RENCANA PROGRAM DAN
PEMBELAJARAN SEMESTER
MATA KULIAH
:
ERGONOMI
NAMA
:
Prof. Dr. Roni Kastaman. Ir. M.T. , Dr. Dwi Purnomo, STP.,MT
INSTITUSI
:
FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN
JURUSAN
:
TEKNIK DAN MANAJEMEN INDUSTRI PERTANIAN
1
PENGENA
LAN
Discovery
Interpretation
Ideation
Experimentation
Evolution
Creation
1
2
(The Design Process : Design Thinking For Educators, Riverdale & IDEO, 2011)
3
PERUMUSAN PENGUASAAN KOMPETENSI KHUSUS
KOMPETENSI
KOMPETENSI UMUM MATA KULIAH
Setelah mengikuti mata kuliah ini, Mahasiswa mampu mengaplikasikan peranan ergonomi dalam setiap kegiatan manusia dengan melakukan teknik analisis
ergonomi untuk rancangan alat dan mesin pertanian dengan benar atas dasar pemahaman konsep dasar analisis disain kerja dan pengukuran kerja.
12
METODE PEMBELAJARAN
13
14
15
Pembelajaran Berbasis Project (Project Based Learning)
3. PROSES MENUJU PENGUASAAN KOMPETENSI MATA KULIAH
4
5
6
7
8
9
10
11
16
2
3
ke-1
1
4
5
(Design Thinking Concept, Brown, 2010)
OBSERVE
SYNTETHIZE
BRAINSTORMING
VOTE
IDENTIFIKASI
FAKTOR-FAKTOR ERGONOMI DAN
SISTEM KERJA
SINTESA
HASIL
KUNJUNGAN
PABRIK
ANALISA
KEBUTUHAN
DAN PERBAIKA
ERGONOMI
PENGUKURAN TEKNIS
ASPEK ANTROPOMETRI
DAN FISIOLOGIS
PERANCANGAN ALAT
DENGAN PEMENUHAN
ASPEK ERGONOMIS
20%
UJI KEBERHASILAN
PERBAIKAN
ERGONOMI
10%
15%
20%
20%
15%
6
7
16
P
13
8
9
14
15
4. PERUMUSAN KOMPETENSI KHUSUS PER KELOMPOK PERTEMUAN PEMBELAJARAN
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
2
3
PENCAPAIAN
KOMPETENSI 100%
15
16
10
Pertemuan
Pertemuan
ke-11
12
PROTOTYPING
CREATION
Membangun kompetensi berdasarkan konsep dan tahapan Design Thinking
4
5
KOMPETENSI
5. PERUMUSAN BOBOT PENCAPAIAN KOMPETENSI DAN PENILAIAN
Setelah mengikuti
mata kuliah ini,
Mahasiswa mampu
mengaplikasikan
peranan ergonomi
dalam setiap
kegiatan manusia
dengan melakukan
teknik analisis
ergonomi untuk
rancangan alat dan
mesin pertanian
dengan benar atas
dasar pemahaman
konsep dasar
analisis disain kerja
6. PERUMUSAN KEMAMPUAN AKHIR APK YANG DIHARAPKAN
1
KOMPETENSI
KHUSUS
Pemahaman (Comprehension)
PERSEPSI
Analisis
P
7
2
3
4
5
6
10
11
12
13
15
RESPON KOMPLEKS
8
PROTOTYPING
LAUNCHING
9
K
A
KREATIVITAS
Mengingat (Knowledge)
Penerapan (Apply)
SYNTETHIZE
Receiving (Penerimaan)
Responding (partisipasi)
Valuing (Penilaian/penentuan sikap)
PSIKOMOTORIK
KESIAPAN
MEKANISME
Evaluasi
Penciptaan
OBSERVE
Organization (Organisasi)
Characterization (Pembentukan karakter atau pola hidup)
BRAINSTORMING
VOTE
Pertemuan
ke-AFEKTIF
KOGNITIF
KOMPETENSI
1
Pengantar
2. Konsep Dasar Ergonomi
3. Ergonomi dan
Produktivitas
4. Prinsip Anthropometri
dalam Ruang Kerja dan
Disain Peralatan serta 5.
Disain Ruang Kerja untuk
Manusia Saat Bekerja
5. Kunjungan Pabrik
dengan pembagian
kelompok
pengamatan (
lingkungan dan
sistem kerja serta
aspek -aspek lain)
6. Presentasi list
hasil pengamatan
dan sintesanya
Setelah mengikuti
mata kuliah ini,
Mahasiswa mampu
mengaplikasikan
peranan ergonomi
dalam setiap
kegiatan manusia
dengan melakukan
teknik analisis
ergonomi untuk
rancangan alat dan
mesin pertanian
dengan benar atas
dasar pemahaman
konsep dasar analisis
disain kerja dan
pengukuran kerja.
OBSERVE
SYNTETHIZE
BRAINSTORMING
VOTE
6. List Lingkungan
sistetem kerja yang
ideal dan contoh
kasusnya
8. Pengolahan
Informasi oleh
Manusia
9. Modul Praktik Pengukuran
Biomekanik
Studi Waktu
Studi Gerakan
Sampling Pekerjaan
Disain Sistem Kerja
Studi Kasus
10. Hasil analisa praktik
pengukuran
11. Penetuan perangkat yang
sesuai dengan pengukuran yang
diperoleh
12. Perancangan Alat dan
Sistem dengan pertimbangan
faktor Antropomteri dan
Psikologis
13. Benchmarking dengan
alat yang serupa atau yang
telah ada
14. Pembuatan
perlatan/konsep dengan
pertimbangan aspek
ekonomis
15. Pengujian
Rancangan Alat/Konsep
Ergonomis
16. Evaluasi Perbaikan
MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAI
KOMPETENSI
KHUSUS
8
4
PROTOTYPING
5
6
7
CREATION
9
10
11
12
13
14
15
16
7. MATERI PEMBELAJARAN / BAHAN KAJIAN
8. CAPAIAN PEMBELAJARAN
1
Evaluasi keberhasilan
perbaikan aspek
ergonomis, terkait
validitas data dan
peningkatan
produktivitas
8
Sanggahan dan
Tambahan
terhadap pengaruh
Lingkungan Fisik,
Suara pada Kerja
Manusia, Cahaya
pada Kerja
Manusia dari hasil
sintesa
Proses Pengolahan
Informasi pada
Manusia
Keterampilan dan
Kinerja, Display,
Kendali, Interaksi
Manusia Mesin
KOMPETENSI
KHUSUS
OBSERVE
SYNTETHIZE
BRAINSTORMING
VOTE
13
14
15
16
3
4
6
Sampling Pekerjaan, Cara Kerja &
Penyesuaian, Disain Sistem Kerja,
Faktor Penting yang Terkait
14
Mampu mengukur parameter
perancangan yang melingkupi
faktor antropometri dan
fisiologis
5
7
9
11
10
12
13
Kunjungan Pabrik dan
Sintersa kebutuhan
perbaikan aspek
ergonomi pabrik
agroindustri
3
4
5
6
7
8
9
10
15
16
Pengukuran Antropometri, Ruang
Kerja dan desain kerja
Pertemuan
ke-2
11
12
PROTOTYPING
CREATION
MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAI
2
Konsep Dasar Ergonomi
Manusia, Mesin & Lingkungan
Ergonomi dan Produktivitas
Cara Ergonomi Menghemat
Biaya
Sintesa hasil
pengamatan
terhadap
produktivitas dan
pembiayaan
produksi
Biomekanik, Studi Waktu, Cara
Pengukuran, Studi Gerakan, Cara
Pengukuran,
Contoh Kasus terkait
antropometri dan fisiologis
Mampu melakukan
perbaikan pada sistem kerja
yang dipilih
Mampu merancang sistem
kerja sesuai dengan list
perbaikan telah dibuat
1
1
KOMPETENSI
KOMPETENSI
KHUSUS
Kelengkapan data, tingkat
kemampuan menangkap
kondisi riil di lapangan
menampilkannya dalam bentuk
database yang lengkap
Self Directed Learning
OBSERVE
Discovery
Learning
Kemampuan
merangkai
informasi, tingkat
Kreatifitas sintesa
sdan ketepatan
sintesa data.
Ketepatan
pemahaman
pengkaitan data
dengan kaidah
ilmiah. Ketepatan
simpulan
dikaitkan dalam
konteks sistem .
SYNTETHIZE
12
13
14
2
Discovery
Learning
Self Directed Learning
4
5
6
7
8
9
9
10
11
Small Group
Discussion
Cooperative Learning
BRAINSTORMING
Small Group
Discussion
VOTE
Cooperative Learning
Collaborative Learing
15
16
Kelayakan prototype, Tingkat
Orisinalitas, Tingkat
kepemimpinan, kelancaran
demonstrasi prototype,
kesesuaian prototype dengan
kesepakatan, tingkat
kejelasan dan komunikasi
presentasi
Kelengkapan
perencanaan
perancangan dan bisnis,
Kompleksitas,
kegunaan, tingkat
inovasi yang dicapai,
Tingkat penerimaan
pasar
2
3
Simulasi
8
KRITERIA
(INDIKATOR)
PENILAIAN
Simulasi
Collaborative
Learing
PROTOTYPING
6
LAUNCHING
10
11
12
13
14
STRATEGI
PEMBELAJA
RAN
Tingkat kesiapan dan
ketajaman
agrgumen, Tingkat
kemampuan
mengungkapkan dan
mempertanggung
jawabkan ide dan
hasil riset, kemapuan
mengaadop
pendapat lain,
tingkat
komprehensifitas
berpikir
Kemampuan kepemimpinan,
tingkat kemampuan aplikasi
teori pengambilan keputusan
dalam kondisi ril, ketepatan
pengambilan keputusan.
tingkat kejelasan dan
komunikasi presentasi
10. KRITERIA (INDIKATOR) PENILAIAN
Pertemuan
ke-Setelah mengikuti mata
kuliah ini, Mahasiswa
mampu mengaplikasikan
peranan ergonomi dalam
setiap kegiatan manusia
dengan melakukan teknik
analisis ergonomi untuk
rancangan alat dan mesin
pertanian dengan benar
atas dasar pemahaman
konsep dasar analisis disain
kerja dan pengukuran kerja.
7
3
4
5
15
16
Pertemuan
ke-KOMPETENSI
11. RANCANGAN TUGAS
1
KOMPETEN
SI KHUSUS
SYNTETHIZE
BRAINSTORMING
KOMPETENSI
4
2
3
STRATEGI
PEMBELAJA
RAN
Mampu membuat
penilaian atas dasar
kaidah ergonomi
yang ideal dengan
membandingkannya
dalam lingkungan
nyata
Discovery
Learning
Small Group
Discussion
Mempersiapkan
dokumen-dokumen
temuan ergonomi di
lapangan
Cooperative Learning
Mampu menidentifikasi berbagai
aspek antropometri dan fiologis
pekerja
Mampu mengenali dan merancang
alat atau konsep dengan kaidah
ergonomi
Mampu uji validitas
perancangan yang dilakukan
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
PROTOTYPING
LAUNCHING
VOTE
OBSERVE
Self Directed Learning
Mampu menerangkan kerangka
pemikiran yang mengacu pada proses
perancangan dengan melibatkan
faktro-faktor ergonomi
Collaborative
Learing
Simulasi
Tujuan Tugas
ke-35
35
100
Keakuratan
Kelengkapan
Rekevansi
Variabel
Luaran
Tugas
Objek adalah manusia di
lingkungan FTIP Unpad
Parameter Perancangan
Ergonomi
Analisis Literatur
Kunujungan
List kebutuhan dalam merancang
sistem kerja yang baik
Pengolahan
Informasi lapangan
List Sanggahan dan
Tambahan antar
kelompok atas aspek
yang diamati
Pabrik berbasis
agroindustri
Pengukuran Antropometri
Laporan Praktik Antropometri
dan fisiologis sesuai modul
Objek adalah manusia di
lingkungan FTIP Unpad
Pengukuran Antropometri,
Ruang Kerja dan desain kerja
20
40
35
40
25
Ketepatan
pengembangan
Tungkat Inovasi
Keseuaian Dokumen
Gap analysis
Nilai Guna
Kelengkapan varabel
Penerimaan Penguji
Ketepatan Spesifikasi
Kelayakan Proposal
Metode
Uraian Tugas
Kriteria Penilaian
20
20
Nilai Tambah
20
30
15
Indikator
Penampilan Presentasi
Pelaksanaan Lelang
Objek
Garapan
Yang Harus
Dikerjakan
Pewrbaikan sistem kerja
berdasarkan pengukuran terkini
16
Perbaikan Alat atau
Konsep
Kunjungan
pabrik
Kunjungan pabrik dan
Sintesa hasil
pengamatan
terhadap
produktivitas dan
pembiayaan produksi
konektivitas variabel
ketepatan parameter
10
11
12
13
SGD
Cooperative Learning
9
Pabrik berbasis agroindustri
Pabrik berbasis
agroindustri
20
20
100
TOTAL
100
TOTAL
100
15
30
30
14
Presentasi perbaiikan dan
Pengujian
15
TOTAL
30
21-40
TOTAL
Penerimaan Proposal
Kejelasan
Penyampaian
Kelengkapan assesment
30
Ketepatan Waktu
25
100
TOTAL
100
TOTAL
20
20
Kekuatan Analisa
2
3
4
5
6
7
8
Sistem Kerja dan Manusia
PERTEMUAN
AHAPAN PEMBELAJARKompetensi STRATEGI PEMBELAJAR
#$#%&$'()$'*(+,-$Pertemuan
1. Perumusan tujuan yang fokus
dan konsisten 2. Klaim tujuan yang
jelas, tepat, signifikan dan
menantang.
3. Organisasirganization is purposeful, effective,
and appropriate.
4. Sentence form and word choice are varied
and appropriate. 5. Punctuation, grammar, spelling, 6. Information,evidence are accurate, appropriate, integrated effectively.
7. Claims and ideas are supported and
elaborated.
8. Alternative perspectives are carefully
considered & represented.
9. Connections between and among ideas are
made.
10. Analysis/synthesis/evalu
11. Independent thinking is evident.
12. Creativity/originalit
y is evident. 13. Responds to all
aspects of the assignment. 14. Documents
evidence appropriately. 15. Considers the
appropriate audience/implied
reader. 13. Determine the
Extent of the Information Needed
14. Access the Needed Information Effectively and Efficiently 16. Teamwork 17. Self-management 18. Respect for Diverse People and
Cultures 19. solve real-world
problems in a way that demonstrates imagination and
invention 20. use technological applications to find,
organize, and present information
effectively
21. Evaluate Information and its
Sources Critically
22. Use Information Effectively to Accomplish a
Specific Purpose
23. Understand the Economic, Legal, and Social Issues surrounding the Use of Information, and
Access and Use Information Ethically and Legally
Pertemuan 2 sd 3 4 sd 6 7 sd 9 10 sd 11 12 sd 14 15 sd 16
KOMPETENSI
Partisipasi
V V V V V V V V V V V V V
Information Transformation
V V V V V V V V V V V V V
Leadership
V V V V V V V V V V
Technological Competencies
V V V V V V V V V V V V V
Kompetensi Kreativitas
V V V V V V V V V V
Interaksi Sosial
V V V V V V V V V V V V V V V
Pecarian Informasi
V V V V V V V V V V V V V V V
Penugasan
V V V V V V
Pemikiran
V V V V V V V V V V V V
V
Konten
V V V V V V V V V V V V V
RUBRIK
2 sd 3 4 sd 6 7 sd 9 10 sd 11 12 sd 14 15 sd 16
Mahasiswa mampu mengorganisasikan
pelaksanaan perancangan proyek secara terpadu, baik untuk
proyek yang bertujuan ekonomi maupun yang bertujuan sosial, dalam skala menengah. Lebih jauh mahasiswa diharapkan mampu melaksanakan konsep-konsep ini baik secara artifsal (rekaan) maupun secara nyata dalam
melaksanakan proyek dalam kehidupan bisnis. Presentasi
V V V V V V V V V V
OBSERVE SYNTETHIZE BRAINSTORMING VOTE PROTOTYPING LAUNCHING STRATEGI
PEMBELAJARA N
Self Directed Learning Discovery Learning Small Group Discussion Cooperative
Learning Simulasi Collaborative Learing
12. RANCANGAN RUBRIK
!"#"$%"&
'(%()*+,-(.
/+&+$(012&34&(#)!%+5-
63$"0
7)
/+#,(.)'(.($-$8(
9(&-
7)
/(#
KELOMPOK
1
2
3
4
5
6
3
sangat buruk
buruk
kurang
cukup
baik
sangat baik
No
Mahasiswa
!"#
$%
&'
%'
()*)+)+
,),)$)+
-.
/#
$
&'
%'
0)$)+
1.2)(3%)$
&'
*3$34(3+)+
&'
5)*3"
)+
6
'
7
3/3
")
+
8$)5)9()3+
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
No.
No.
1
9
2
10
3
11
4
12
5
13
6
14
7
15
8
16
Lainnya (tuliskan) :
Kompetensi yang diraih
Penggunaan Bahasa Indonesia
Penguasan Keterampilan
Beban tugas dan perkuliahan
Manfaat Perkuliahan
Bahasa Inggris
Keefektifan Pembelajaran
Pendanaan
Suasana Pemebelajaran
Kelengkapan Materi dan Panduan
Kejelasan Dosen
Penggunaan Teknologi Informasi
Arah Pembelajaran
Ketepatan Waktu
Fasilitas Pembelajaran
Keteladanan dosen
Evaluasi Proses Pembelajaran (isilah dengan angka skala 1-6)
Objek Penilaian Pembelajaran Nilai
Evaluasi Pembelajaran
ISILAH DENGAN ANGKA DENGAN SKALA 1-6
2::;)<!!:!':=>)7)'<9<!?!@<
A:<6:;!9?2
Partsipasi
Jawaban Sangat Akurat
Analisis Sangat Baik
Struktur Bahasa Sangat Baik
Keaktifan Dalam Kelompok Sangat Baik
Jawaban Akurat
Analisis Baik
Struktur Bahasa Baik
Keaktifan Dalam Kelompok Baik
Jawaban Cukup Akurat
Analisis Cukup
Struktur Bahasa Cukup
Keaktifan Dalam Kelompok Cukup