• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga) T1 362008024 BAB II

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Motif Remaja Dalam Bermain Game Online (Studi Kasus Pada Remaja di Salatiga) T1 362008024 BAB II"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

table (3,19).

Referensi

Dokumen terkait

Hubungan sikap dengan norma kelompok dengan kecanduan bermain game online pada remaja kelompok Narciz Community. Orzack (dalam Kem, 2005) menyatakan suatu

Hasil dari penelitian adalah adanya kaitan antara game online dengan tingkat ekonomi keluarga, serta adanya pengaruh bermain game online terhadap hasil belajar

Clash of Clans adalah sebuah permainan multiplayer online dimana pemain membangun komunitas, melatih pasukan dan meyerang pemain lain untuk mendapatkan emas, elixir, dan

Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Terhadap Prestasi Belajar Pada Siswa SMP Negeri 4

Hubungan motif bermain game online dengan perilaku agresivitas remaja awal (studi kasus di warnet zerowings, kandela dan mutant di samarinda. Aplikasi SPSS untuk Analisa

Berdasarkan data skala bermain game online dan skala motivasi belajar yang dianalisis secara deskriptif, pada bermain game online diperoleh hasil sebesar 28,82% dengan

dalam penelitiannya yang berjudul “Pengaruh Perilaku Bermain Game Online Terhadap Disiplin Belajar. pada Siswa Kelas X SMA Kristen 1 Salatiga Tahun

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak bermain game online terhadap kejiwaan remaja yang candu akan bermain game online serta mengetahui tindakan preventif dalam masalah ini..