休閒體育相關文獻之探討
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Williams, Lyons, &Rowland,1997,這是目前未滿足需求相關研究中最常引 用的定義;此外,LaPlante 2004 等人將未滿足需求定義為表達性需求與感覺 性需求間的落差。目前國內在探討未滿足需求以及其相關因子方面的研究極少, 但國外自 1980 年代後已逐步累積未滿足需求之相關研究,研究對象從身體功能 障礙者拓展至特定疾病患者(如癌症或
內在因子 6-1 覺得自己的身體健康 已轉介 狀況越來越不好 未轉介 6-2 最近一年大便時,肛 已轉介 門會流血 未轉介 6-3 最近一年,肚子有時 已轉介 不舒服 未轉介 外在因子 6-5 曾經從電視、廣播、 已轉介 或報紙得知大腸鏡檢 未轉介 查訊息 6-6 親朋好友分享做大腸 已轉介 鏡檢查的親身經驗, 未轉介 提醒我去檢查 6-7 醫師或護士對您需要 已轉介
In order to reduce the burden of medical costs and family labors, the government and medical institutions in Taiwan have tried to utilize digital information, communication technology,
中年人來生信念、死亡態度與自殺傾向 之相關性探討 A Study on the Relationships among Afterlife Beliefs , Death Attitude and Suicide Tendency on the middle-age People 研究生:陳美珠 Graduate Student:Jeu-May
一、 角色扮演的貣源與發展歷程 角色扮演源的活動最早發源自美國,1930 年代末期迪士尼創作出「米老鼠」 並從美國風靡至全世界,成為了角色扮演重要的催生劑。迪士尼公司於 1955 年 建立全球第一座迪士尼樂園,為了替產品作宣傳並吸引遊客,迪士尼讓員工穿上 米奇老鼠服裝以供遊客玩賞或拍照留念,這正是世界上第一個以動畫角色為裝扮
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