• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tugas Akhir Modul 5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Tugas Akhir Modul 5"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

Jawaban no 1 Jawaban no 1

RENCANA PELAKSANAAN LAYANAN (RPL) RENCANA PELAKSANAAN LAYANAN (RPL)

BIMBINGAN KLASIKAL BIMBINGAN KLASIKAL

SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2018/201 SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2018/201 A

A.. KKoommppoonneen n LLaayyaannaann LLaayyaannaan n DDaassaar  r   B

B.. BBiiddaanng g LLaayyaannaann BBeellaajjaar  r   C

C.. TTooppiik k / / TTeemma a LLaayyaannaann ““ I’am The Champion I’am The Champion” ” / / Motivasi Motivasi Belajar Belajar  D

D.. FFnnggssi i LLaayyaannaann !!eemmeellii""aarraaaan n ddaan n !!eennggeemm##aannggaann $

$.. TTjjaan n %%mmmm !!eesseerrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i mmaammpp  mmeenniinnggkkaattkkaan n mmoottiivvaassi i ##eellaajjaar  r   dan ji&a

dan ji&a #erko#erkompetismpetisi i se'ara positi( dalam se'ara positi( dalam pem#pem#elajaran dielajaran di dalam kelas.

dalam kelas. F

F.. TTjjaan n KK""ssss )).. !!eesseerrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i ddaappaat t mmeemmaa""aammi i ##eerr##aaggaaii ma'am motivasi #elajar 

ma'am motivasi #elajar  *

*.. !!eeseserrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i ddaappaat t mmeemmaa""aammi i ##aaggaaiimmaannaa me

meniningngkakatktkan an prpresestatasi si #e#elalajajar r dedengngan an #e#erkrkomompepetitisisi se'ara positi( didalam kelas

se'ara positi( didalam kelas +

+.. !!eeseserrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i mmeneniinnggkkaattkkan an mmiinnaat t ##eellaajjaar r  kreati( ntk #ersaing se'ara se"at di dalam kelas

kreati( ntk #ersaing se'ara se"at di dalam kelas ,

,.. --aassaarraan n LLaayyaannaann KKeellaas s  0

0.. MMaatteerri i LLaayyaannaann )..) FFaakkttoor r yyaanng g mmeennyyee##aa##kkaan n mmeennrrnnnnyya a mmoottiivvaassii  #elajar 

 #elajar  *

*.. MoMottiivvaassi i ##eellaajjaar r ssiiss&&a a 11mmeenniinnggkkaattkkaan n jjii&&aa kompetiti( se'ara positi( di dalam kelas2

kompetiti( se'ara positi( di dalam kelas2 +

+.. Caarra C a ##eellaajjaar r kkrreeaattii( ( nnttk k mmeenniinnggkkaattkkaan n mmiinnaatt  #elajar sis&a

 #elajar sis&a .

. 33akakt t ) ) KaKali li !e!ertrtememan an 4 4 556 6 MeMennitit

77.. --mm##eer r MMaatteerrii 1.1. Fai8l Mna9 :. 0#ngan Antara Kemandirian denganFai8l Mna9 :. 0#ngan Antara Kemandirian dengan Mot

Moti( Berki( Berkompompetietisi si padpada -is&a Kela -is&a Kelas  ;inas  ;intisatisann -ek

-ekolaola" Berta" Bertara( ra( ntnternernasioasionalnal. Fakl. Fakltas !sitas !sikolkologiogi %niversitas

%niversitas Diponegoro Diponegoro 44 *.

*. K

K.. MMeettooddee//TTeekknniik k  Teams Games TournamentTeams Games Tournament 1T,T21T,T2 L

L.. MMeeddiiaa//AAllaatt !!aappaan Ln Laa##iirriin Mn Moottiivvaassi / i / KKeerrttaas ms maanniillaa9 9 AATTK dK daan n kkeerrttaass origami

origami M

M.. !!eellaakkssaannaaaann ).

). TTa"aa"ap p AA&al&al/ !e/ !endanda"l"lanan a.

a. !e!ernrnyayatataan tjan tjaann 1.1. ,r BK ata konselor menyapa sis&a dengan kalimat,r BK ata konselor menyapa sis&a dengan kalimat yang mem#at sis&a #ersemangat

yang mem#at sis&a #ersemangat 2.

2. ,r BK ,r BK ata konselor memperkeata konselor memperkenalkan diri nalkan diri kepadkepadaa

PEMERIN

PEMERINT

TAH KA

AH KABUP

BUPA

ATEN P

TEN PEMALANG

EMALANG

!INAS PEN!I!IKAN !AN KEBU!AYAAN

!INAS PEN!I!IKAN !AN KEBU!AYAAN

SMP N 2 M"GA

SMP N 2 M"GA

A#a$a% & J#n #a'anan "#a

(2)

sis&a

+. Konselor menyampaikan tentang tjan<tjan k"ss yang akan di'apai

4. Konselor mennjk sala" seorang sis&a ntk  memimpin doa se#elm kegiatan #im#ingan klasikal di mlai

 #. !enjelasan tentang langka"<langka" kegiatan

Menjelaskan langka"<langka" #a"&a akan melakkan kegiatan Bim#ingan Klasikal dengan materi “I Am The Champion” dengan teknik Teams Games Tournament  1T,T2. Langka"<langka" yang dilakkan adala" =

1.

Mem#erikan gam#aran teknik Teams Games Tournament 1T,T2 yang akan dilaksanakan

2.

Mem#erikan penjelasan tentang prosedr dan 'ara  pelaksanaan teknik Teams Games Tournament 1T,T2

3.

!enetapan kelompok dan pengerjaan Teams Games Tournament 1T,T2

4.

-is&a melaksanakan Teams Games Tournament  1T,T2

5.

!eng"itngan "asil skor ak"ir dan penentan  pemenang

6.

!em#a"asan materi dengan disksi ringan

7.

-is&a di#erikan pengatan agar dapat memiliki  pema"aman terkait materi yang di#erikan

'. Mengara"kan

kegiatan 1konsolidasi2

Menanyakan pema"aman a&al dan kesiapan peserta didik  ntk mengikti kegiatan selanjtnya pada ta"ap inti

d. Ta"ap !erali"an 1Transisi2

). Menanyakan kesiapan peserta didik melaksanakan kegiatan

*. Melakkan pemanasan permainan ntk memsatkan (oks peserta didik 

*. Ta"ap nti

a. Kegiatan !eserta Didik 

sis&a melakkan kegiatan sesai dengan langka" dan  peratran permainan yang tela" dijelaskan

 #. Kegiatan ,r BK/ Konselor

Mem#erikan materi yang tela" disiapkan9 diantaranya

a.

Menjelaskan se'ara singkat tentang Teams Games Tournament 1T,T2

b.

Menjelaskan se'ara singkat terkait prosedr dan tata  pelaksanaan Teams Games Tournament 1T,T2

c.

Mem#agi peserta didik kedalam #e#erapa kelompok  ntk melakkan kegiatan Teams Games Tournament 1T,T2

d.

Mem(asilitasi permainan yang dilakkan peserta didik 

e.

Mengapresiasi penampilan dari peserta didik di ak"ir   permainan

f.

Memimpin jalannya disksi ringan9 men'akp =

). Mendorong ma"asis&a mpan #alik terkait "asil disksi kelompok lain.

*. Mendorong ma"asis&a ntk mengngkapkan "al<"al apa saja yang #erkaitan dengan man(aat dan penerapan motivasi #elajar 

(3)

g.

Mem#erikan kesempatan ntk menyimplkan  pem#a"asan disksi kelas

h.

Mengkon(irmasi kesimplan<kesimplan dari ma"asis&a

i.

Mengamati setiap perilak dan antsiasme peserta didik 

+. Ta"ap !entp ). Menanyakan #agaimana perasaan peserta didik setela" melakkan kegiatan Teams Games Tournament 1T,T2 #ersama

*. Menyimplkan tentang topik yang tela" di#a"as  #ersama peserta didik 

+. Mem#erikan pengatan dan meren'anakan tindak lanjt

5. Mem#erikan sat kalimat motivasi di ak"ir kegiatan >. Mentp kegiatan dengan #erdoa

 :. $valasi

). $valasi !roses ). -ikap ma"asis&a dalam mengikti kegiatan 1'onto"= antsias / 'kp antsias / krang antsias2

*. Cara ma"asis&a memaparkan materi 1sesai tjan / 'kp sesai tjan / tidak sesai tjan2

*. $valasi 0asil $valasi setela" mengikti kegiatan klasikal antara lain= ). -asana pem#erian layanan = Menyenangkan / 'kp

menyenangkan / tidak menyenangkan

*. %rgensi materi #agi diri = -angat penting /'kp penting / tidak penting

+. Metode yang dignakan = Menarik / Ckp Menarik / Tidak menarik 

5. Disksi yang dilakkan = Berman(aat / Ckp Berman(aat / Tidak Berman(aat

La$'-an &1 Ma%- an 3b-4an 35a64an 57a-a #n4a'  2 L$ba- 4-6a '5-%a 334 (64a a3a)

  L$ba- 9a#.a5 ('-o55 3an a5#)  * M3a 3arngpring...*6)? Mengeta"i Kepala -ekola" ,r BK    :,AD$;   !A;K0A0 U-aan Ma%-

(4)

1 Ko$'%5 3a#a$

B#a6a-Kompetisi merpakan perasaan dimana individ ata kelompok tidak ma kala" dari individ ata kelompok lainnnya. Kompetisi ata persaingan dalam kams #esar #a"asa ndonesia diartikan se#agai sa"a ntk memperli"atkan kengglan masing<masing yang dilakkan ole" perseorangan.) Dapat kita  pa"ami #a"&a kompetisi yang dimaksd disini adala" sa"a yang tim#l pada diri sis&a dikarenakan dorongan ntk mennjkkan kemampan dan kengglan masing<masing dalam proses pem#elajaran.

Menrt Bernstein9 ;jkoy9 -rll9 @ 3i'kens mengatakan #a"&a kompetisi terjadi ketika individ #ersa"a men'apai tjan ntk diri mereka sendiri dengan 'ara mengala"kan orang lain sedangkan menrt a'ks dan Krpat 1)?2 mem#erikan pengertian kompetisi se#agai sat “sa"a ntk mela&an ata mele#i"i orang lain ata sat organisasi. Kompetisi dalam "al ini adala" termask motivasi instrinsik dan ekstrinsik9 tidak dapat dipngkiri #a"&a keda motivasi terse#t memegang peranan penting dalam kegiatan proses  pem#elajaran. Menrt Mlyasa9 'ara mem#angkitkan na(s #elajar pada peserta didik dapat dengan 'ara Berdasarkan penjelasan di atas dapat kita pa"ami #a"&a se'ara positi(9 kompetisi #isa menim#lkan rasa 'emas tidak ingin kala" dari individ ata kelompok lainnya yang jstr #isa mema' sis&a ntk  meningkatkan kegiatan #elajar mereka9 Kompetisi merpakan persaingan yang mennjk kepada kata si(at siap #ersaing dalam kondisi nyata dari setiap "al ata aktivitas yang dijalani. Ketika peserta didik #ersikap kompetiti(9 maka #erarti ia memiliki sikap siap serta #erani #ersaing dengan orang lain. Dalam arti yang  positi( dan optimis9 kompetisi #isa diara"kan kepada kesiapan dan kemampan

(5)

Kompetisi seperti ini merpakan motivasi diri sekaligs (aktor penggali dan pengem#ang potensi diri dalam meng"adapi #entk<#entk kompetisi9 se"ingga kompetisi tidak semata<mata diara"kan ntk mendapatkan kemenangan dan mengala"kan la&an. Dengan memaknai kompetisi seperti it9 kompetitor lain se#agai partner 1#kan la&an2 yang memotivasi diri ntk merai"  prestasi. nila" #entk kompetisi yang dilandasi si(at se"at dan tidak mengara" kepada tim#lnya perms"an ata kon(lik9 se"ingga tidak #ersi(at mem#a"ayakan.

2 Mo%9a5

B#a6a-Motivasi se'ara etimologi #erasal dari #a"asa inggris yakni Motive yang artinya alasan9 #ergerak9 mem#at alasan ata menggerakkan. -e'ara etimologi motivasi adala" per#a"an energi dalam diri 1pri#adi2 seseorang yang ditandai dengan tim#lnya perasaan dan reaksi ntk men'apai tjan.

Moti( adala" keadaan dalam pri#adi orang yang mendorong individ ntk melakkan aktivitas<aktivitas tertent gna men'apai sat tjan.  Moti(  ata motivasi #kanla" "al yang dapat kita amati ata gam#arkan9 melainkan adala" "al yang dapat kita simplkan karna adanya sat yang dapat kita saksikan. Tiap aktvitas yang dilakkan ole" seseorang it didorong ole" sat kekatan dalam diri seseorang dan kekatan inila" yang kita se#t dengan motivasi.

Berdasarkan penjelasan di atas9 motivasi dipandang se#agai dorongan mental yang menggerakkan dan mengara"kan prilak mansia9 termask prilak  #elajar. Dalam motivasi terkandng adanya keinginan yang mengakti(kan9 menggerakkan9 menyalrkan9 dan mengara"kan sikap dan prilak individ  #elajar. Dalam kegiatan #elajar9 motivasi dapat dikatakan se#agai keselr"an

(6)

daya penggerak di dalam diri sis&a yang menim#lkan kegiatan #elajar9 se"ingga tjan yang dike"endaki ole" s#jek #elajar it dapat ter'apai.

-eseorang dalam melakkan aktivitas #elajar mempnyai motivasi yang di#edakan menjadi da9 yait motivasi instrinsik9 dimana motivasi ini tim#l dengan

sendirinya dalam diri seseorang tanpa ada pengar" dari lar9 selanjtnya motivasi ekstrinsik didapatkan dengan dorongan dari lar dirinya.

a. Motivasi instrinsik 

ang dimaksd motivasi instrinsik adaa" moti(<moti( yang menjadi akti( ata  #er(ngsinya tidak perl dirangsang dari lar9 karena dalam setiap individ sda" ada dorongan ntk melakkan sesat. Dorongan ntk #elajar   #ersm#er pada ke#t"an9 yang #erisikan ke"arsan ntk menjadi orang

yang terdidik dan #erpengeta"an. 7adi9 motivasi instrinsik mn'l  #erdasarkan kesadaran dengan tjan esensial9 #kan sekadar atri#t ata

seremonial.

 #. Motivasi ekstrinsik 

Motivasi ekstrinsik adala" ke#alikan dari motivasi instrinsik. Motivasi ekstrinsik adala" moti(<moti( yang akti( dan #er(ngsi karena adanya perangsang dari lar. Motivasi ini dikatakan ekstrinsik #ila anak didik menempatkan tjan  #elajarnya di lar (aktor<(aktor sitas #elajar 1resides in some (a'tors otside t"e

learning sitasion2. Anak didik #elajar karena "endak men'apai tjan yang terletak di lar "al yang dpelajarinya9 misalnya9 ntk men'apai angka tinggi9 diploma9 gelar9 ke"ormatan dan se#againya

 Pna-. Ko$'%5 3a#a$ Ka%an B#a6a- T-a3a' Mo%9a5 B#a6a- S5wa Belajar merpakan ke#t"an yang tidak dapat di"indari ole" setiap orang ntk mengasa" kemampan dalam #erpikir dan #ertindak di dalam pendidikan

(7)

(ormal mapn non (ormal9 di dalam proses pem#elajaran terdapat #anyak (aktor  yang mempengar"i ntk men'apai tjan #elajar yang di"arapkan9 sala" sat (aktor yang menykseskan tjan #elajar terse#t adala" motivasi yang mendorong sis&a dalam #elajar9 namn motivasi #kanla" sat "al instan yang  #isa didapatkan #egit saja9 ada #e#erapa (aktor yang mempengar"i motivasi dalam #elajar sala" satnya adala" kompetisi ata persaingan diantara individ ata kelompok.

Menrt -ardiman9 saingan ata kompetisi dapat dignakan se#agai alat motivasi ntk mendorong #elajar sis&a. !ersaingan9 #aik persaingan individal atapn kelompok dapat meningkatkan prestasi #elajar sis&a. Memang nsr   persaingan ini #anyak diman(aatkan dalam dnia indstri ata perdagangan9

(8)

Lampiran +

LEMBAR E:ALUASI PR"SES

Kelas =..

-emester =..

No Na$a 55wa

A5'4 Yan !a$a% Ka4%;an An%.5a5$ Pn%a.an

Ma%- Mna-a 'n3a'a% %$an ). *. +. 5. >. Keterangan =

) E Tidak sesai / Krang Antsias * E Ckp sesai / Ckp Antsias + E -esai / Antsias

(9)

Lampiran +

LEMBAR E:ALUASI HASIL

 :ama =.

Kelas =..

 :o. A#sen =.

Berila" tanda 'entang 1√2 pada sala" sat kolom jika=

). Tidak -esai E #ila pernyataan terse#t tidak sesai dengan diri sadara *. Ckp -esai E #ila pernyataan terse#t 'kp sesai dengan diri sadara +. -esai E #ila pernyataan terse#t sesai dengan diri sadara

4. Sangat Sesuai = bila pernyataan tersebut sangat sesuai dengan diri saudara

 :o !ernyataan -kor 

) * + 5

). -aya memperole" #anyak pengeta"an dan in(ormasi dari materi tentang motivasi #elajar  melali permainan

*. -aya menyadari pentingnya motivasi #elajar #agi diri saya sendiri

+. -aya meyakini diri saya akan le#i" #aik9 apa#ila saya dapat menm#"kan motivasi #elajar dan ji&a  #erkompetisi se'ara positi( saya di dalam kelas 5. -aya dapat mengem#angkan perilak yang le#i"

 positi( setela" mendapatkan materi motivasi #elajar  dan ji&a #erkompetisi se'ara positi( 

>. -aya memiliki niat ntk le#i" semangat #elajar  se"ingga #elajar saya menjadi le#i" teratr dan  #ermakna setela" mengikti kegiatan layanan

Total -kor 

Keterangan =

). -kor minimal yang di'apai adala" skor ) dikali jmla" #tir 1'onto" ) G > E >2. -kor  maksimal yang di'apai adala" skor 5 dikali jmla" #tir 1'onto" 5 G > E *62. Dengan demikian total skor yang mngkin di'apai dari 'onto" di atas #ergerak antara H sampai dengan *5

*. ;ms ak"ir ntk menentkan pen'apaian peserta didik dari "asil evalasi terse#t adala" :ilai Ak"ir E 1Total -kor/-kor Maksimm2 4 )66 I.

+. Kategori "asil =

-

-angat #aik 16 I s.d )66 I2

-

Baik 1) I s.d. ? I2

-

Ckp 1H) I s.d. 6 I2

-

Krang 1 krang dari H6 I2

(10)

5. Conto" jika total skor yang diperole" adala" )H9 #erarti )H di#agi *6 dikali )66 I E 6 I. Dengan demikian9 pen'apaian "asil evalasi ter"adap layanan #im#ingan klasikal dapat dikategorikan Baik9 yait 6I.

(11)

TGT (Ta$5 Ga$5 To.-na$n%)

!enerapan model pem#elajaran ini dengan 'ara mengelompokkan sis&a "eterogen9 tgas tiap kelompok #isa sama #isa #er#eda. -etela" memperole" tgas9 setiap kelompok #ekerja sama dalam #entk kerja individal dan disksi. %sa"akan dinamika kelompok ko"esi( dan kompak serta tm#" rasa kompetisi antar kelompok9 sasana disksi nyaman dan menyenangkan seperti dalam kondisi permainan 1games2 yait dengan 'ara gr #ersikap ter#ka9 rama" 9 lem#t9 santn9 dan ada sajian #odoran. -etela" selesai kerja kelompok  sajikan "asil kelompok se"ingga terjadi disksi kelas.

M3a & Pa'an Lab-n

-intaknya adala" se#agai #erikt=

a. Bat kelompok sis&a "eterogen 5 orang kemdian #erikan in(ormasi pokok materi dan Jmekanisme kegiatan

 #. -iapkan meja trnamen se'kpnya9 missal )6 meja dan ntk tiap meja ditempati 5 sis&a yang #erkemampan setara9 meja  diisi ole" sis&a dengan level tertinggi dari tiap kelompok dan setersnya sampai meja ke<4 ditepati ole" sis&a yang levelnya  paling renda". !enentan tiap sis&a yang ddk pada meja tertent adala" "asil

kesepakatan kelompok.

'. -elanjtnya adala" pelaksanaan trnamen9 setiap sis&a mengam#il kart soal yang tela" disediakan pada tiap meja dan mengerjakannya ntk jangka &akt terttent 1misal + menit2. -is&a #isa mengerjakan le#i" dari sat soal dan "asilnya diperiksa dan dinilai9 se"ingga diperole" skor trnamen ntk tiap individ dan sekaligs skor  kelompok asal. -is&a pada tiap meja trnamen sesai dengan skor yang diperole"nya di#erikan se#tan 1gelar2 sperior9 very good9 good9 medim.

d. Bmping9 pada trnamen keda 1#egit jga ntk trnamen ketiga<keempat dst.29 dilakkan pergeseran tempat ddk pada meja trnamen sesai dengan se#tan gelar  tadi9 sis&a sperior dalam kelompok meja trnamen yang sama9 #egit pla ntk meja trnamen yang lainnya diisi ole" sis&a dengan gelar yang sama.

e. -etela" selesai "itngla" skor ntk tiap kelompok asal dan skor individal9 #erikan  peng"argaan kelompok dan individal.

!ermainan dapat dimodi(ikasi sesai dengan sitasi dan kondisi kelas

(12)
(13)

Mo3# P$b#a6a-an Ro# P#an

Menrt 0amalik9 #ermain peran merpakan penerapan pengajaran #erdasarkan pengalaman karena sis&a dapat #ertindak dan mengekspresikan perasaan dan pendapat tanpa kek"a&atiran mendapat sanksi. -edangkan menrt Kennet"9 Role Playing se#agai sat metode mengajar merpakan tindakan yang dilakkan se'ara sadar dan disksi tentang peran dalam kelompok.

Dengan mengtip dari -"a(tel dan -"a(tel9 $. Mlyasa 1*66+2 mengemkakan ta"apan  pem#elajaran #ermain peran melipti=

). Meng"angatkan sasana dan memotivasi peserta didik.

Meng"angatkan sasana kelompok termask mengantarkan peserta didik ter"adap masala" pem#elajaran yang perl dipelajari. 0al ini dapat dilakkan dengan

mengidenti(ikasi masala"9 menjelaskan masala"9 mena(sirkan 'erita dan mengeksplorasi is<is9 serta menjelaskan peran yang akan dimainkan.

Ta"ap ini le#i" #anyak dimaksdkan ntk memotivasi peserta didik agar tertarik  pada masala" karena it ta"ap ini sangat penting dalam #ermain peran dan paling

menentkan ke#er"asilan. Bermain peran akan #er"asil apa#ila peserta didik menar" minat dan memper"atikan masala" yang diajkan gr.

*. Memili" peran

Memili" peran dalam pem#elajaran9 ta"ap ini peserta didik dan gr mendeskripsikan  #er#agai &atak ata karakter9 apa yang mereka ska9 #agaimana mereka merasakan9

dan apa yang "ars mereka kerjakan9 kemdian para peserta didik di#eri kesempatan se'ara skarela ntk menjadi pemeran.

+. Menysn ta"ap<ta"ap peran

Menysn ta"ap<ta"ap #ar9 pada ta"ap ini para pemeran menysn garis<garis #esar adegan yang akan dimainkan. Dalam "al ini9 tidak perl ada dialog k"ss karena  para peserta didik ditntt ntk #ertindak dan #er#i'ara se'ara spontan.

5. Menyiapkan pengamat

Menyiapkan pengamat9 se#aiknya pengamat dipersiapkan se'ara matang dan terli#at dalam 'erita yang akan dimainkan agar sema peserta didik trt mengalami dan meng"ayati peran yang dimainkan dan akti( mendisksikannya.

>. !emeranan

!ada ta"ap ini para peserta didik mlai #eraksi se'ara spontan9 sesai dengan peran masing<masing. !emeranan dapat #er"enti apa#ila para peserta didik tela" merasa 'kp9 dan apa yang se"arsnya mereka perankan tela" di'o#a lakkan. Ada kalanya  para peserta didik keasyikan #ermain peran se"ingga tanpa disadari tela" mamakan

&akt yang terlampa lama. Dalam "al ini gr perl menilai kapan #ermain peran di"entikan.

(14)

Disksi akan mda" dimlai jika pemeran dan pengamat tela" terli#at dalam #ermain  peran9 #aik se'ara emosional mapn se'ara intelektal. Dengan melontarkan se#a"  pertanyaan9 para peserta didik akan segera terpan'ing ntk disksi.

. !emeranan lang

!emeranan lang9 dilakkan #erdasarkan "asil evalasi dan disksi mengenai

alternati( pemeranan. Mngkin ada per#a"an peran &atak yang ditntt. !er#a"an ini memngkinkan adanya perkem#angan #ar dalam paya peme'a"an masala". -etiap per#a"an peran akan mempengar"i peran lainnya.

. Disksi dan evalasi ta"ap da

Disksi dan evalasi ta"ap da9 disksi dan evalasi pada ta"ap ini sama seperti pada ta"ap enam9 "anya dimaksdkan ntk menganalisis "asil pemeranan lang9 dan  peme'a"an masala" pada ta"ap ini mngkin sda" le#i" jelas.

?. Mem#agi pengalaman dan mengam#il kesimplan

!ada ta"ap ini para peserta didik saling mengemkakan pengalaman "idpnya dalam  #er"adapan dengan orang ta9 gr9 teman dan se#againya. -ema pengalaman

 peserta didik dapat dingkap ata mn'l se'ara spontan.

-m#er= "ttp=//ard"ap"ys.#logspot.'om/*6)+/6>/model<pem#elajaran<role<playing."tml "ttps=//s"aringklia"k.&ordpress.'om/*6))/))/*)/langka"<langka"<model<pem#elajaran< role<playing<ata<#ermain<peran

setela" saya amati dengan 'ermat #agaimana sintak model kooperati( role playing terse#t dilaksanakan dalam video yang ada di alamat "ttps=//&&&.yot#e.'om/&at'"vEoH<-;8( saya #erpendapat #a"&a sintak model role playing dalam video terse#t se#agian #esar sda" sesai dengan 'atatan sintak model pem#elajaran kooperati( yang tela" saya 'atat. ,r se#agai (asilitator dalam video terse#t sda" mengasai dan mema"ami #agaimana sintak dari model kooperati( role playing9 se"ingga pem#elajaran dapat #erlangsng se'ara #aik dan kndsi(.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil uji untuk tahap growth dan mature memberikan nilai signifikansi 0,027 yang berarti terdapat perbedaan discretionary accruals secara signifikan untuk ke-dua tahap ini,

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.Tulisan ini merupakan

Pembangunan sistem terpusat rencana nya akan dibangun di tahun terakhir perencanaan program MPS yaitu 2018 di Kabupaten Lamandau, yaitu berupa IPAL Kawasan yang akan melayani IPAL

Modus asinkronus, yakni kemampuan menyajikan materi dengan konteks dan urutan yang berbeda, serta memberi peluang kepada peserta didik untuk mengakses dari lokasi yang

Teknik pengumpulan data yang dilakukan dalam penelitian ini adalah data sekunder dari instansi terkait berupa data pertumbuhan ekonomi provinsi Jawa Timur tahun

Bahan dan alat untuk praktek 2.3 Menerapka n hukum Faraday untuk elektrolisis larutan elektrolit • Huku m Faraday • Jujur • Kerja kera • Toleransi • Rasa ingin tahu

Sebagai nilai-nilai yang digali dari kekayaan rohani, moral dan budaya masyarakat Indonesia sendiri, maka nilai-nilai Pancasila akan selalu berkembang mengikuti

Müftüsü, Nakîbüleşrafı, Sipah Kethüda Yeri, Yeniçeri Serdarı, Kale Dizdarı, Muhtesibi, Şehir Subaşısı, ileri gelenleri ve eşrafı, büyükleri ve takva sahipleri