• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan buku aktivitas berbasis Computational Thinking dengan tema budaya Indonesia untuk siswa kelas III sekolah dasar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Pengembangan buku aktivitas berbasis Computational Thinking dengan tema budaya Indonesia untuk siswa kelas III sekolah dasar"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

PENGEMBANGAN BUKU AKTIVITAS BERBASIS COMPUTATIONAL THINKING DENGAN TEMA BUDAYA INDONESIA UNTUK SISWA KELAS

III SEKOLAH DASAR

Restia Anggreani Universitas Sanata Dharma

2022

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya kebutuhan guru terhadap media yang menarik untuk diterapkan pada pembelajaran dan dapat memudahkan siswa dalam mengenal budaya Indonesia. Tujuan penelitian adalah untuk: (1) mengembangakan buku aktivitas berbasis computational thinking dengan tema budaya Indonesia untuk siswa kelas III sekolah dasar, dan (2) mengetahui kualitas buku aktivitas berbasis computational thinking dengan tema budaya Indonesia untuk siswa kelas III sekolah dasar. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D). Sebanyak 12 siswa dilibatkan untuk uji coba produk buku akivitas.

Hasil penelitian ini adalah sebagai berikut. 1) Buku aktivitas berbasis computational thinking dengan tema budaya Indonesia untuk siswa kelas III sekolah dasar dikembangkan berdasarkan langkah-langkah Analyze, Design, Development, Implement, dan Evaluation. 2) Kualitas buku aktivitas berdasarkan hasil validasi oleh 2 dosen dan 1 guru dengan skala 1-4 secara keseluruhan adalah “sangat baik” dengan skor 3,70 dengan rekomendasi “perlu revisi”. Hasil uji coba terbatas berdasarkan lembar reflektif menunjukkan bahwa semua siswa dapat mengerjakan seluruh aktivitas yang ada pada buku aktivitas dan mampu melatihkan keterampilan computational thinking untuk siswa. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa buku aktivitas memiliki kualitas sangat baik.

Kata kunci: penelitian dan pengembangan, buku aktivitas, berpikir komputasional, budaya Indonesia

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

(2)

ABSTRACT

THE DEVELOPMENT OF ACTIVITY BOOK BASED ON COMPUTATIONAL THINKING WITH THE THEME OF INDONESIAN CULTURE FOR THIRD-

GRADE ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS

Restia Anggreani Sanata Dharma University

2022

This research is motivated by the teacher's need for interesting media to be applied to learning and can make it easier for students to get to know Indonesian culture. The objectives of the research are to: (1) develop a computational thinking- based activity book with the theme of Indonesian culture for third grade elementary school students, and (2) determine the quality of a computational thinking-based activity book with an Indonesian culture theme for third grade elementary school students. The research method used is research and development (R&D). A total of twelve students were involved in testing the activity book product.

The results of this study are as follows. 1) An activity book based on computational thinking with the theme of Indonesian culture for third grade elementary school students was developed based on the Analyze, Design, Development, Implement, and Evaluation steps. 2) The quality of the activity book based on the results of validation by 2 lecturers and 1 teacher with a scale of 1-4 overall is "very good" with a score of 3.62 with a recommendation "needs revision". The results of the limited trial based on the reflective sheet showed that all students could do all the activities in the activity book and are able to practice computational thinking skills for students. Thus, it can be concluded that the activity book has very good quality.

Keywords: research and development, activity book, computational thinking, Indonesian culture

PLAGIAT MERUPAKAN TINDAKAN TIDAK TERPUJI

Referensi

Dokumen terkait

PENGEMBANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR BERBASIS PENDIDIKAN ANTI KORUPSI UNTUK PEMBELAJARAN MEMBACA SISWA SEKOLAH DASAR KELAS III SD N 2.. TRAJI TAHUN AJARAN 2016

ABSTRAK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN TERPADU TIPE WEBBED UNTUK KELAS I SEKOLAH DASAR MENGACU KURIKULUM 2013 Ari Mia Dwi Anggraeni Universitas Sanata Dharma 2018 Tujuan

ABSTRAK PENGEMBANGAN PEDOMAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK KURIKULUM 2013 KELAS IV TEMA 3 TENTANG “PEDULI TERHADAP MAKHLUK HIDUP” Oleh Dian Pawestri Universitas Sanata

Melalui hasil ini, dapat disimpulkan bahwa pengembangan media Fun Thinking Puzzle dalam tema 1 subtema 1 kelas 4 sekolah dasar sangat layak, sangat menarik dan bagus

Hasil penelitian dan pengembangan adalah (1) penelitian telah berhasil mengembangkan Buku I: Rencana Tindakan Pengambangan Sekolah Berbasis Budaya dan Buku II:

FKIP UNIVERSITAS JAMBI Page | 3 Hasil dari penelitian pengembangan media Pop-Up Book berbasis budaya lokal siswa kelas IV Sekolah Dasar adalah (1) Media Pop-Up berbasis

SIMPULAN Simpulan Berdasarkan hasil penelitian pengembangan buku ajar berbasis Augmented Reality AR menggunakan Assemblr apps pada tema 9 “Menjelajah Angkasa Luar” kelas VI sekolah

ABSTRAK PENGEMBANGAN BUKU PERMAINAN TRADISIONAL SEBAGAI SARANA MENINGKATKAN KARAKTER INTEGRITAS ANAK USIA 10- 12 TAHUN Mey Hawini Anugrahno Universitas Sanata Dharma 2024 Krisis