• Tidak ada hasil yang ditemukan

2021년도 제29회 교육방송연구대회 작품설명서

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "2021년도 제29회 교육방송연구대회 작품설명서"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

[양식 5: 클립형 영상학습자료 작품설명서]

2021년도 제29회 교육방송연구대회 작품설명서

주제: 악보가 어려운 친구들을 위한 음악 비법서 소속기관 사남초등학교

직위 교사

성명 강남주

용현초등학교 교사 김준형

1. 제작 동기 및 목적

아이들은 음악을 좋아한다. 요즘은 여러 매체를 통해 음악을 접하기 쉬워져 자신의 취향에 맞는 음악을 찾아 플레이리스트를 만들어 듣는 아이들도 많다.

하지만 음악 수업 시간에 악보를 볼 수 있는 아이들은 많지 않다. 여기서 의문이 시작되었다.

음악을 좋아하지만 왜 아이들은 악보 보는 법을 모르고, 듣고 따라부르기만 할 수 있는 걸까?

교육과정을 분석해보면 초등학교 3학년 교육과정부터 기본적인 음표, 계이름, 음이름, 박자 등에 관한 음악 이론이 계열성을 가지고 구성되어 있다. 3학년 때부터 음악을 배우지만 악보를 볼 줄 모르는 학생들이 많다는 것은 활동 중심의 음악 수업에서 음악 학습 요소에 대한 학습 부진이 누적된 것이라 결론을 내렸다.

음악 교과는 단순히 음악을 들으며 음악의 아름다움을 경험하는 데서 끝나는 것이 아니라, 다양한 음악 활동을 통해 음악성과 창의성을 계발하고, 음악의 가치에 대해 안목을 키움으로써 음악을 삶 속에서 즐길 수 있도록 하는 교과이다. 글을 읽을 줄 모르면서 글과 책을 이해할 수 없듯이, 악보를 읽을 줄 모르면서 음악을 이해할 수 없다. 아이들의 삶 속에 음악을 심어주기 위해 더 늦기 전에 기본적인 음악 요소에 대한 이해와 악보 보는 법을 아는 것이 중요하다.

기존의 영상 자료를 찾아보니, 학습 요소의 일부를 설명하고 있는 영상 자료는 있으나 전체적으로 악보 보는 방법에 대해 초등학생의 눈높이로 제작된 영상은 찾을 수 없었다. 이에 악보 보는 법에 대해 효과적으로 학습할 수 있는 영상학습 자료를 제작하여 교육 현장에서 활용하고자 한다.

2. 교육과정에서 제시된 음악 요소와 개념 및 재구성

초등학교 음악 교육과정에 제시된 3~4학년, 5~6학년 수준의 음악 요소를 분석하여 악보를 보기 위해 필요한 음악 개념 요소들을 추출하여 재구성하였다.

초등학교 3~4학년 초등학교 5~6학년 재구성

∙박, 박자, 박자표 ∙음의 길고 짧음

∙간단한 리듬꼴

∙박, 박자

∙여러 가지 리듬꼴

è

1 음높이

오선보, 높은음자리표, 낮은음자리표, 음이름,

계이름

2 변화표 조표, 임시표, 올림표, 내림표, 제자리표 3 음길이 음표, 쉼표

4 박자

박, 박자, 박자표, 박자의 셈여림, 박자에 따른

음악의 느낌

∙음의 높고 낮음

∙차례가기와 뛰어가기

∙음이름, 계이름

∙장음계, 단음계

∙소리의 어울림 ∙주요 3화음

∙다양한 소리의 어울림

∙형식(ab 등) ∙형식(시조 형식, aba, AB 등)

∙셈여림 ∙셈여림의 변화

∙빠르기/한배 ∙빠르기의 변화

∙목소리, 물체 소리, 타악기의 음색 ∙관악기, 현악기의 음색

(2)

3. 제작 내용

『악보가 어려운 친구들을 위한 음악 비법서』 영상 학습자료는 4 챕터로 구성된다. 교육과정 분석을 통해 학습 요소를 추출하고 다양한 자료를 참고하여 내용을 구성하였다. 영상 제작 후 음악 전공자 및 전문가에게 자료를 검수받아 교육 영상의 신뢰도를 높이고자 하였다. 학생들이 쉽게 이해할 수 있도록 단순하고 명시적인 화면 구성과, 음악을 이해하기 쉬운 예시 자료, 평소 궁금증을 가질만한 질문들을 통해 음악에 대한 흥미와 이해도를 높였다.

단계 영상 장면 주요 내용

도입

동기유발 및 악보의 필요성

- 학생들이 악보를 보는 방법을 궁금해 하는 장면을 통해 동기유발을 하고, 휴대폰에서 악보 보는 방법을 알려 주는 음악 비법서가 나타남.

4가지 소주제 제시

- 악보를 보기 위한 4가지 소주제인 음높이, 변화표, 음길이, 박자를 제시 하여 학습 순서를 안내함.

챕터1 음높이

오선보 음자리표

- 악보는 줄과 칸으로 이루어진 오선 보에 표시하며, 높은음자리표와 낮은 음자리표가 없으면 음높이를 알 수 없음을 알려줌.

음이름과 계이름

- 학생 캐릭터가 하는 질문을 통해 음이름과 계이름의 차이점을 알 수 있도록 함.

- 악보와 피아노를 통하여 음높이를 직관적으로 알 수 있도록 화면을 구성함.

(3)

단계 영상 장면 주요 내용

음높이 정리 및 변화표 도입

- 챕터의 마지막 부분마다 학생들이 등장하여 앞에서 배운 내용을 정리 하고, 다음 챕터에 대한 내용을 안내함.

챕터2 변화표

올림표, 내림표, 제자리표, 조표와 임시표 개념 정리

- 악보와 피아노 건반으로 장면을 구성 하여 여러 가지 변화표에 대해 알려줌. 피아노 음을 통해 변화표가 붙은 음의 소리도 들어볼 수 있도 록 구성함.

- 조표와 임시표의 차이점을 알 수 있도록 ‘어디에 있는 올림표가 더 힘이 셀까요?’라는 질문을 통해 변 화표는 위치에 따라 역할이 달라짐 을 비유적으로 설명함.

챕터3 음길이

음표와 쉼표

- 음표와 쉼표의 길이, 음표와 쉼표의 관계를 시각적으로 비교할 수 있도록 영상을 구성함.

챕터4 박자

\

박, 박자, 박자표

- 음악에서 박과 박자는 기본이 되는 개념이지만 이해가 어려운 부분임.

똑같은 4분음표 12개를 4개씩, 3개씩 묶어 손뼉을 쳐 보는 활동을 통해 같은 4분음표 12개라도 느낌이 다름 을 알고 이것으로 박자를 도입함.

(4)

4. 기대 효과

가. 교사들이 학교 현장에서 음악 교과에서 교육 자료로 효과적으로 활용할 수 있을 것이다.

나. 음악에 관심 있는 학생들에게 교육 영상 자료로서 자기주도적 학습에 활용될 수 있을 것이다.

다. 어렵게만 느껴지던 악보 보는 방법을 영상학습자료를 통해 쉽게 익힐 수 있어, 음악의 생활화에 도움이 될 것이다.

단계 영상 장면 주요 내용

박자에 따른 셈여림 박자에 따른 곡의 느낌 - 박자에 따른 셈여림의 차이를 느껴

보고, 오펜바흐의 「천국과 지옥」, 쇼팽 왈츠 10번을 통해 박자에 따른 곡의 느낌이 다름을 알아봄.

정리

음악 비법서 정리

- 실제 작곡한 8마디 노래를 제시하 여 음높이, 변화표, 음길이, 박자를 살펴보고 노래를 부르는 활동을 통해 배운 내용을 정리함.

Referensi

Dokumen terkait

디지털 미디어에 익숙한 지금의 학생들에게 더욱 친근하고 욕구를 불러일으킬 수 있는 영상자료 제작을 통해 ‘마음 신호등 3단계’와 ‘나 전달법’을 학생들 마음속에 쉽게 자리 잡고, 타인 과의 관계를 바람직하게 가꾸어 갈 수 있도록 유도하고자 본 영상을 제작하게 되었다.. ▸화가 나는 감정을 참지 못하고 소리를 지르거나 상대방을

프로젝트 주제 선정에서 기획, 촬영, 편집까지 교육과정의 성취 기준을 중심으로 촘촘하게 설계하여, 학생들이 프로젝트 학습을 통하여 영화 관련 직업의 세계, 시나리오의 주제선정, 시나리오 작성 및 콘티제작, 촬영 과 편집, 영화 배포의 전 과정을 경험하게 하였다.. 학생들은 이 영화의 시나리오를 구성하는 동안 친구와 가족 사이에서

제작 동기 코로나19로 인해 학교 급식을 기피하는 학생과 학부모가 늘어나게 되었고 그에 따라 급식을 먹지 않고 하교하거나 학교 급식을 믿지 못해 개인 수저를 챙겨오는 학생들도 늘어나게 되었다.. 하지만 이 영상을 통해 친환경적이고 건강하며 위생적인 학교 급식 과정의 세부적인 정보 전달을 넘어, 안전하고 맛있는 학교 급식을

학교 속 유니버설 디자인 실천하기 기획 의도 ▶학생들의 연기 활동을 통해 생활 속에서 유니 버설 디자인의 적용이 필요한 사례를 제시하여 필요성을 느끼도록 구성 ▶인포그래픽으로 유니버설 디자인의 기본 개념을 이해하도록 구성 ▶유니버설 디자인의 7가지 원칙을 보다 쉽게 이해 하도록 애니메이션을 활용 하여 구성 ▶학생들 스스로

생명존중교육에 대한 유치원 현장의 교육자료 부족 - 그러나 현장의 생명존중교육은 동·식물의 종류를 알아보거나 안전교육에 반려동 물과 관련된 내용이 일부 포함되어있는 수준 - 또한 TV 방영 관련 프로그램은 교육자료로 활용하기에는 그 내용어휘, 구성, 길이 등이 유아들의 눈높이에 맞지 않음 라... 생명과 자연환경을 소중히

‘네트형 경쟁 활동’의 하나인 배구형 게임을 지도하던 중 여러 문제점이 발생하였는데, 핵심을 말하자면 배구형 게임이 아이들에 게 너무 어려웠고 수행능력에 따라 학생 사이에 큰 격차가 발생한다는 것이었다.. 배구공은 너무 작고 단단하여 능숙하게 사용하기 어려웠고 안전성에 문제도

개인정보 유출로 인해 받을 수 있는 3가지 피해 사례를 설명하여 학생들이 개인정보 보호의 중요성을 인지할 수 있도록 한다.. 학생들이 개인정보를 지킬 수 있는 4가지 방법을 알려주며 스스로 개인정보를 지킬 수 있도록