• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Peralatan Pendukung... 17

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Peralatan Pendukung... 17"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

xviii

DAFTAR ISI

Halaman

Lembar Judul Tugas Akhir ... i

Lembar Pernyataan Keaslian Tugas Akhir ... ii

Lembar Pernyataan Persetujuan Publikasi Karya Ilmiah... iv

Lembar Persetujuan dan Pengesahan Tugas Akhir ... vi

Lembar Konsultasi Tugas Akhir ... viii

Kata Pengantar ... xii

Abstrak ... xvi

Daftar Isi ... xviii

Daftar Simbol ... xx

Daftar Gambar ... xxiv

Daftar Tabel ... xxvi

Daftar Lampiran ... xxvii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang Masalah ... 1

1.2. Maksud dan Tujuan ... 2

1.3. Metode Penelitian ... 3

1.3.1. Metode Pengumpulan Data ... 3

1.3.2. Metode Pengembangan Software... 4

1.4. Ruang Lingkup ... 5

BAB II LANDASAN TEORI ... 7

2.1. Konsep Dasar ... 7

2.2. Peralatan Pendukung ... 17

BAB III ANALISA SISTEM BERJALAN ... 20

3.1. Tinjauan Perusahaan ... 20

3.1.1. Sejarah Perusahaan ... 20

3.1.2. Struktur Organisasi dan Fungsi ... 21

3.2. Tinjauan Kasus ... 23

3.2.1. Proses Bisnis Sistem Berjalan ... 23

3.2.2. Activity Diagram ... 24

3.2.3. Dokumen Masukan ... 26

3.2.4. Dokumen Keluaran ... 27

3.2.5. Permasalahan Pokok ... 38

3.2.6. Pemecahan Masalah ... 28

3.3. Analisis Kebutuhan Software ... 29

3.3.1. Analisis Kebutuhan ... 29

3.3.2. Use Case Diagram ... 30

3.3.3. Activity Diagram ... 44

3.4. Desain ... 59

3.4.1. Entity Relationship Diagram (ERD) ... 60

3.4.2. Logical Record Structure (LRS) ... 61

(2)

xix

3.4.3. Spesifikasi File ... 61

3.4.4. Sequence Diagram ... 67

3.4.5. Deployment Diagram ... 69

3.4.6. User Interface ... 70

3.5. Implementasi ... 78

3.4.7. Code Generation ... 78

3.4.8. Blackbox Testing ... 111

3.4.9. Spesifikasi Hardware dan Software ... 113

BAB IV PENUTUP ... 114

4.1. Kesimpulan ... 114

4.2. Saran ... 114

DAFTAR PUSTAKA ... 116

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ... 118

SURAT KETERANGAN RISET... 120

LAMPIRAN ... 122

(3)

xx

DAFTAR SIMBOL

1. Use Case Diagram

2. Activity Diagram

Pengklasifikasi Kegunaan

Activity

Menambahkan suatu aktivitas.

Initial State

Titik awal untuk memulai suatu aktivitas.

Final State

Titik akhir untuk mengakhiri suatu aktivtas.

Pengklasifikasi Kegunaan

Actor

Orang, proses atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat di luar sistem informasi yang akan dibuat sendiri, jadi walaupun simbol dari aktor adalah gambar orang, tapi biasanya dinyatakan menggunakan kata benda di awal frase nama aktor.

Usecase

Menggambarkan fungsionalitas yang dimiliki sistem.

<<extend>>

Penambahan perilaku ke suatu use case dasar.

<<include>>

Penambangan perilaku ke suatu use case dasar yang secara eksplisit mendeskripsikan penambahan tersebut.

Asosiasi

Lintasan komunikasi antara actor dengan use case.

Generalize

Hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada di atasnya objek induk (ancestor).

(4)

xxi Decision

Pilihan untuk mengambil keputusan.

Penggabungan (Join)

Menunjukan kegiatan yang dilakukan

penggabungan dimana lebih dari satu aktivitas digabungkan menjadi satu.

Swimlane

Memisahkan organisasi bisnis yang berlangsung jawab terhadap aktivitas yang terjadi atau sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan actor.

3. Sequence Diagram

Pengklasifikasi Kegunaan

Boundary Class

Berisi kumpulan kelas yang menjadi interface atau interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem, seperti tampilan form entry dan form cetak.

Control Class

Suatu objek yang berisi logika aplikasi yang tidak memiliki tanggungjawab kepada entitas, contohnya kalkulasi dan aturan bisnis yang melibatkna berbagai objek.

Entity Class

Field atau Merupakan bagian sistem yang berisi kumpulan kelas berupa entitas-entitas yang membentuk gambaran awal sistem dan menjadi landasan untuk menyusun baris datar.

Actor

Orang, proses atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang akan dibuat itu sendiri, jadi walaupun simbol dari actor adalah gambar orang, tetapi actor belum tentu merupakan orang.

Object Message

Menggambarkan pesan.hubungan antar objek yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.

(5)

xxii Message to Self

Menggambarkan pesan atau hubungan antar objek itu sendiri yang menunjukan urutan kejadian yang terjadi.

Garis Hidup (Lifeline)

Garis titik-titik yang berhubungan dengan objek, sepanjang lifeline terdapat activation.

Waktu Aktif (Activation)

Menyatakan objek dalam keadaan aktif dan berinteraksi, semua yang terhubung dengan waktu aktif adalah sebuah tahapan yng dilakukan di dalamnya.

.

4. Deployment Diagram

Pengklasifikasi Kegunaan

Package

Menggambarkan paket spesifikasi serta implementasi.

Connection

Menambahkan penghubung antar komponen dalam diagram

Dependency

Menambahkan peralatan (device) dalam diagram.

Peralatan adalah perangkat keras dengan suatu

kegunaan tertentu atau perangkat keras dengan fungsi yang terbatas

5. Entity Relationship Diagram (ERD)

Pengklasifikasi Kegunaan

Entitas

Suatu objek yang dapat diidentifikasi dalam lingkungan pemakai.

Relasi

Menunjukan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berbeda.

(6)

xxiii Atribut

Atribut berfungsi sebagai karakter entitas (atribut yang berfungsi sebagai primary key diberi garis bawah).

Alur

Sebagai penghubung antara relasi dan entitas atau relasi, entitas dengan atribut.

(7)

xxiv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

1. Gambar II.1. Contoh Activity Diagram ... 18

2. Gambar II.2. Contoh Use Case Diagram ... 19

3. Gambar II.3. Contoh Sequence Diagram ... 20

4. Gambar II.4. Contoh Deployment Diagram ... 21

5. Gambar III.1. Struktur Organisasi ... 23

6. Gambar III.2. Activity Diagram Pendapatan Kas Pembayaran SPP ... 26

7. Gambar III.3. Activity Diagram Pengeluaran Kas ... 27

8. Gambar III.4. Use Case Diagram Bendahara ... 32

9. Gambar III.5. Use Case Diagram Kepala Sekolah ... 33

10. Gambar III.6. Activity Diagram Bendahara Login... 35

11. Gambar III.7. Activity Diagram Bendahara Menu Utama ... 36

12. Gambar III.8. Activity Diagram Bendahara Data User ... 37

13. Gambar III.9. Activity Diagram Bendahara Data Akun ... 38

14. Gambar III.10. Activity Diagram Bendahara Data Siswa ... 39

15. Gambar III.11. Activity Diagram Bendahara Dana Masuk ... 40

16. Gambar III.12. Activity Diagram Bendahara Dana Keluar ... 41

17. Gambar III.13. Activity Diagram Bendahara Jurnal ... 42

18. Gambar III.14. Activity Diagram Bendahara Logout ... 43

19. Gambar III.15. Activity Diagram Kepala Sekolah Login ... 44

20. Gambar III.16. Activity Diagram Kepala Sekolah Menu Utama ... 45

21. Gambar III.17. Activity Diagram Kepala Sekolah Laporan Data Siswa ... 46

22. Gambar III.18. Activity Diagram Kepala Sekolah Laporan Pendapatan ... 47

23. Gambar III.19. Activity Diagram Kepala Sekolah Laporan Pnegeluaran ... 48

24. Gambar III.20. Entity Relationship Diagram (ERD) ... 49

25. Gambar III.21. Logical Record Structure (LRS) ... 50

26. Gambar III.22. Sequence Diagram Pendapatan Kas ... 56

27. Gambar III.23. Sequence Diagram Pengeluaran Kas ... 57

28. Gambar III.24. Deployment Diagram ... 58

29. Gambar III.25. User Interface Bendahara Login ... 59

30. Gambar III.26. User Interface Bendahara Menu Utama ... 59

31. Gambar III.27. User Interface Bendahara Data User ... 60

32. Gambar III.28. User Interface Bendahara Data Akun ... 60

33. Gambar III.29. User Interface Bendahara Data Siswa ... 61

34. Gambar III.30. User Interface Bendahara Dana Masuk ... 61

35. Gambar III.31. User Interface Bendahara Dana Keluar ... 62

36. Gambar III.32. User Interface Bendahara Jurnal ... 62

37. Gambar III.33. User Interface Bendahara Lihat Jurnal ... 63

(8)

xxv

38. Gambar III.34. User Interface Kepala Sekolah Login ... 63

39. Gambar III.35. User Interface Kepala Sekolah Menu Utama ... 64

40. Gambar III.36. User Interface Kepala Sekolah Laporan Data Siswa ... 64

41. Gambar III.37. User Interface Kepala Sekolah Laporan Pendapatan Kas ... 65

42. Gambar III.38. User Interface Kepala Sekolah Laporan Pengeluaran Kas ... 65

(9)

xxvi

DAFTAR TABEL

Halaman

43. Tabel II.1. Contoh Jurnal Umum ... 15

44. Tabel III.1. Deskripsi Use Case Diagram Bendahara ... 32

45. Tabel III.2. Deskripsi Use Case Diagram Kepala Sekolah ... 33

46. Tabel III.3. Spesifikasi File Tabel Data User ... 51

47. Tabel III.4. Spesifikasi File Tabel Data Akun ... 52

48. Tabel III.5. Spesifikasi File Tabel Data Siswa ... 52

49. Tabel III.6. Spesifikasi File Tabel Dana Masuk ... 53

50. Tabel III.7. Spesifikasi File Tabel Dana Keluar ... 54

51. Tabel III.8. Spesifikasi File Tabel Jurnal ... 54

52. Tabel III.9. Spesifikasi File Tabel Jurnal Detail ... 55

53. Tabel III.10. Hasil Pengujian Blackbox Testing Form Login ... 99

54. Tabel III.11. Hasil Pengujian Blackbox Testing Form Dana Masuk ... 100

55. Tabel III.12. Hasil Pengujian Blackbox Testing Form Dana Keluar ... 100

56. Tabel III.13. Spesifikasi Hardware dan Software ... 101

(10)

xxvii

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

57. Lampiran A1. Kartu SPP ... 110

58. Lampiran A2. Surat Pengajuan Dana Kegiatan ... 111

59. Lampiran B1. Laporan Pembayaran SPP ... 112

60. Lampiran B1. Laporan Pengeluaran Kas ... 113

61. Lampiran Tabel Pembagian Tugas Pengerjaan Tugas Akhir ... 114

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menyimpulkan bahwa Pengelolaan zakat fitrah di masjid Al-Ikhlas Kawat V Tanjung Mulia Hilir Medan sudah berjalan sesuai dengan apa yang mereka musyawarahkan

Setiap celah menghasilkan difraksi, dan sinar difraksi interferensi dengan yang lainya menghasilkan pola Kondisi untuk interferensi maksima • Franhoufer dan Fresnel • Franhoufer

“Metode harga pokok pesanan adalah cara penentuan harga pokok produksi dimana biaya-biaya produksi dikumpulkan untuk pesanan tertentu dan harga pokok produksi per satuan produk

Penelitian ini menemukan: (1) Dari uji

Metode penelitian yang dilakukan pendekatan Yuridis Normatif dan Yuridis Sosiologis dengan sifat penelitian deskriptif analitis yang lokasi penelitian di Lembaga Pemasyarakatan

Temuan penelitian ini didukung oleh hasil penelitian Vroom berpendapat bahwa kinerja dibangun dari fungsi interaksi perkalian antara motivasi (M) dan kecakapan (A) yang