• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perpustakaan Universitas Gunadarma BARCODE SURAT KETERANGAN. Nomor: 285/PERPUS/UG/2021

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Perpustakaan Universitas Gunadarma BARCODE SURAT KETERANGAN. Nomor: 285/PERPUS/UG/2021"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Perpustakaan Universitas Gunadarma BARCODE

BUKTI UNGGAH DOKUMEN PENELITIAN PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

Nomor Pengunggahan

SURAT KETERANGAN

Nomor: 285/PERPUS/UG/2021

Surat ini menerangkan bahwa:

Nama Penulis : Sindy Nova

Nomor Penulis : 100913

Email Penulis : sindy@staff.gunadarma.ac.id Alamat Penulis : Tytyan Indah Blok i.4 No.17

Telah menyerahkan hasil penelitian/ penulisan untuk disimpan dan dimanfaatkan di Perpustakaan Universitas Gunadarma, dengan rincian sebagai berikut :

Nomor Induk : FTI/IA/PENELITIAN/285/2021

Judul Penelitian : APLIKASI MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID Tanggal Penyerahan : 15 / 06 / 2021

Demikian surat ini dibuat untuk dipergunakan seperlunya dilingkungan Universitas Gunadarma dan Kopertis Wilayah III.

Dicetak pada: 29/08/2021 13:01:14 PM, IP:180.244.168.130 Halaman 1/1

(2)

APLIKASI MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID

Sindy Nova

Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma

Jakarta, Indonesia sindy@staff.gunadarma.ac.id

Abstrak

Teknologi berkembang sangat pesat di era ini dan setiap manusia tidak akan bisa menghindar dari kemajuan teknologi, saat ini teknologi sudah menjadi peran utama bagi masyarakat untuk membangun bangsa. Hewan merupakan salah satu makhluk hidup yang sering berada di dekat manusia dan hampir setiap waktu kita melihatnya. Hewan dapat dikelompokan berdasarkan makanannya yaitu pemakan tumbuhan (Herbivora), daging (Karnivora), dan pemakan segala (Omnivora). Pada peulisan iniakan dibahas cara pembuatan Aplikasi Mengenal Hewan Untuk Anak yang dibuat dengan menggunakan Android Studio dengan bahasa pemrograman java dan xml yang bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat memudahkan anak dalam mencari informasi mengenai Hewan yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Tahapan pembuatan aplikasi ini dimulai dari tahap perencanaan dan analisis, dengan mengunpulkan data, dilanjutkan dengan tahap perancangan, kemucian implementasi dan uji coba. Uji coba aplikasi menunjukan bahwa aplikasi dapat berjalan baik untuk smartphone dengan Sistem Operasi Android Pie (9.0) dengan ukuran layar 6,22 inch.

Kata Kunci: Android, Aplikasi, Hewan, Java, XML.

Abstract

Technology is developing very rapidly in this era and every human being will not be able to avoid technological advances, nowadays technology has become a leading role for society to build the nation. Animals are one of the living things that are often near humans and almost every time we see them. Animals can be grouped by food, namely plant eaters (Herbivores), meats (Carnivores), and omnivores. In this writing will be discussed how to create An Application To Know Animals For Children created using Android Studio with java and xml programming language that aims to create applications that can facilitate children in finding information about Animals that can be accessed anywhere and anytime. The process of making this application starts from the planning and analysis stage, by collecting data, followed by the design stage, implementation, and trials. App trials show that the app can run well for smartphones with the Android Pie Operating system (9.0) with a screen size of 6.22 inches.

Key Words: Android, Application, Animal, Java, XML.

(3)

I. PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Teknologi berkembang dengan sangat pesat di era ini dan setiap manuisa tidak akan bisa menghindar dari kemajuan teknologi, saat ini teknologi sudah menjadi peran utama bagi masyarakat untuk membangun bangsa. Teknologi juga menjadi alat bantu kebutuhan manusia. Berbagai inovasi dilakukan perusahaan besar yang bergerak di bidang teknologi dan informasi, kemajuan teknologi terus dilakukan hingga akhirnya kita berada di era digital ini. Perkembangan teknologi yang semakin pesat mempengaruhi kehidupan manusia. Salah satu teknologi yang digunakan di kalangan masyarakat saat ini adalah Android.

Android merupakan salah satu sistem operasi yang sudah dimiliki banyak orang dengan smartphonenya dengan membantu user agar dapat melakukan berbagai macam aktivitas. Kelebihan Android juga merupakan sistem operasi berbasis linux yang bersifat open source sehingga memudahkan para pengembang melakukan modifikasi terhadap aplikasinya. Maka dalam penulisan ilmiah yang dibuat ini aplikasi informasi kesehatan masa kehamilan berbasis Android menggunakan software Android Studio. Dengan adanya aplikasi tersebut akan mempermudah ibu-ibu selama masa kehamilan untuk mengetahui informasi kesehatannya.

Hewan merupakan salah satu makhluk hidup yang sering berada di dekat manusia dan hampir setiap waktu kita melihatnya. Hewan juga dapat

dikelompokan menjadi bebarapa jenis yaitu pemakan tumbuhan (Herbivora), daging (Karnivora), dan pemakan segala yaitu (Omnivora) ). Berdasarkan berkembang biaknya hewan dikelompokan menjadi tiga jenis yaitu Ovivar (bertelur), Vivivar (melahirkan) dan Ovovivivar (bertelur beranak). Sedangkan berdasarkan tempat hidupnya hewan ada yang hidup di air, darat, dan ada yang hidup di 2 alam atau bisa disebut hewan amfibi.

Aplikasi ini dibuat dengan Tujuan untuk mengenalkan hewan berdasarkan jenis makanannya kepada anak. Dalam aplikasi ini akan diberikan nama hewan dalam bahasa Indonesia dan bahasa Inggris, Jenis makanan, habitat dan cara berkembang biak dari hewan tersebut. Agar lebih menarik untuk anak, aplikasi ini juga dilengkapi dengan suara dari hewan tersebut.

2. Metode Penelitian

Tahapan pembuatan aplikasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Berbasis Android ini menggunakan metode SDLC (Software Development Life Cycle) yang terbagi menjadi beberapa tahapan tahapan yaitu:

a. Perencanaan dan Analisis Kebutuhan

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dan informasi mengenai Jenis- jenis hewan yang dikelompokkan berdasarkan makanannya. Selain itu pada tahap ini juga dilakukan pencarian literatur yang mempelajari pembuatan aplikasi menggunakan Android Studio, referensi didapat melalui sejumlah artikel baik dari buku ataupun internet.

b. Perancangan

Pada tahap ini penulis membuat perancangan terhadap interface dari aplikasi tersebut, dan Struktur Navigasi.

c. Implementasi

Pada tahap ini dilakukan pembuatan Aplikasi dengan menggunakan

Software Android Studio dengan Bahasa Pemrograman Java.

(4)

d. Uji Coba

Pada tahap ini dilakukan uji coba dengan menginstall aplikasi ke beberapa smartphone dengan tupe yang berbeda dengan tujuan melihat apakah Aplikasi tersebut berjalan dengan lancar atau mengalami suatu kendala.

II. LANDASAN TEORI

1. Hewan

Hewan adalah organisme eukaeiotik multiseluler yang membentuk kerajaan biologi Animalia. Dengan sedikit pengecualian. Berdasarkan makanannya hewan dibagi menjadi 3 yaitu, pemakan tumbuhan atau bisa disebut hewan (Herbivora), daging (Karnivora) dan pemakan segala (Omnivora). Kemudian berdasarkan tempat hidupnya, hewan tersebut ada yang hidup di darat, di perairan, di udara kemudian ada juga hewan yang dapat hidup di 2 alam atau bisa kita sebut dengan hewan amfibi.

2. Android

Android adalah platform yang sangat terbuka dalam bidang pengembangannya serta komprehensif untuk perangkat mobile. Dalam definisi lain, Android merupakan subset perangkat lunak untuk perangkat mobile yang meliputi sistem operasi, middleware, dan aplikasi inti yang dirilis oleh Google. Sedangkan Android SDK (Software Development Kit) menyediakan Tools dan API (Aplication Programming Interface) yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Android dikembangkan bersama antara Google, HTC, Intel, Motorola, Quallcomm, T- Mobile, NVIDIA yang tergabung dalam OHA (Open Handset Alliance) dengan tujuan membuat sebuah standar terbuka untuk perangkat bergerak (Mobile Device).

Android Software Development Kit (Android SDK) adalah tools Aplication Programming Interface (API) yang diperlukan untuk mengembangkan aplikasi pada platform aplikasi neutral, Android dapat membuat aplikasi yang dibutuhkan dimana aplikasi teresbut bukan aplikasi bawaan dari smartphone atau tablet.

Android SDK mencakup perangkat tools pengembangan yang komprehensif.

Android SDK terdiri dari debugger, libraries, handset, emulator, dokumetasi, contohnya kode program dan tutorial.

3. Java

Menurut definisi SunMicrosystem, di dalam buku M. Shalahuddin dan Rosa A.S. (2010 : 1) Java adalah nama sekumpulan teknologi untuk membuat dan menjalankan perangkat lunak pada komputer yang berdiri sendiri (standalone) ataupun pada lingkungan jaringan. Java berdiri di atas sebuah mesin penterjemah (interpreter) yang diberi nama Java Virtual Machine (JVM). JVM inilah yang akan membaca kode bit (bytecode) dalam file .class dari suatu program sebagai representasi langsung program yang berisi bahasa mesin. Oleh karena itu bahasa Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable karena dapat dijalankan pada berbagai sistem operasi, asalkan pada system operasi tersebut terdapat JVM. Alasan utama pembentukan bahasa Java adalah untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dapat diletakkan di berbagai macam perangkat elektronik, sehingga Java harus bersifat tidak bergantung pada platform (platformindependent). Itulah yang menyebabkan dalam dunia pemrograman.

4. XML

Adalah bahasa markup untuk keperluan umum yang disarankan oleh W3C untuk membuat dokumen markup keperluan pertukaran data antar sistem yang

(5)

beraneka ragam. XML merupakan kelanjutan dari HTML (Hyper Text Markup Language) yang merupakan bahasa standar untuk melacak Internet. Teknologi XML adalah teknologi keturunan dari SGML (Standard Generalized Markup Language, ISO 8879) yang dikembangkan pada tahun 1980-an. XML adalah suatu bahasa Markup, yaitu bahasa yang berisikan kode-kode berupa tanda- tanda tertentu dengan aturan tertentu untuk memformat dokumen teks dengan tagsendiri agar dapat dimengerti.

5. Microsoft Visio

Microsoft Visio (atau sering disebut Visio) adalah sebuah program aplikasi komputer yang sering digunakan untuk membuat diagram, diagram alir (flowchart), brainstorm, dan skema jaringan yang dirilis oleh Microsoft Corporation. Aplikasi ini menggunakan grafik vektor untuk membuat diagram-diagramnya. Visio aslinya bukanlah buatan Microsoft Corporation, melainkan buatan Visio Corporation, yang diakusisisi oleh Microsoft pada tahun 2000. Versi yang telah menggunakan nama Microsoft Visio adalah Visio 2002, Visio 2003, Visio 2007, Visio 2013, dan Visio 2016 yang merupakan versi terbaru. Visio 2007 (atau lebih baru) Standard dan Professional menawarkan antarmuka pengguna yang sama, tetapi seri Professional menawarkan lebih banyak pilihan template untuk pembuatan diagram yang lebih lanjut dan juga penataan letak (layout). Selain itu, edisi Professional juga memudahkan pengguna untuk mengoneksikan diagram-diagram buatan mereka terhadap beberapa sumber data dan juga menampilkan informasi secara visual dengan menggunakan grafik.

III. PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

1. Perencanaan dan Analisis Kebutuhan

Aplikasi pengenalan hewan ini diperuntukan sebagai sarana pembelajaran hewan untuk anak-anak yang diberi nama Animamo yang berjalan pada platform Android.

Aplikasi yang dibuat ini menggunakan fitur image button yang apabila dipilih maka akan menampilkan gambar hewan beserta deskripsi dari hewan terebut, juga dilengkapi dengan images button berbentuk sound yang akan mengeluarkan suara hewan tersebut jika ditekan. Aplikasi Animamo ini dibuat dengan menggunakan software Android studio dan menggunakan bahasa pemrograman java dan xml aplikasi Animamo memiliki layout menu dan tampilan yang menarik agar memudahkan anak anak menggunakan aplikasi ini.

Aplikasi Animamo menyediakan menu yang dirancang semenarik mungkin agar anak-anak tertarik untuk menggunakan aplikasi ini . Aplikasi Animamo menyediakan fitur kuis untuk menguji pemahaman anak setelah menggunakan aplikasi ini. Kuis yang ada pada aplikasi ini berbentuk pilihan ganda, jika semua pertanyaan sudah terjawab oleh pengguna, maka di akhir akan muncul nilai dari hasil jawaban yang benar.

Spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini adalah :

Spesifikasi Perangkat Keras :

• Laptop HP 15inch

• Processor AMD Ryzen 3 3300U with Radeon Vega Mobile Gfx 1.10Ghz

• RAM 4.0 GB

• Operating System Windows 10 64Bit

(6)

Spesifikasi Perangkat Lunak :

• Windows 7 Ultimate 64-bit sebagai sistem operasi

• Android Studio 3.4.2

• Android Emulator

• Ms Visio Office Drawing

2. Perancangan

Tahap perancangan dimulai setelah tahap analisa selesai dan didefinisikan secara jelas. Pada tahap ini akan dijelaskan lebih detail lagi bagaimana perancangan dalam pembuatan aplikasi.

Struktur navigasi dibuat dengan tujuan untuk mempermudah melihat jalannya aplikasi mulai dari awal hingga akhir. Struktur navigasi yang digunakan pada aplikasi pengenalan hewan ini adalah struktur navigasi hirarki.

Struktur Navigasi pada aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar 3.1

SPLASH SCREEN

MENU UTAMA

KARNIVORA

HERBIVORA OMNIVORA KUIS

KELINCI JERAPAH

SAPI

KAMBING

UNTA GAJAH KANGURU

RUSA

ULAR ANJING MACAN

HARIMAU

IKAN HIU BUAYA KOMODO

SERIGALA

BABI TUPAI AYAM

MONYET

BURUNG KURA-

KURA RAKUN

BEBEK

Gambar 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi

(7)

3. Uji Coba Aplikasi

Uji Coba dilakukan dengan menginstall file apk pada beberapa smartphone dengan berbagai ukuran resolusi layar didapatkan tampilan yang berbeda – beda.

Hasil Uji Coba Aplikasi dapat dilihat pada Tabel 3.1 yang merupakan tabel hasil uji coba penginstalan file .apk pada beberapa smartphone yang berbeda.

Tabel 3.1 Uji Coba Aplikasi

No Smartphone Spesifikasi Keterangan

1 Sony XZ

Premium

Versi android 8.1.0 (Oreo), Ukuran layar 5.46 inch, Resolusi 4K 3840

x 2160

pixels

Aplikasi berjalan lancar tampilan sesuai

dengan ukuran layar dan text terlihat jelas.

2 Samsung

Galaxy A5 2017

Versi android 8.0 (Oreo), Ukuran layar 5.2 inch, Resolusi FHD AMOLED

1080 x 1920

pixel

Aplikasi berjalan lancar tampilan sesuai

dengan ukuran layar dan text terlihat jelas.

3 Xiaomi Redmi 8

Versi android 9.0 (Pie), Ukuran layar 6.22 inch, Resolusi 720

x 1520

pixel.

Aplikasi berjalan lancar tampilan sesuai dengan ukuran layar dan text terlihat jelas.

4 Samsung

Galaxy S7 2017

Versi android

6.0 (Marshmallow)

, Ukuran layar

5.1 inch, Resolusi SUPER AMOLED 1440

x 2560

pixel

Aplikasi berjalan lancar tampilan sesuai

dengan ukuran layar dan text terlihat jelas.

Dari tabel Hasil Uji Coba Aplikasi tersebut menunjukan bahwa aplikasi da

pat berjalan baik untuk smartphone dengan Sistem Operasi minimal Versi android 7.0 (Nougat) dengan ukuran layar 5.99 inch. Tampilan terbaik dari Aplikasi ini dihasilkan pada smartphone Xiaomi Redmi 8 dengan Versi android 9.0 (Pie).

IV. KESIMPULAN

Aplikasi Pengenalan Hewan Untuk Anak Berbasis Android berhasil dibuat. Aplikasi ini dapat digunakan dengan mudah serta dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Aplikasi tersebut memberikan informasi kepada pengguna berupa nama hewan yang disebutkan dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Aplikasi ini menampilkan 8 contoh hewan yang dikelompokan berdasarkan makanannya, serta habitat dari hewan tersebut

DAFTAR PUSTAKA

Abdul Kadir, Buku Pertama Belajar Pemrograman Java Untuk Pemula, Penerbit MediaKom, Bandung,2016

Hansun, Marcel, Pemrograman Android Dengan Android Studio Ide, Penerbit ANDI ,Jakarta, 2018.

Zamrony P. Juhara, Panduan Lengkap Pemrograman Android, Penerbit Andi ,Jakarta, 2016.

Safaat, Nazruddin, Pemrograman Aplikasi Mobile Berbasis Android, Penerbit INFORMATIKA, Bandung,2018.

(8)

URL:https://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_versi_Android, diakses pada tanggal 20 Desember 2020

URL:https://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Visio, diakses tanggal 15 Desember 2020 URL:https://www..dosenpendidikan.co.ic/hewan-adalah/ diakses tanggal 20 Desember 2020

Gambar

Gambar 3.1 Struktur Navigasi Aplikasi
Tabel 3.1 Uji Coba Aplikasi

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perilaku perencanaan dan pengelolaan keuangan (anggaran) ibu rumah tangga dalam mengatasi konsumerisme keluarga saat terjadi

• Prediksi tingkat produksi suatu genotipe pada suatu lingkungan tertentu yang diketahui (Indeks lingkungan tertentu dalam hal ini adalah misal pengalaman petani bertahun-tahun

Konsep smart home ini adalah sistem yang telah deprogram dan dapat digunakan dengan bantuan komputer berupa smartphone untuk mengendalikan perangkat atau peralatan rumah

Dan Jika user memilih menu Kuis maka akan terdapat 5 pilihan menu lagi yaitu Kuis Hewan, Kuis Buah, Kuis Warna, Kuis Angka, dan Kuis Huruf. Jika user memilih menu Kuis Hewan

Pada bab ini akan diuraikan implementasi dari instalasi serta konfigurasi Docker, Ansible, dan Semaphore, untuk dapat menjalankan playbooks ke beberapa client dan

Berdasarkan hasil dari Uji Reliabilitas yang dilakukan dapat dilihat bahwa nilai Cronbach’s Alpha setiap variabel independen yaitu Persepsi Kemudahan (X1), Persepsi

Dalam kombinasi hak Allah dan manusia, beliau mencontohnya jika salah seorang dari imam-imam masjid umum memanjangkan shalatnya hingga orang-orang lemah tidak kuat

Disisi lain teknologi yang semakin maju menumbuhkan berbagai pengaruh terhadap manusia dan secara tidak langsung berdampak pada bidang kuliner yang kemudian berdampak pada