• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD T1 292012283 BAB IV

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Papan Kartun Bilangan sebagai Media Permainan dalam Pembelajaran Matematika untuk Kelas IV SD T1 292012283 BAB IV"

Copied!
31
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 4 Pion Permainan
Gambar 6 Undian I
Gambar 8 Buku Panduan Guru
Tabel 16  Nama validator
+6

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian maka terbukti bahwa penggunaan metode eksperimen pada mata pelajaran IPA dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas 5 SD Negeri Gadingrejo Semester

Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan alat peraga dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar siswa mata pelajaran Matematika kelas IV SD Negeri 2

Halaman. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman konsep operasi hitung bilangan bulat mata pelajaran matematika pada siswa kelas IV.1 SD Negeri Kleco I No.

Penggunaan Alat Peraga Akuarium Bilbul Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Bilangan Bulat Pada Mata Pelajaran Matematika Kelas Iv Sekolah Dasar (Penelitian Tindakan Kelas Di Sd Negeri

Berdasarkan paparan hasil penelitian yang telah dilakukan terhadap siswa kelas II SD Negeri 1 Kemloko Kabupaten Temanggung pada mata pelajaran matematika, dapat

Hasil penelitian membuktikan bahwa terdapat peningkatan hasil belajar matematika melalui model discovery learning siswa kelas IV SD Negeri Ngajaran 03 Kecamatan

Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan model PBL dapat meningkat kan hasil belajar pada mata pelajaran Matematika kelas SD Negeri Gendongan 02

Peningkatan Hasil Belajar Matematika Melalui Model Pembelajaran Student Teams Achievment Division (STAD) Dengan Media Permainan Ular Tangga Pada Siswa Kelas IV SD Negeri 2 Genuk