• Tidak ada hasil yang ditemukan

akreditasi pendidikan

N/A
N/A
Wiwik Wilyyantri

Academic year: 2024

Membagikan "akreditasi pendidikan"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

BEST PRACTICE

Nama Mahasiswa : Ade Irawan Nomor UKG : 201698372388 Bidang Studi : Bahasa Inggris

PENDIDIKAN PROFESI GURU (PPG)

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

2022

(2)

LK 3.1 Menyusun Best Practices

Menyusun Cerita Praktik Baik (Best Practice) Menggunakan Metode Star (Situasi, Tantangan, Aksi, Refleksi Hasil Dan Dampak) Terkait Pengalaman Mengatasi Permasalahan Siswa Dalam

Pembelajaran

Lokasi SMPN 22 Kota Serang

Lingkup Pendidikan SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP)

Tujuan yang ingin dicapai Tujuan yang ingin dicapai pada praktik pembelajaran ini adalah:

 Meningkatkan hasil belajar siswa pada materi

Telling the Time

 Meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang bersifat abstrak dengan bantuan media realia jam dan powerpoint

 Meningkatkan keterampilan siswa dalam menulis kalimat untuk menunjukan waktu

dalam bahasa Inggris

Penulis Ade Irawan, S.Pd

Tanggal 27 Oktober 2022

Situasi:

Kondisi yang menjadi latar belakang masalah, mengapa praktik ini penting untuk dibagikan, apa yang menjadi peran dan tanggung jawab anda dalam praktik ini.

Latar Belakang Masalah

Ada beberapa siswa yang sama sekali tidak memahami materi yang berkaitan dengan waktu (jam). Siswa-siswa tersebut masih mengalami kesulitan menentukan jam dan menit dalam menunjukan waktu serta mereka masih belum mengenal beberapa angka cardinal dalam bahasa Inggris. Masalah belajar tersebut penting untuk bisa diatasi oleh guru karena pembelajaran jam termasuk kedalam pembelajaran numerasi yang harus dikuasai siswa selain dari pembelajaran literasi dimana kemampuan literasi dan numerasi tersebut sangat dibutuhkan oleh siswa karena kemampuan tersebut merupakan kemampuan dasar untuk siswa memecahkan masalah dalam kehidupan sehari hari. Selain itu, latar belakang masalah dari pembelajaran baik ini adalah sebagai berikut:

 Siswa kurang memahami materi yang berkaitan dengan jam

 Siswa masih belum mengenal angka- angka cardinal dalam bahasa Inggris

 Motivasi siswa dalam mempelajari materi yang berhubungan dengan angka kurang

 Siswa kurang fokus dan tertarik dalam mempelajari materi yang diajarkan dengan cara yang konvensional

 Model pembelajaran yang diterapkan guru tidak cocok dengan pembelajaran yang diajarkan

 Guru kurang memanfaatkan media

(3)

dalam mengajar

 Siswa kurang aktif dalam proses belajar di kelas

 Dalam mengajarkan materi ajar, guru tidak menggunakan serta mengaitkan contoh-contoh yang berkaitan dengan kehidupan nyata siswa

Kelemahan siswa tersebut ada karena guru tidak secara maksimal memanfaatkan berbagai macam media pembelajaran serta model pembelajaran yang inovatif yang dapat melibatkan siswa secara aktif dalam pembelajarannya dengan cara mengaitkan materi pembelajaran dengan kehidupan sehari hari siswa.

Praktik pembelajaran ini penting untuk dibagikan karena:

 Praktik pembelajaran ini bisa menjadi referensi atau inspirasi bagi guru guru lain yang mungkin mengalami permasalahan yang sama dengan yang penulis alami, sehingga dapat menjadi suatu pembelajaran bersama untuk bisa melakukan perbaikan pembelajaran kedepan nya

 Praktik pembelajaran ini bisa memotivasi penulis dan guru-guru lain untuk dapat membuat serta mendesain pembelajaran yang inovatif dengan memanfaatkan penggunaan media pembelajaran serta teknologi dalam pengajarannya

 Praktik ini dapat memperbaiki kinerja guru dalam proses pembelajaran

 Praktik ini dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik

 Praktik ini dapat berdampak pada proses pembelajaran dimana siswa bisa lebih aktif dan terlibat dalam kegiatan belajar

Adapun peran dan tanggung jawab penulis dalam praktik pembelajaran ini yaitu:

1. Bertanggung jawab dalam membuat dan mendesain RPP secara kreatif, inovatif, dan yang mengaplikasikan TPACK

2. Membuat RPP sebagai bahan acuan bagi guru untuk melaksanakan kegiatan belajar mengajar agar lebih terarah dan berjalan secara efektif dan efisien.

3. Memilih model, metode, dan media pembelajaran yang sesuai, cocok, dan dapat diterapkan pada materi yang sedang diajarkan

4. Melaksanakan proses pembelajaran ini secara efektif

dengan menggunakan model, metode, dan media

pembelajaran yang tepat sehingga dapat

meningkatkan motivasi belajar peserta didik dan

tujuan pembelajaran bisa tercapai sesuai dengan apa

(4)

yang diharapkan

5. Menyediakan media pembelajaran yang dapat dimanfaatkan siswa dalam belajar

6. Melakukan penilaian secara menyeluruh baik terhadap proses maupun hasil pembelajaran

7. Melakukan refleksi kegiatan pembelajaran

Tantangan :

Apa saja yang menjadi tantangan untuk

mencapai tujuan

tersebut? Siapa saja yang terlibat,

Tantangan

Tantangan yang saya alami saat pelaksanaan pembelajaran adalah:

1. 15 dari 26 siswa masih belum mengenal kosa kata angka cardinal terutama pada angka 20 sampai 30

2. Motivasi siswa sangat rendah dalam memepelajari materi yang berkaitan dengan angka (telling the time)

3. Kurangnya aktifitas siswa dalam pembelajaran di kelas

4. Ketersediaan media realia jam yang terbatas

Pihak yang terlibat dalam proses ini Yang terlibat dalam proses praktik pembelajaran ini adalah:

1. Kepala sekolah 2. Rekan sejawat

3. Siswa kelas VI C SMPN 22 Kota Serang Aksi :

Langkah-langkah apa yang dilakukan untuk menghadapi tantangan tersebut/ strategi apa yang digunakan/

bagaimana prosesnya, siapa saja yang terlibat / Apa saja sumber daya atau materi yang diperlukan untuk

melaksanakan strategi ini

Langkah-langkah

Langkah-langkah yang penulis lakukan

dalam mengatasi tantangan ini adalah sebagai berikut:

1. Berkaitan dengan model pembelajaran

Dalam meningkatkan hasil belajar serta keaktifan siswa pada materi Telling the Time, penulis menerapkan model pembelajaran Problem Based Learning dimana dalam model pembelajaran ini penulis menekankan keaktifan siswa dalam proses pembelajarannya dengan cara mencari solusi dari masalah masalah yang ditemukan.

2. Berkaitan dengan media ajar

Dalam proses pembelajarannya, penulis menggunakan media pembelajaran berupa realia jam dan powerpoint. Media realia jam digunakan untuk membantu siswa dalam memahami materi jam dan menit.

Selain itu media ini juga sangat menarik bagi siswa dimana mereka dengan secara bebas bisa menginteraksikan serta menggunakan media tersebut untuk belajar dan memahami konsep dasar dari jam yang diajarkan oleh penulis. Hal ini pun sejalan dengan penelitian yang dilakukan oleh Sehat, Sukmawati &

Fadillah (2013) dimana penggunaan media jam dinding dapat meningkatkan hasil

(5)

belajar siswa. Selain media realia jam, penulis juga menggunakan media TPACK berupa powerpoint

dalam mengajarkan materi jam pada siswa. Dalam penerapannya, media powerpoint yang

menarik dan jelas sangat membantu siswa dalam memahami cara menunjukan waktu dalam bentuk kalimat bahasa Inggris.

Selain itu, dalam powerpoint tersebut penulis menampilkan video interaktif yang menarik bagi siswa untuk disimak. Penulis juga memanfaatkan media powerpoint untuk membantu siswa dalam memahami angka-angka cardinal.

3. Berkaitan dengan penilaian

Dalam proses pembelajarannya, penulis melakukan penilaian secara keseluruhan yang meliputi penilaian sikap, penilaian pengetahuan dan penilaian keterampilan.

4. Berkaitan dengan motivasi siswa

Penulis mencoba meningkatkan motivasi belajar siswa pada materi telling the time dengan bantuan media realia jam. Dalam mengatasi rendahnya motivasi belajar siswa, penulis memanfaatkan media realia jam dimana siswa dapat secara aktif mempergunakan realia jam tersebut dalam pembelajarannya dengan games. Dimana dalam games tersebut, penulis menunjukan waktu dalam bentuk kalimat bahasa Inggris, kemudian siswa menggunakan realia jam tersebut untuk dicocokan jarum jam pendek dan panjang dengan kalimat penunjuk waktu yang telah penulis tunjukan

Adapun tahapan strategi yang penulis lakukan dalam pembelajaran ini adalah sebagai berikut:

1. Menggunakan model pembelajaran problem based learning

Menurut Rusma (2010:229), problem based learning menggunakan berbagai macam kecerdasan yang diperlukan untuk menghadapi tantangan dalam dunia nyata dan menggunakan kemampuan untuk menghadapi sesuatu yang baru. Bagi penulis, penerapan model pembelajaran ini sudah sesuai dengan tujuan pembelajaran yang penulis inginkan dimana dalam model pembelajaran siswa mampu mengatasi berbagai permasalahan yang berkaitan dengan dunia nyata dengan berbagai macam kecerdasan yang mereka miliki.

2. Menggunakan metode game

Salah satu strategi penulis dalam

(6)

meningkatkan motivasi belajar siswa adalah dengan menggunakan game. Dalam hal ini, game digunakan penulis untuk membuat siswa mau serta bisa lebih aktif lagi dalam belajar.

Selain itu penggunaan game dalam pembelajaran juga membuat mereka semangat

serta tidak merasa bosan belajar di kelas 3. Penggunaan LKPD

LKPD dalam pembelajaran ini digunakan sebagai bahan untuk siswa dalam memahami materi yang baru saja mereka pelajari serta sebagai bahan ukur ketercapaian pembelajaran yang telah dilakukan. Selain itu, LKPD yang diberikan dikerjakan oleh siswa secara berkelompok sesuai dengan muatan inovatif collaborative

4. Menggunakan media berbasis TPACK (powerpoint dan video interaktif)

Dalam pembelajarannya penulis memasukan muatan TPACK menggunakan media powerpoint dan video interaktif yang menarik.

Hal ini dilakukan guna memudahkan siswa dalam memahami materi yang diajarkan serta memotivasi mereka untuk mau belajar bahasa Inggris

Refleksi Hasil dan dampak Bagaimana dampak dari aksi dari Langkah-langkah yang dilakukan? Apakah hasilnya efektif? Atau tidak efektif?

Mengapa? Bagaimana respon orang lain terkait dengan strategi yang dilakukan, Apa yang menjadi faktor

keberhasilan atau ketidakberhasilan dari strategi yang dilakukan?

Apa pembelajaran dari keseluruhan proses tersebut

Dampak

Dampak dari penerapan model pembelajaran problem based learning dengan menggunakan media realia jam dan penerapan TPACK menggunakan powerpoint pada hari Kamis 27 Oktober 2022 adalah sebagai berikut:

1. Sekitar 90% siswa terlihat lebih aktif dari biasanya setelah penulis menerapkan model pembelajaran problem based learning diamana mereka lebih dominan dalam menyampaikan pendapatnya terkait masalah yang berkaitan dengan kehidupan sehari hari dalam materi telling the time saat penulis menanyakan waktu mengenai kegiatan sehari hari mereka (jam berapa kamu tidur, pulang/berangkat sekolah, makan siang)

2. Siswa mulai tampak bersemangat saat penulis menunjukan media realia jam yang akan mereka pergunakan

3. Siswa merasa tertantang saat penulis menyampaikan akan memainkan game menggunakan realia jam

4. Siswa sangat senang menggunakan media realia yang dapat secara bebas mereka pergunakan untuk belajar

5. Siswa sangat bersemangat dan antusias dalam menjawab pertanyaan yang penulis tanyakan

6. Siswa mulai memahami cara penulisan waktu dalam bahasa Inggris setelah mereka mengamati video serta penjelasan pada layar proyektor dalam

(7)

powerpoint

7. Siswa secara aktif berdiskusi dalam menyelesaikan permasalahan pada LKPD bersama dengan teman sebangku nya (collaborative)

8. Siswa lebih percaya diri saat mereka

mempresentasikan hasil pekerjaan mereka

(8)

didepan kelas bersama dengan teman sekelompok nya

Apakah hasilnya efektif:

Hasil yang didapatkan dari praktik pembelajaran materi telling the time menggunakan model pembelajaran problem based learning dengan media berbasis TPACK menggunakan powerpoint dan media nyata berupa realia jam cukup efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa. Hal ini terbukti dari hasil pengerjaan LKPD yang mereka kerjakan. Ada 19 siswa yang memperoleh nilai diatas KKM.

Siswa menggunakan media realia jam dalam belajar memahami cara menentukan waktu dalam bahasa Inggris

Bagaimana respon siswa terkait strategi:

Respon yang penulis dapatkan dari siswa setelah penulis menerapkan pembelajaran ini adalah positif. Sebanyak 24 orang siswa menjawab puas dengan kegiatan pembelajaran yang sudah penulis laksanakan. Mereka berharap penulis bisa terus menggunakan media-media pembelajaran yang menarik dalam mengajar seperti menggunakan video yang menarik dan media realia yang bisa mereka pergunakan dengan bebas untuk belajar. Selain itu, powerpoint yang penulis buat sangat membantu mereka dalam memahami materi telling the time terutama dalam menuliskan waktu dalam bahasa Inggris untuk menunjukan waktu. Dari refleksi yang disampaikan oleh siswa, penulis mendapatkan data bahwa 22 siswa menganggap penggunaan media powerpoint sangat membantu mereka dalam memahami materi yang diajarkan dan 24 siswa menjawab senang menggunakan media realia sebagai bahan belajar.

(9)

Media realia jam yang dipergunakan penulis dalam mengajar

Slide powerpoint yang dikatakan oleh siswa mudah untuk dipahami dalam membedakan penggunaan past dan to

Yang menjadi faktor keberhasilan yaitu:

Faktor-faktor yang menjadi keberhasilan dalam praktik pembelajaran ini diantaranya adalah:

1. Keadaan fisik dan psikis penulis 2. Persiapan yang matang

sebelum dilaksanakannya praktik pembelajaran ini dimulai dari menyiapkan rpp, bahan ajar, lkpd, media, serta strategi dan model pembelajaran yang akan digunakan

3. Persiapan penulis dalam menguasai materi pembelajaran yang akan diajarkan kepada siswa

4. Kondisi siswa yang semangat dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran 5. Sarana dan prasarana yang

mendukung

kelancaran praktik pembelajaran seperti keadaan kelas yang tenang dan kondusif

(10)

Referensi

Dokumen terkait

Pada umumnya, peserta kesulitan menyusun portofolio terutama mengenai persyaratan PTK (Penelitian Tindakan Kelas) yang menjadi syarat kenaikan pangkat. Untuk membantu mengatasi

Bapak/Ibu Calon Guru Penggerak, ini adalah fase terakhir sebelum fase eksekusi atau Aksi Nyata. Fase ini berisi tantangan tugas individu. Sebagai CGP, Anda ditantang untuk

LK 3.1 Menyusun Best

LK 3.1 Menyusun Best Practices MIFTAHUL

LK 3.1 Menyusun Best Practices Putu

LK 3.1 Menyusun Best Practices dan RTL Ni Made Laksmi Dewi

LK 3.1 Menyusun Best Practices