 SENI MUSIK NON KLASIK (KEYBOARD)

2. Substansi Noninstruksional

Substansi noninstruksional berisi hal-hal penting dan perlu bagi peserta didik, tetapi dirancang secara tidak terstruktur dalam kurikulum. Penyajiannya terintegrasi dengan substansi instruksional, yang dituangkan pada saat merencanakan strategi pemelajaran dan penyusunan modul.

Substansi noninstruksional meliputi:

§ pendidikan kecakapan hidup,

§ kompetensi kunci,

§ lingkungan hidup,

§ Isu-isu lain seperti: muatan lokal, narkoba, pendidikan seks, dan sebagainya.

(11)

DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI

Diagram ini menunjukan tahapan atau tata urutan kompetensi yang diajarkan dan dilatihkan kepada peserta didik dalam kurun waktu yang dibutuhkan serta kemungkinan multi exit-multi entry yang dapat diterapkan.

MEMAINKAN

(12)

PROGRAM KEAHLIAN : BAGIAN II – Halaman 10 dari 10 SENI MUSIK NON KLASIK (KEYBOARD)

STRUKTUR KURIKULUM

Bidang Keahlian : SENI PERTUNJUKAN

Program Keahlian : Seni Musik Non Klasik (Keyboard)

NO PROGRAM/MATA DIKLAT DURASI/WAKTU

(jam) I PROGRAM NORMATIF:

1 Pendidikan Agama 192 2 Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah 288 3 Bahasa Indonesia 192 4 Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 192

II PROGRAM ADAPTIF:

1 Matematika 368

2 Bahasa Inggris 440

3 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) 202

4 Kewirausahaan 192

5 Harmoni 128

6 Wawasan seni musik 64 7 Tata Teknik Pentas 64

III PROGRAM PRODUKTIF:

1 Memainkan Keyboard 2236 2 Mengoperasikan program MIDI 192

Jumlah 4846

Keterangan:

1. Durasi pemelajaran per jam @ 45 menit.

2. Praktek kerja di Industri dilaksanakan selama 4 sampai dengan 12 bulan, menggunakan alokasi waktu pemelajaran produktif.

Gambar

Tabel 1. Standar Kompetensi dan Level Kualifikasi Keahlian Seni Musik Non Klasik (Keyboard)
Tabel 2. Level Kompetensi Kunci

Referensi

Dokumen terkait

Pembahasan ini pada dasarnya adalah untuk meneliti apakah pemohon memenuhi Prinsip 5C atau tidak yang kemudian menjadi pertimbangan bank untuk menentukan kelayakan pemohon

(H) akan menghasilkan tiga pita DNA dengan ukuran 580 bp, 355 bp dan 257 bp, sedangkan hasil persilangan dari padi Ciherang dan Mentik Wangi yang homozigot resesif (A) akan

 Konsep rumah tangga pertanian adalah rumah tangga yang salah satu atau lebih anggota rumah tangganya melakukan dan bertanggungjawab dalam kegiatan pembudidayaan,

Usaha yang berawal dari hal kecil dan modal yang terbatas inilah kemudian membentuk CV yang diberi nama CV Tumbuh Subur yang berlokasi di Jalan Sembilang No. 116 B

Skripsi yang berjudul “Studi Laboratorium Pengaruh Variasi Campuran Tras Terhadap Nilai CBR Pada Tanah Ekspansif Studi Kasus Kawasan Industri Artha Graha, Karawang Barat” dibuat

Faktor eksternal tersebut misalnya media yang menarik, metode pembelajaran yang menyenangkan, pujian yang diberikan guru adalah hal yang menimbulkan keingin tahuan

Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian tugas akhir ini adalah mengenai kelayakan kondisi eksisting tinggi jagaan (freeboard) jembatan kereta api terhadap

Berbagai jenis tanaman lain ( jagung, kedelai, kacang tanah) berpotensi sebagai tanaman inang, sebab hasil yang dicapai dengan memberikan inokulum tidak berbeda bila