• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Proses Sains Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament (TGT) pada Siswa Sekolah Dasar

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keterampilan Proses Sains Melalui Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Game Tournament (TGT) pada Siswa Sekolah Dasar"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)
(4)

RPP SIKLUS I

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Nama Sekolah

: SD Negeri Klero 02

Mata Pelajaran

: Ilmu Pengetahuan Alam

Kelas/ Semester

: IV (Empat) / II (Dua)

Alokasi Waktu

: 4 x 35 menit (2 x pertemuan Siklus I)

A.

Standar Kompetensi

7. Memahami gaya dapat merubah gerak dan/atau dorongan suatu benda.

B.

Kompetensi Dasar

7.1 Menyimpulkan hasil percobaan bahwa gaya (dorongan dan tarikan)

dapat mengubah gerak suatu benda.

C.

Indikator

7.1.1 Memberikan contoh dalam kehidupan sehari-hari cara gaya

mengubah gerak suatu benda.

7.1.2

Mengikuti kerja sama dalam kelompok dengan baik.

7.1.3

Mendemonstrasikan cara tentang gerak suatu benda tarikan

maupun dorongan.

D.

Tujuan Pembelajaran

1.

Melalui demonstrasi yang diperagakan oleh guru, siswa dapat

menyebutkan 3 contoh pengaruh gaya dalam kehidupan sehari-hari.

2.

Melalui diskusi kelompok siswa dapat bekerja sama dengan baik.

3.

Setelah memperhatikan instruksi pada lembar kerja, siswa dapat

melakukan percobaan tentang gerak suatu benda dengan benar.

E.

Sumber / Media

-

Sumber Belajar

1.

Sulistyanto, heri. 2008.

Ilmu Pengetahuan Alam: untuk SD/MI

Kelas 4.

Jakarta. Departemen Pendidikan Nasional.

2.

Ikhwan. 2009.

Ilmu Pengetahuan Alam: untuk SD/MI Kelas 4.

Jakarta. Departemen Pendidikan Nasional.

-

Media Pembelajaran

(

Terlampir

)

(5)

-

Metode

Team Game Tournamen

-

Pendekatan

1.

Diskusi kelompok

2.

Permainan akademik

3.

Tanya jawab

4.

Penugasan

G.

Materi

Pengaruh Gaya Terhadap Gerak Benda

1.

Pengertian gaya

2.

Macam-macam gaya

3.

Pengaruh gaya terhadap gerak benda

H.

Langkah-langkah Pembelajaran

Team Gaem Tournament

Pertemuan pertama siklus I

Jenis Kegiatan Kegiatan Guru Kegiatan Siswa Alokasi

Waktu Kegiatan Awal

Kegiatan Inti Eksplorasi (presentasi kelas)

1. Guru memberikan salam kepada siswa. 2. Guru meminta ketua

kelas memimpin doa. 3. Guru bertanya apakah

ada siswa yang tidak hadir hari ini.

4. Apersepsi

- Guru memberikan apersepsi awal kepada siswa terkait materi gaya dapat mengubah gerak suatu benda. 5. Guru menyampaikan

tujuan pembelajaran yang diharapkan pada materi gaya (dorongan dan tarikan) dapat mengubah gerak suatu benda.

6. Guru membahas materi pembelajaran secara singkat.

7. Guru meminta siswa maju kedepan untuk

Siswa menjawab salam dari guru.

Siswa berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

Siswa memperhatikan apersepsi dari guru.

Siswa memperhatikan penyampaian kompetensi dan tujuan pembelajaran yang diharapkan pada materi gaya (dorong dan tarikan) dapat mengubah gerak suatu benda.

Siswa mencatat penjelasan dari guru.

Siswa maju kedepan dan melemparkan bola keatas.

10 menit

(6)

Elaborasi (pembentukan kelompok)

Elaborasi (Game turnamen)

Konfirmasi

(penghargaan kelompok)

Kegiatan Akhir

melemparkan bola keatas.

8. Guru menjelaskan tentang kegiatan siswa selama proses pembelajaran.

9. Guru membentuk kelompok belajar masing-masing terdiri dari 6 orang.

10. Guru membagikan LKS, menjelaskan cara pengisiannya dan meminta siswa menyelesaikan dengan bekerja sama dalam kelompok.

11. Guru memberikan waktu siswa untuk berdiskusi.

12. Guru menyampaikan aturan permainan. 13. Guru membimbing

siswa melakukan permainan.

14. Guru memberikan skor dan menghitung

skor dari

pertandingan.

15. Guru memberikan penghargaan kepada kelompok sesuai dengan skor yang diperoleh berdasarkan hasil pertandingan. 16. Guru memantapkan

pengetahuan siswa dengan tanya jawab seputar materi.

17. Guru menarik kesimpulan bersama siswa.

18. Guru mengakhiri pelajaran dengan

Siswa menanyakan hal-hal yang belum dipahami dari penjelasan guru.

Siswa berkumpul dengan kelompoknya masing-masing.

Siswa menyelesaikan soal-soal yang ada pada LKS dengan kerja sama dalam kelompok.

Siswa menyimak aturan permainan yang disampaikan oleh guru. Siswa melakukan permainan dengan baik.

Siswa menerima penghargaan sesuai dengan hasil kerja kelompok.

Siswa menjawab pertanyaan yang diberikan guru.

Siswa dan guru bersama-sama menyimpulkan pembelajaran.

Siswa merespon salam dari guru.

(7)

mengucapkan salam.

Pertemuan kedua siklus I

Jenis Kegiatan

Kegiatan Guru

Kegiatan Siswa

Alokasi

Waktu

Kegiatan Awal

Kegiatan Inti

Eksplorasi

(presentasi

materi)

Elaborasi

(pembentukan

kelompok)

1. Guru memberikan salam kepada siswa. 2. Guru meminta ketua

kelas memimpin doa. 3. Guru bertanya apakah

ada siswa yang tidak hadir hari ini.

4. Apersepsi

- Mengulang materi pertemuan

sebelumnya yaitu gaya dapat mengubah gerak suatu benda.

5. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang diharapkan pada materi gaya.

6. Guru membahas materi pembelajaran secara singkat.

7. Guru menjelaskan tentang kegiatan siswa selama proses pembelajaran.

8. Guru membentuk kelompok belajar masing-masing terdiri dari 6 orang.

9. Guru membagikan LKS, menjelaskan cara pengisiannya dan meminta siswa menyelesaikan dengan bekerja sama dalam kelompok.

10. Guru memberikan waktu siswa untuk berdiskusi.

11. Guru menyampaikan

Siswa menjawab salam dari guru.

Siswa berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

Siswa memperhatikan apersepsi dari guru.

Siswa memperhatikan penyampaian kompetensi dan tujuan pembelajaran yang diharapkan pada materi gaya

Siswa mencatat penjelasan dari guru.

Siswa berkumpul dengan kelompoknya masing-masing.

Siswa menyelesaikan soal-soal yang ada pada LKS dengan kerja sama dalam kelompok.

Siswa menyimak aturan

10 menit

(8)

Elaborasi

(game

turnamen)

Konfirmasi

(penghargaan

kelompok)

Kegiatan

Akhir

aturan permainan. 12. Guru menyiapkan

meja tournamen dan kartu soal

13. Guru meminta perwakilan masing-masing kelompok untuk duduk dalam setiap meja turnamen guna bertanding melawan anggota kelompok lain.

14. Guru memantau pertandingan yang sedang berlangsung. 15. Guru memberikan

skor dan menghitung

skor dari

pertandingan.

16. Guru memberikan penghargaan kepada kelompok sesuai dengan skor yang diperoleh berdasarkan hasil pertandingan. 17. Guru melakukan

refleksi atau evaluasi terhadap hasil diskusi dengan memaparkan materi.

18. Guru memberikan soal evaluasi.

19.

Guru mengakhiri pelajaran dengan mengucapkan salam.

permainan yang disampaikan oleh guru.

Siswa dari tiap kelompok duduk menempati meja turnamen.

Siswa bertanding dengan kelompok lain.

Siswa menerima penghargaan sesuai dengan hasil kerja kelompok.

Siswa dibantu guru menyimpulkan hasil belajar.

Siswa megerjakan soal evaluasi.

Siswa merespon salam guru.

10 menit

I.

Evaluasi

No

Jenis Evaluasi

Instrumen

1

Kognitif

Tes

2

Afektif

Lembar Observasi

(9)
(10)
(11)
(12)
(13)
(14)

SIKLUS II

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

(RPP)

Nama Sekolah

: SD Negeri Klero 02

Mata Pelajaran

: Ilmu Pengetahuan Alam

Kelas/ Semester

: IV (Empat) / II (Dua)

Alokasi Waktu

: 4 x 35 menit (2 x pertemuan Siklus II)

A.

Standar Kompetensi

7. Memahami gaya dapat merubah gerak dan/atau dorongan suatu benda.

B.

Kompetensi Dasar

7.2 Menyimpulkan hasil percobaan bahwa gaya (dorongan dan tarikan)

dapat mengubah bentuk suatu benda.

C.

Indikator

7.2.1 Membuktikan pengaruh gaya terhadap bentuk suatu benda.

7.2.2 Mengumpulkan informasi bahwa gaya dapat mengubah bentuk suatu

benda.

D.

Tujuan Pembelajaran

1.

Melalui media gambar siswa dapat menyebutkan 3 pengaruh gaya.

2.

Memahami konsep gaya untuk mengumpulkan informasi mengenai

bentuk suatu benta dengan benar.

E.

Sumber / Media

-

Sumber belajar

1.

Ikhwan. 2009.

Ilmu Pengetahuan Alam: untuk SD/MI Kelas 4.

Jakarta. Departemen Pendidikan Nasional.

2.

Mulyati. 2009.

Ilmu Pengetahuan Alam: untuk SD/MI Kelas 4.

Jakarta. Departemen Pendidikan Nasional.

-

Media Pembelajaran

-

(

Terlampir

)

F.

Pendekatan / Metode

-

Metode

Team Game Tournamen

-

Pendekatan

(15)

3.

Tanya jawab

4.

Penugasan

G.

Materi

Pengaruh Gaya Terhadap Bentuk Benda

1.

Macam-macam gaya

2.

Pengaruh gaya terhadap bentuk benda

H.

Langkah-langkah Pembelajaran

Team Gaem Tournament

Pertemuan pertama siklus II

Jenis Kegiatan

Kegiatan Guru

Kegiatan Siswa

Alokasi

Waktu

Kegiatan Awal

Kegiatan Inti

Eksplorasi

(presentasi

kelas)

Elaborasi

(pembentukan

kelompok)

1. Guru memberikan salam kepada siswa. 2. Guru meminta ketua

kelas memimpin doa. 3. Guru bertanya apakah

ada siswa yang tidak hadir hari ini.

4. Guru menanyakan pengetahuan siswa sebelumnya.

5. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran. 6. Guru membahas materi

pembelajaran secara singkat.

7. Guru menjelaskan tentang kegiatan siswa selama proses pembelajaran.

8. Guru membentuk kelompok belajar masing-masing terdiri dari 6 orang.

9. Guru membagikan LKS, menjelaskan cara pengisiannya dan meminta siswa menyelesaikan dengan bekerja sama dalam kelompok.

10. Guru memberikan waktu siswa untuk

Siswa menjawab salam dari guru.

Siswa berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

Siswa menjawab materi sebelumnya.

Siswa mendengarkan tujuan pembelajaran. Siswa mencatat penjelasan dari guru.

Siswa menanyakan hal-hal yang belum dipahami dari penjelasan guru.

Siswa berkumpul dengan kelompoknya masing-masing.

Siswa menyelesaikan soal-soal yang ada pada LKS dengan kerja sama dalam kelompok.

Siswa menyimak aturan

10 menit

(16)

Elaborasi

(game

turnamen)

Konfirmasi

(penghargaan

kelompok)

Kegiatan Akhir

berdiskusi.

11. Guru menyampaikan aturan permainan. 12. Guru membimbing

siswa melakukan permainan.

13. Guru memberikan skor dan menghitung skor dari pertandingan. 14. Guru memberikan

penghargaan kepada kelompok sesuai dengan skor yang diperoleh berdasarkan hasil pertandingan. 15. Guru memantapkan

pengetahuan siswa dengan tanya jawab seputar materi.

16. Guru menarik kesimpulan bersama siswa.

17. Guru mengakhiri pelajaran dengan mengucapkan salam.

permainan yang disampaikan oleh guru. Siswa melakukan permainan dengan baik.

Siswa menerima penghargaan sesuai dengan hasil kerja kelompok.

Siswa menjawab pertanyaan yang diberikan guru.

Siswa dan guru bersama-sama menyimpulkan pembelajaran.

Siswa merespon salam dari guru.

10 menit

Pertemuan kedua siklus II

Jenis Kegiatan

Kegiatan Guru

Kegiatan Siswa

Alokasi

Waktu

Kegiatan Awal

Kegiatan Inti

20. Guru memberikan salam kepada siswa. 21. Guru meminta ketua

kelas memimpin doa. 22. Guru bertanya apakah

ada siswa yang tidak hadir hari ini.

23. Guru menanyakan pengetahuan siswa sebelumnya.

24. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran.

Siswa menjawab salam dari guru.

Siswa berdoa dipimpin oleh ketua kelas.

Siswa menjawab materi sebelumnya.

Siswa memperhatikan penyampaian kompetensi

10 menit

(17)

Eksplorasi

(presentasi

kelas)

Elaborasi

(pembentukan

kelompok)

Elaborasi

(game

turnamen)

Konfirmasi

(penghargaan

kelompok)

25. Guru membahas materi pembelajaran secara singkat.

26. Guru menjelaskan tentang kegiatan siswa selama proses pembelajaran.

27. Guru membentuk kelompok belajar masing-masing terdiri dari 6 orang.

28. Guru membagikan LKS, menjelaskan cara pengisiannya dan meminta siswa menyelesaikan dengan bekerja sama dalam kelompok.

29. Guru memberikan waktu siswa untuk berdiskusi.

30. Guru menyampaikan aturan permainan. 31. Guru menyiapkan meja

tournamen dan kartu soal

32. Guru meminta perwakilan masing-masing kelompok untuk duduk dalam setiap meja turnamen guna bertanding melawan anggota kelompok lain. 33. Guru memantau

pertandingan yang sedang berlangsung. 34. Guru memberikan skor

dan menghitung skor dari pertandingan. 35. Guru memberikan

penghargaan kepada kelompok sesuai dengan skor yang diperoleh berdasarkan

dan tujuan pembelajaran yang diharapkan pada materi gaya

Siswa mencatat penjelasan dari guru.

Siswa berkumpul dengan kelompoknya masing-masing.

Siswa menyelesaikan soal-soal yang ada pada LKS dengan kerja sama dalam kelompok.

Siswa menyimak aturan permainan yang disampaikan oleh guru.

Siswa dari tiap kelompok duduk menempati meja turnamen.

Siswa bertanding dengan kelompok lain.

Siswa menerima penghargaan sesuai dengan

(18)

Kegiatan Akhir

hasil pertandingan. 36. Guru melakukan

refleksi atau evaluasi terhadap hasil diskusi dengan memaparkan materi.

37. Guru memberikan soal evaluasi.

38. Guru mengakhiri pelajaran dengan mengucapkan salam.

Siswa dibantu guru menyimpulkan hasil belajar.

Siswa megerjakan soal evaluasi.

Siswa merespon salam guru.

I.

Evaluasi

No

Jenis Evaluasi

Instrumen

1

Kognitif

Tes

2

Afektif

Lembar Observasi

(19)
(20)
(21)
(22)
(23)

ANGKET KETERAMPILAN PROSES SAINS SISWA MELALUI

TEAM GAME TOURNAMENT

Nama

:

No. Absen

:

Petunjuk Pengisian Angket :

1.

Tulislah nama dan nomor absen terlebih dahulu pada kolom yang tersedia!

2.

Pilihlah salah satu jawaban sesuai dengan kenyataan yang anda lakukan

dengan memberi tanda centang (√) pada jawaban yang anda pilih.

3.

Angket ini tidak berhubungan dengan nilai pelajaran anda. Jadi, isilah

dengan jujur!

4.

Mohon menjawab semua pertanyaan, jangan sampai ada yang terlewatkan.

5.

Setelah selesai kumpulkan angket!

Keterangan :

SS

= Senang Sekali

S

= Senang

TB

= Tidak Begitu

TS

= Tidak Senang

STS

= Sangat Tidak Senang

No Pernyataan SS S TB TS STS

1. Saya dapat mendeskripsikan masalah gaya yang diberikan.

2. Saya menggunakan sumber belajar (buku paket) untuk bahan belajar. 3. Saya mampu menguasai materi gaya

yang diberikan oleh guru.

4. Saya lebih suka berdiskusi dengan teman untuk menyelesaikan suatu masalah gaya.

5. Saya mampu menyebutkan macam-macam gaya.

6. Saya berusaha menyebutkan faktor-faktor penyebab gaya dapat

mengubah gerak dan bentuk benda melalui buku paket.

7. Saya dapat berkompetisi dalam pembelajaran Team Game

Tournament kelompok lain secara jujur.

(24)

Lembar Observasi Keterampilan Proses Sains (KPS)

Siswa Kelas IV SD Negeri Klero 02

Nama Siswa :

No Absen

:

Keterangan :

1 = Jarang

2 = Kadang-kadang

3 = Biasa

4 = Sering

No Indikator KPS Pencapaian

1 2 3 4

1. Mengobservasi

a. Mengetahui tentang gaya dapat

mengubah gerak suatu benda.

b. Menganalisis tentang gaya dapat

mengubah gerak suatu benda.

c. Menentukan 3 faktor penyebab gaya

dapat mengubah gerak suatu benda.

2. Mengklasifikasi

a. Menyebutkan 5 macam gaya.

b. Membedakan perubahan gerak

benda dan perubahan bentuk benda.

c. Mengelompokkan gaya yang

mempengaruhi benda bergerak.

3. Merencanakan Percobaan/ Penelitian

a. Menentukan alat penelitian yang

akan di gunakan dalam materi gaya mengubah gerak benda gerak benda.

b. Mengelompokkan gaya yang akan

diamati.

c. Menyebutkan 3 faktor gaya dapat

mengubah gerak benda.

4. Menyimpulkan

a. Menyimpulkan fakta tentang gaya

dapat mengubah gerak benda.

b. Menyimpulkan faktor penyebab

gaya dapat mengubah gerak benda.

c. Menyimpulkan akibat gaya dapat

mengubah gerak benda.

5. Mengkomunikasikan

a. Memberikan pendapat tentang gaya

dapat mengubah gerak benda dan mengubah bentuk benda.

b. Berdiskusi bersama kelompok

tentang gaya dapat mengubah gerak benda dan bentuk benda.

(25)

KISI-KISI PEDOMAN WAWANCARA SISWA

Fokus Penelitian Indikator Deskripsi Nomor

- Minat siswa

- Tercapainya tujuan pembelajaran

- Ketertarikan siswa dalam proses pembelajaran TGT materi gaya.

- Antusias siswa saat proses

pembelajaran TGT materi gaya.

- Kesulitan yang ditemui saat pembelajaran TGT materi gaya berlangsung.

- Menyenangkan atau tidak selama proses

pembelajaran TGT materi gaya.

- Konsentrasi siswa saat proses pembelajaran TGT materi gaya berlangsung.

- Terselesainya lembar kerja dan evaluasi siswa.

- Tercapainya tujuan pembelajaran yang sudah ditentukan sebelumnya.

- Jawaban siswa tentang ketertarikann siswa tentang antusias dalam proses pembelajaran berlangsung.

(26)

oleh guru.

KISI-KISI PEDOMAN WAWANCARA GURU

Fokus Penelitian Indikator Deskripsi Nomor

- Minat guru saat pembelajaran berlangsung.

- Respon guru terhadap proses pembelajaran

- Tercapainya tujuan

pembelajaran

- Ketertarikan guru dalam proses pembelajaran TGT materi gaya.

- Kesulitan yang ditemui saat pembelajaran TGT materi gaya berlangsung.

- Tanggapan guru tentang proses pembelajaran menggunakan Taem Game Tournament.

- Tercapainya tujuan pembelajaran yang sudah ditentukan kesulitan apa saja yang ditemui saat proses

pembelajaran.

- Jawaban guru terkait dengan proses

pembelajaran.

1

2

3

(27)

DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA SISWA

No Fokus Penelitian Pertanyaan Instrumen

1.

2.

3.

Minat siswa saat proses pembelajaran

Fokus siswa saat proses pembelajaran

Tercapainya tujuan pembelajaran

1. Apakah kamu tertarik dengan proses pembelajaran yang disajikan?

2. Apakah kamu berantusias saat proses pembelajaran

berlangsung?

3. Apakah kamu menemukan kesulitan saat proses pembelajaran

berlangsung?

4. Menyenangkan atau tidak pembelajaran menggunakan model

Team Game

Tournament?

5. Apakah kamu berkonsentrasi selama proses pembelajaran berlangsung?

6. Apakah ada kesulitan saat mengerjakan lembar kerja dan evaluasi siswa?

7. Apakah tujuan pembelajaran sudah tercapai?

Siswa

Siswa

(28)

DAFTAR PERTANYAAN WAWANCARA GURU

No Fokus Penelitian Pertanyaan Instrumen

1.

2.

3.

Minat guru saat

pembelajaran berlangsung.

Respon guru terhadap proses pembelajaran

Tercapainya tujuan pembelajaran

1. Apakah anda tertarik dengan proses

pembelajaran TGT materi gaya yang disajikan?

2. Apakah anda menemukan

kesulitan saat proses

pembelajaran TGT materi gaya berlangsung? 3. Bagaimana

tanggapan anda mengenai proses pembelajaran dengan menggunakan model Team Game Tournament? 4. Apakah tujuan

pembelajaran sudah tercapai?

Guru

Guru

Guru

(29)

Dokumentasi Proses Pembelajaran Keterampilan Proses Sains Dengan

Menggunakan Model Pembelajaran

Team Game Tournament

(TGT) Kelas IV SD

Negeri Klero 02

Memulai pembelajaran dengan berdoa Guru menjelaskan materi secara singkat

(30)

Siswa mempraktikkan gaya dorongan Siswa mempraktikkan gaya tarikan

(31)

Guru memberikan arahan dalam permainan

Guru membimbing jalannya permainan

Kelompok yang tau jawabannya langsung tunjuk jari dan guru

memberikan skor/ nilai

(32)

Siswa mengerjakan soal evaluasi Siswa mengerjakan soal evaluasi

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian tersebut menunjukan bahwa model pembelajaran kooperatif Tipe Team Game Tournament (TGT) memberikan pengaruh yang signifikan terhadap

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui terdapat pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Tournament (TGT) terhadap hasil belajar siswa pada

Tournament (TGT) berbantuan media kartu pecahan pada mata. pelajaran Matematika

“Efektivitas penggunaan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation (GI) dan Team Group Tournament (TGT) Terhadap Hasil Belajar Matematika kelas IV SDN 3

Berdasarkan observasi awal pada mata pelajaran TIK kelas VII B SMP Negeri 9 Salatiga menunjukan bahwa motivasi siswa sebesar 39,06 %, dengan motivasi instrinsik dan

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan Rahmat dan Karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang

siswa memberikan penjelasan bahwa gaya oleh tangan manusia atau gaya otot dapat mengubah bentuk suatu benda yang telah terbukti dengan percobaan menggunakan

Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe Team Game Turnamen (TGT) dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar matematika siswa