• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Permainan Monopoli dengan Pendekatan Scientific sebagai Media Pembelajaran Matematika Kelas 4 SD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Permainan Monopoli dengan Pendekatan Scientific sebagai Media Pembelajaran Matematika Kelas 4 SD"

Copied!
53
0
0

Teks penuh

(1)

60

LAMPIRAN

(2)
(3)

LAMPIRAN 2

(4)
(5)
(6)

65

LAMPIRAN 3

(7)

Expert Judgement

Lembar Evaluasi Aspek Media

Pengembangan Permainan Monopoli dengan Pendekatan

Scientific Sebagai Media Pembelajaran Matematika Siswa

Kelas 4 SD

(8)
(9)
(10)

69

LAMPIRAN 4

(11)

Expert Judgement

Lembar Evaluasi Aspek Materi

Pengembangan Permainan Monopoli dengan Pendekatan

Scientific Sebagai Media Pembelajaran Matematika Siswa

Kelas 4 SD

(12)
(13)
(14)

73

LAMPIRAN 5

(15)

Expert Judgement

Lembar Evaluasi Aspek

Pembelajaran

Pengembangan Permainan Monopoli dengan Pendekatan

Scientific Sebagai Media Pembelajaran Matematika Siswa

Kelas 4 SD

(16)
(17)
(18)

77

(19)

Expert Judgement

Lembar Evaluasi Soal Tes

Pengembangan Permainan Monopoli dengan Pendekatan

Scientific Sebagai Media Pembelajaran Matematika Siswa

Kelas 4 SD

(20)
(21)
(22)

81

LAMPIRAN 7

Draf Produk

1.

Papan Permainan Monopoli

(23)
(24)

83

Dari gambar yang

diarsir di samping.

Tuliskanlah

bentuk

pecahan yang senilai !

(25)

Jika pensil dari gambar di

samping di pisahkan

sesuai warna tuliskan

bentuk pecahan dan

tentukan pecahan yang

senilai !

Tuliskan pecahan

yang senilai

(26)

85

LAMPIRAN 8

(27)

LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN PRE TES

Bidang Studi : Matematika Pokok Bahasan : Pecahan Kelas : IV

PETUNJUK:

1. Jumlah soal sebanyak 30 butir terdiri dari soal isian.

2. Tulislah nama dan kelasmu pada tempat yang telah disediakan. 3. Isilah titik-titik dengan jawaban yang benar.

4. Pakailah bolpoint pada saat kamu menjawab soal berikut.

5. Sebelum hasil pekerjaan diserahkan kepada pengawas teliti kembali pekerjaanmu.

SELAMAT MENGERJAKAN A. Dari gambar di bawah ini, tuliskan

bagian yang diarsir kedalam pecahan yang sesuai!

1.

2.

3.

B. Tentukan kedalam bentuk pecahan sebagai operasi pembagian dari soal cerita dibawah ini!

5. Dalam sebuah kantong plastik ada 23 jeruk. Setelah dibuka ada 7 jeruk yang busuk. Tentukan banyak jeruk yang busuk = .. . : ...

6. Dalam satu strip obat terdiri dari 10 tablet. Wono

meminum 3 tablet. Tentukan obat yang diminum wono = .... : ....

(28)

87

4.

C. Menentukan letak pecahan dalam garis bilangan !

7. Tentukan letak kedalam garis bilangan dibawah ini !

8. Tentukan letak kedalam garis bilangan dibawah ini!

D. Ubahlah pecahan berikut menjadi pecahan campuran !

9. 10. 11.

E. Ubahlah pecahan berikut menjadi pecahan biasa !

12. 4 13. 5 14. 2

F. Ubahlah pecahan dibawah ini menjadi pecahan desimal ! 15. mulai dari yang terkecil!

(29)

21. … .

22. … . 23. … . 24. … .

25. … .

29.

, ,

(30)

89

LEMBAR INSTRUMEN PENELITIAN POST TES

Bidang Studi : Matematika Pokok Bahasan : Pecahan Kelas : IV

PETUNJUK:

6. Jumlah soal sebanyak 15 butir terdiri dari soal isian.

7. Tulislah nama dan kelasmu pada tempat yang telah disediakan. 8. Isilah titik-titik dengan jawaban yang benar.

9. Pakailah bolpoint pada saat kamu menjawab soal berikut.

10.Sebelum hasil pekerjaan diserahkan kepada pengawas teliti kembali pekerjaanmu.

SELAMAT MENGERJAKAN

A. Tuliskan 1 pecahan yang senilai

E. Tuliskan pecahan sederhana dari

21. 22.

23.

24.

B. Isilah titik-titik dibawah ini dengan F. Tuliskan pecahan sederhana dari NAMA:………

(31)

menjadi pecahan senilai

C. Isilah titik-titik dibawah ini dengan menuliskan penyebutnya hingga menjadi pecahan senilai

13.

=

G. Tuliskan pecahan sederhana dari pecahan campuran di bawah ini !

28.

2

29.

3

30.

5

(32)

91

LAMPIRAN 9

(33)

No Sebelum Sesudah

(34)

93

LAMPIRAN 10

(35)

No Indikator Rata-rata skor per item

1 Gambar dalam permainan monopoli mudah

dimengerti 4,28

2 Kalimat yang digunakan mudah dimengerti 4 3 Penggunaan permainan monpoli mudah dipahami 4,34 4 Ukuran tulisan dalam papan monopoli terbaca

jelas 4,06

5 Gambar yang digunakan menarik 4,09

6 Warna papan monopoli menarik 4,09

7 Ilustrasi dalam soal kesempatan jelas dan menarik 4,06 8 Ukuran tulisan tiap soal kesempatan terbaca jelas 4,15

(36)

95

LAMPIRAN 11

(37)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

6. Menggunakan pecahan dalam pemecahan masalah..

B. Kompetensi Dasar

6.2 Menyederhanakan berbagai bentuk pecahan.

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

6.2.1 Menentukan pecahan-pecahan yang senilai dari suatu pecahan. 6.2.2 Menentukan penyederhanaan pecahan.

D. Tujuan Pembelajaran

1. Diberikan bentuk pecahan biasa, siswa dapat menuliskan 1 pecahan yang senilai

2. Diberikan soal bentuk pecahan biasa, siswa mampu menentukan pembilang/penyebut yang rumpang menjadi pecahan yang senilai 3. Diberikan soal pecahan biasa, siswa dapat menentukan

penyederhanaan pecahannya dengan benar.

4. Diberikan soal pecahan semu, siswa dapat menentukan penyederhanaan pecahannya dengan benar.

5. Diberikan soal pecahan semu, siswa dapat menentukan penyederhanaan pecahannya dengan benar.

(38)

97

Karakter siswa yang diharapkan : Disiplin ( Discipline ),

Rasa hormat dan perhatian ( respect )

Tekun ( diligence ) dan Tanggung jawab ( responsibility )

E. Materi Ajar

1. Pecahan Senilai

A. Pengertian pecahan senilai adalah pecahan yang nilainya sama.

Pecahan senilai sering disebut sebagai pecahan setara atau pecahan ekuivalen ataupun pecahan sesama.

B. Cara menentukan pecahan senilai, Dengan mengkalikan atau

membagi pembilang dan penyebut dengan bilangan asli yang sama

Contoh :

a. = =

= =

Jadi, dari operasi perkalian dengan bilangan asli diatas menunjukkan bahwa = =

b. = : =

= : =

Jadi, dari operasi pembagian dengan bilangan asli diatas menunjukkan bahwa , ,

2. Menyederhanakan Pecahan

A. Menyederhanakan Pecahan Biasa

(39)

=

B. Menyederhanakan Pecahan Semu

Pecahan semu dapat dikatakan sebagai pecahan dimana a > b. Dapat disederhanakan dengan cara menggunakan FPB dari pembilang dan penyebut.

= ∶

C. Menyederhanakan pecahan Campuran

Pecahan campuran adalah pecahan yang terdiri dari bilangan bulat (positif) dan pecahan biasa, seperti 1 , dll

Pecahan campuran berbentuk dengan b < c, pecahan ini dapat diubah ke dalam bentuk pecahan semu dengan cara : =

Penyederhanaan pecahan campuran dapat dilakukan dengan cara mencari FPB dari pembilang dan penyebut.

=

F. Metode dan Pendekatan Pembelajaran

Pendekatan :Scientific (mengamati, menanya, mencoba, menalar, mengkomunikasi)

Model :Cooperative Learning tipe Team Game Tournament (TGT) Metode :Metode: Penugasan, Demonstrasi,Tanya Jawab, Diskusi dan

Ceramah

G. Langkah-langkah Pembelajaran

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu Kegiatan

Pendahuluan

1. Mengajak semua siswa berdo’a menurut agama dan keyakinan masing-masing (untuk mengawali kegiatan pembelajaran)

2. Melakukan komunikasi tentang kehadiran siswa

(40)

99

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu dalam nengawali kegiatan pembelajaran

serta menyapa anak.

4. Pada kegiatan awal (apersepsi), Guru menunjukkan dua buah gambar bangun datar yang sudah dibagi sama besar.

5. Meminta siswa membaca lambang pecahan di dalam gambar tersebut dan membandingkan antara nilai pecahan yang satu dengan yang lain.

6. Menyampaikan tujuan pembelajaran hari ini.

Kegiatan Inti

Eksplorasi

1. Guru menjelaskan mengenai nilai pecahan yang terdapat dalam gambar, dan membuat perbandingannya.(mengamati)

2. Guru menjelaskan mengenai pecahan yang senilai dengan menggunakan gambar.(mengamati)

3. Guru menunjukkan gambar dan siswa diminta menyebutkan nilai pecahan yang senilai.(mengamati dan mencoba)

4. Guru menjelaskan cara dalam menentukan 50 menit

(41)

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu pecahan yang senilai.(mengamati)

5. Guru menciptakan suasana agar siswa berani berpendapat dengan memberikan beberapa pertanyaan untuk menggali pengetahuan siswa

a. Tadi kita sudah mencoba menentukan pecahan-pecahan yang senilai. Menurut kalian apa itu pecahan senialai ?(mencoba dan mengasosiasi)

b. Coba sebutkan bagaimana cara menentukan pecahan yang senilai

?(mencoba dan mengasosiasi)

6. Guru bersama siswa menyiapkan kondisi kelas dalam bentuk kelompok.

7. Guru dan siswa menyiapkan media permainan monopoli yang akan dipakai dalam pembelajaran.

Elaborasi

1. Siswa dibagi kedalam 4 kelompok

2. Setiap kelompok menyiapkan 1 perwakilan untuk menjadi pion dalam permainan. 3. Setiap kelompok diberikan petunjuk

permainan monopoli matematika (mengamati)

(42)

101

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu b. Setiap kelompok diberikan modal poin

sebesar 500poin.

c. Pemain harus mengelilingi papan permainan satu kali putaran sebelum ia mendapat kesempatan untuk membeli tanah. Apabila setelah satu putaran, dan melalui start pemain menerima nilai dari Bank sebanyak 50 poin.

d. Pemain yang membeli tanah akan diberikan tanda bintang pada tanah yag dibeli sesuai warna kelompoknya.

e. Jika pemain berhenti pada wilayah yang telah di beri tanda ( ? ), maka wajib mengambil kartu kesempatan , jika didalamnya terdapat pertanyaan, kelompok tersebut wajib menjawab satu pertanyaan. Jika pemain berhenti pada wilayah yang telah di beri tanda ( ? ? ), maka ia wajib mengambil 2 kartu kesempatan dan melakukan perintah didalamnya. (mencoba

dan mengasosiasi) Jika didalamnya berisi

pertanyaan kelompok mendiskusikan kemudian menjawab di depan kelompok lain (mengkomunikasikan)

(43)

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu

depan kelompok

lain.(mengkomunikasikan)

g. Apabila pemain yang mendapat tantangan menjawab pertanyaan, tetapi ia tidak dapat menjawab sebanyak 3 kali (tidak berurutan) maka ia akan didiskualifikasi dari permainan. Jika pertanyaan tersebut hadir karena berhenti ditanah milik pemain lain dan ia dapat menjawab pertanyaan, ia diberi kelonggaran untuk tidak membayar sewa tanah nya atau dapat mengambil alih tanah milik kelompok lain dengan cara membayar tanah sesuai poin yang tercantum di harga ambil alih. Namun, apabila ia tidak dapat menjawab maka ia harus membayar sewa tanah secara utuh.

h. Para pemain yang berhenti pada wilayah penjara, maka pemain harus mendapatkan dadu dengan angka sama saat giliran melempar agar dapat keluar dari penjara atau pemain membayar denda sebesar 200 poin. i. Jika pemain berhenti pada wilayah bandara

1 , maka ia langsung melompat atau pindah ke bandara 2. Dan apabila melalui start,ia dapat memperoleh poin dari pihak bank sesuai kesepakatan awalnya.

(44)

103

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Alokasi

Waktu (tanah).

4. Permainan dilakukan dengan waktu yang sudah ditentukan oleh guru.

5. Siswa dibimbing oleh guru melakukan permainan dengan petunjuk yang sudah ditentukan.

Konfirmasi

1. Bersama dengan guru, siswa membahas hasil permainan yang telah dilakukan. 2. Apabila masih terdapat pertanyaan yang

belum terjawab dengan tepat, maka guru beserta siswa memperbaiki jawaban dengan benar.

3. Guru mengumumkan perolehan poin tiap kelompok dan pemenangnya.

Kegiatan Penutup

1. Bersama dengan guru, siswa membahas hasil dari pembelajaran hari ini

2. Guru memberikan penguatan dengan menanyakan beberapa soal terkait dengan materi ajar secara lisan

3. Siswa diminta mempelajari materi selanjutnya sebagai tugas rumah.

10 menit

H. Alat/Bahan dan Sumber Belajar

Alat

1. Papan Monopoli

(45)

Sumber

1. Mustaqim, Burhan. Ayo belajar Matematika Untuk SD dan MI Kelas IV. Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional 2008. 2. Kusnandar Achmad. Matematika SD/MI Kelas IV. Jakarta: Pusat

Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional 2009

3. Sri Sugiyarti dkk. Matematika untuk SD/MI Kelas 4. Jakarta: Pusat Perbukuan, Departemen Pendidikan Nasional 2009

I. Penilaian

Mapel / KD Indikator Soal Bentuk

Soal Nomor Soal

Matematika

6.2Menyederhanakan berbagai bentuk pecahan.

1. Diberikan bentuk pecahan biasa, siswa dapat menuliskan 1 pecahan yang senilai bentuk pecahan biasa, siswa mampu menentukan pembilang/peny ebut yang rumpang

menjadi pecahan yang senilai

Isian

(46)

105

pecahan biasa, siswa dapat menentukan penyederhanaan pecahannya dengan benar.

Singkat

4. Diberikan soal pecahan semu, siswa dapat menentukan penyederhanaan pecahannya dengan benar.

Isian Singkat

F(25,26,27)

5. Diberikan soal pecahan

campuran, siswa dapat

menentukan penyederhanaan pecahannya dengan benar.

Isian Singkat

(47)
(48)
(49)
(50)

109

UJI PLAGIAT BAB I

(51)
(52)
(53)

Gambar

gambar yang
Gambar dalam permainan monopoli mudah
gambar tersebut

Referensi

Dokumen terkait

Kesimpulan yang dapat diambil berdasarkan hasil tersebut adalah media papan kartun bilangan yang dihasilkan efektif digunakan sebagai suplemen belajar siswa.. Lembar

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul ” Pengembangan Media

Penelitian yang kedua yaitu dari peneliti Lilis Purwanti (2009), dengan judul “Peningkatan Akativitas Pembelajaran IPA dengan Media Benda Konkret pada Siswa Kelas

1) Guru mengkondisikan kelas untuk memulai pembelajaran. 2) Siswa bersama dengan guru berdoa, yang dipimpin oleh siswa. 3) Menyanyikan salah satu lagu wajib (Satu Nusa Satu Bangsa).

Dengan menyimak penjelasan guru tentang perkalian berbagai bentuk.. pecahan, siswa dapat menentukan hasil perkalian berbagai bentuk

a. Menyelesaikan soal cerita yang berkaitan dengan volume kubus. Menentukan panjang rusuk dari volume kubus yang telah diketahui. Siswa dapat menentukan volume kubud dengan

Sama seperti pada lembar soal sebelum menggunakan media pembelajaran, pada lembar soal sesudah menggunakan media pembelajaran permainan ular tangga juga terdapat

Tujuan Pembelajaran 6.2.5.1 Diberikan soal dengan pilihan jawaban beberapa benda, siswa dapat menentukan bahan yang digunakan dalam sebuah model yang menerapkan sifat-sifat