17
Bab III.
PERANCANGAN SISTEM
1.1 Flowchart
Mulai
1. Bandung lautan api 2. Puputan margarana 3. Westerling di
Makassar 4. Serangan 1 maret di
Yogyakarta
Bandun lautan api Puputan margarana Westerling di Makassar
Serangan 1 Maret di Yogyakarta
Kembali kemenu
Soal
Score = benar*10
Hasil Score, menu, soal Menu atau next
menu
menu
soal
Menu atau next
next
Menjawab pertanyaan
Menu atau soal
18
Berdasarkan flowchart diatas, dapat dijelaskan
ketika memulai memainkan game terdapat empat button
dimana tiap button memiliki nama peristiwa sesudah
proklamasi (bandung lautan api, puputan margarana,
westerling di Makassar dan serangan 1 maret di
Yogyakarta). Apabila kita memilih salah satu dari button
tersebut, maka disajikan animasi yang dibuat
menggunakan flash 8. Diakhir video animasi, terdapat
button 2 button yaitu menu dan next, button menu
berfungsi untuk kembali ke menu. Sedangkan next untuk
melanjutkan, dan ketika kita memilih next maka muncul
tampilan button soal. Apabila kita memilih button soal,
maka akan muncul pertanyaan-pertanyaan tentang
peristiwa yang telah dipilih sebelumnya tadi. Diakhir kita
menjawab pertanyaan maka akan mucul score yang kita
dapat. . Score diperoleh dengan menjumlahkan jawaban
yang benar kemudian dikali dengan 10, serta terdapat dua
button yaitu meu dan soal, button menu untuk kembali ke
menu dan button soal kembali menjawab pertanyaan,
tetapi pertanyaan-pertanyaan yang disajikan diacak dan