Jawaban no 1 Jawaban no 1
RENCANA PELAKSANAAN LAYANAN (RPL) RENCANA PELAKSANAAN LAYANAN (RPL)
BIMBINGAN KLASIKAL BIMBINGAN KLASIKAL
SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2018/201 SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2018/201 A
A.. KKoommppoonneen n LLaayyaannaann LLaayyaannaan n DDaassaar r B
B.. BBiiddaanng g LLaayyaannaann BBeellaajjaar r C
C.. TTooppiik k / / TTeemma a LLaayyaannaann ““ I’am The Champion I’am The Champion” ” / / Motivasi Motivasi Belajar Belajar D
D.. FFnnggssi i LLaayyaannaann !!eemmeellii""aarraaaan n ddaan n !!eennggeemm##aannggaann $
$.. TTjjaan n %%mmmm !!eesseerrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i mmaammpp mmeenniinnggkkaattkkaan n mmoottiivvaassi i ##eellaajjaar r dan ji&a
dan ji&a #erko#erkompetismpetisi i se'ara positi( dalam se'ara positi( dalam pem#pem#elajaran dielajaran di dalam kelas.
dalam kelas. F
F.. TTjjaan n KK""ssss )).. !!eesseerrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i ddaappaat t mmeemmaa""aammi i ##eerr##aaggaaii ma'am motivasi #elajar
ma'am motivasi #elajar *
*.. !!eeseserrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i ddaappaat t mmeemmaa""aammi i ##aaggaaiimmaannaa me
meniningngkakatktkan an prpresestatasi si #e#elalajajar r dedengngan an #e#erkrkomompepetitisisi se'ara positi( didalam kelas
se'ara positi( didalam kelas +
+.. !!eeseserrtta a ddiiddiikk//kkoonnsseelli i mmeneniinnggkkaattkkan an mmiinnaat t ##eellaajjaar r kreati( ntk #ersaing se'ara se"at di dalam kelas
kreati( ntk #ersaing se'ara se"at di dalam kelas ,
,.. --aassaarraan n LLaayyaannaann KKeellaas s 0
0.. MMaatteerri i LLaayyaannaann )..) FFaakkttoor r yyaanng g mmeennyyee##aa##kkaan n mmeennrrnnnnyya a mmoottiivvaassii #elajar
#elajar *
*.. MoMottiivvaassi i ##eellaajjaar r ssiiss&&a a 11mmeenniinnggkkaattkkaan n jjii&&aa kompetiti( se'ara positi( di dalam kelas2
kompetiti( se'ara positi( di dalam kelas2 +
+.. Caarra C a ##eellaajjaar r kkrreeaattii( ( nnttk k mmeenniinnggkkaattkkaan n mmiinnaatt #elajar sis&a
#elajar sis&a .
. 33akakt t ) ) KaKali li !e!ertrtememan an 4 4 556 6 MeMennitit
77.. --mm##eer r MMaatteerrii 1.1. Fai8l Mna9 :. 0#ngan Antara Kemandirian denganFai8l Mna9 :. 0#ngan Antara Kemandirian dengan Mot
Moti( Berki( Berkompompetietisi si padpada -is&a Kela -is&a Kelas ;inas ;intisatisann -ek
-ekolaola" Berta" Bertara( ra( ntnternernasioasionalnal. Fakl. Fakltas !sitas !sikolkologiogi %niversitas
%niversitas Diponegoro Diponegoro 44 *.
*. K
K.. MMeettooddee//TTeekknniik k Teams Games TournamentTeams Games Tournament 1T,T21T,T2 L
L.. MMeeddiiaa//AAllaatt !!aappaan Ln Laa##iirriin Mn Moottiivvaassi / i / KKeerrttaas ms maanniillaa9 9 AATTK dK daan n kkeerrttaass origami
origami M
M.. !!eellaakkssaannaaaann ).
). TTa"aa"ap p AA&al&al/ !e/ !endanda"l"lanan a.
a. !e!ernrnyayatataan tjan tjaann 1.1. ,r BK ata konselor menyapa sis&a dengan kalimat,r BK ata konselor menyapa sis&a dengan kalimat yang mem#at sis&a #ersemangat
yang mem#at sis&a #ersemangat 2.
2. ,r BK ,r BK ata konselor memperkeata konselor memperkenalkan diri nalkan diri kepadkepadaa
PEMERIN
PEMERINT
TAH KA
AH KABUP
BUPA
ATEN P
TEN PEMALANG
EMALANG
!INAS PEN!I!IKAN !AN KEBU!AYAAN
!INAS PEN!I!IKAN !AN KEBU!AYAAN
SMP N 2 M"GA
SMP N 2 M"GA
A#a$a% & J#n #a'anan "#a
sis&a
+. Konselor menyampaikan tentang tjan<tjan k"ss yang akan di'apai
4. Konselor mennjk sala" seorang sis&a ntk memimpin doa se#elm kegiatan #im#ingan klasikal di mlai
#. !enjelasan tentang langka"<langka" kegiatan
Menjelaskan langka"<langka" #a"&a akan melakkan kegiatan Bim#ingan Klasikal dengan materi “I Am The Champion” dengan teknik Teams Games Tournament 1T,T2. Langka"<langka" yang dilakkan adala" =
1.
Mem#erikan gam#aran teknik Teams Games Tournament 1T,T2 yang akan dilaksanakan2.
Mem#erikan penjelasan tentang prosedr dan 'ara pelaksanaan teknik Teams Games Tournament 1T,T23.
!enetapan kelompok dan pengerjaan Teams Games Tournament 1T,T24.
-is&a melaksanakan Teams Games Tournament 1T,T25.
!eng"itngan "asil skor ak"ir dan penentan pemenang6.
!em#a"asan materi dengan disksi ringan7.
-is&a di#erikan pengatan agar dapat memiliki pema"aman terkait materi yang di#erikan'. Mengara"kan
kegiatan 1konsolidasi2
Menanyakan pema"aman a&al dan kesiapan peserta didik ntk mengikti kegiatan selanjtnya pada ta"ap inti
d. Ta"ap !erali"an 1Transisi2
). Menanyakan kesiapan peserta didik melaksanakan kegiatan
*. Melakkan pemanasan permainan ntk memsatkan (oks peserta didik
*. Ta"ap nti
a. Kegiatan !eserta Didik
sis&a melakkan kegiatan sesai dengan langka" dan peratran permainan yang tela" dijelaskan
#. Kegiatan ,r BK/ Konselor
Mem#erikan materi yang tela" disiapkan9 diantaranya
a.
Menjelaskan se'ara singkat tentang Teams Games Tournament 1T,T2b.
Menjelaskan se'ara singkat terkait prosedr dan tata pelaksanaan Teams Games Tournament 1T,T2c.
Mem#agi peserta didik kedalam #e#erapa kelompok ntk melakkan kegiatan Teams Games Tournament 1T,T2d.
Mem(asilitasi permainan yang dilakkan peserta didike.
Mengapresiasi penampilan dari peserta didik di ak"ir permainanf.
Memimpin jalannya disksi ringan9 men'akp =). Mendorong ma"asis&a mpan #alik terkait "asil disksi kelompok lain.
*. Mendorong ma"asis&a ntk mengngkapkan "al<"al apa saja yang #erkaitan dengan man(aat dan penerapan motivasi #elajar
g.
Mem#erikan kesempatan ntk menyimplkan pem#a"asan disksi kelash.
Mengkon(irmasi kesimplan<kesimplan dari ma"asis&ai.
Mengamati setiap perilak dan antsiasme peserta didik+. Ta"ap !entp ). Menanyakan #agaimana perasaan peserta didik setela" melakkan kegiatan Teams Games Tournament 1T,T2 #ersama
*. Menyimplkan tentang topik yang tela" di#a"as #ersama peserta didik
+. Mem#erikan pengatan dan meren'anakan tindak lanjt
5. Mem#erikan sat kalimat motivasi di ak"ir kegiatan >. Mentp kegiatan dengan #erdoa
:. $valasi
). $valasi !roses ). -ikap ma"asis&a dalam mengikti kegiatan 1'onto"= antsias / 'kp antsias / krang antsias2
*. Cara ma"asis&a memaparkan materi 1sesai tjan / 'kp sesai tjan / tidak sesai tjan2
*. $valasi 0asil $valasi setela" mengikti kegiatan klasikal antara lain= ). -asana pem#erian layanan = Menyenangkan / 'kp
menyenangkan / tidak menyenangkan
*. %rgensi materi #agi diri = -angat penting /'kp penting / tidak penting
+. Metode yang dignakan = Menarik / Ckp Menarik / Tidak menarik
5. Disksi yang dilakkan = Berman(aat / Ckp Berman(aat / Tidak Berman(aat
La$'-an &1 Ma%- an 3b-4an 35a64an 57a-a #n4a' 2 L$ba- 4-6a '5-%a 334 (64a a3a)
L$ba- 9a#.a5 ('-o55 3an a5#) * M3a 3arngpring...*6)? Mengeta"i Kepala -ekola" ,r BK :,AD$; !A;K0A0 U-aan Ma%-
1 Ko$'%5 3a#a$
B#a6a-Kompetisi merpakan perasaan dimana individ ata kelompok tidak ma kala" dari individ ata kelompok lainnnya. Kompetisi ata persaingan dalam kams #esar #a"asa ndonesia diartikan se#agai sa"a ntk memperli"atkan kengglan masing<masing yang dilakkan ole" perseorangan.) Dapat kita pa"ami #a"&a kompetisi yang dimaksd disini adala" sa"a yang tim#l pada diri sis&a dikarenakan dorongan ntk mennjkkan kemampan dan kengglan masing<masing dalam proses pem#elajaran.
Menrt Bernstein9 ;jkoy9 -rll9 @ 3i'kens mengatakan #a"&a kompetisi terjadi ketika individ #ersa"a men'apai tjan ntk diri mereka sendiri dengan 'ara mengala"kan orang lain sedangkan menrt a'ks dan Krpat 1)?2 mem#erikan pengertian kompetisi se#agai sat “sa"a ntk mela&an ata mele#i"i orang lain ata sat organisasi. Kompetisi dalam "al ini adala" termask motivasi instrinsik dan ekstrinsik9 tidak dapat dipngkiri #a"&a keda motivasi terse#t memegang peranan penting dalam kegiatan proses pem#elajaran. Menrt Mlyasa9 'ara mem#angkitkan na(s #elajar pada peserta didik dapat dengan 'ara Berdasarkan penjelasan di atas dapat kita pa"ami #a"&a se'ara positi(9 kompetisi #isa menim#lkan rasa 'emas tidak ingin kala" dari individ ata kelompok lainnya yang jstr #isa mema' sis&a ntk meningkatkan kegiatan #elajar mereka9 Kompetisi merpakan persaingan yang mennjk kepada kata si(at siap #ersaing dalam kondisi nyata dari setiap "al ata aktivitas yang dijalani. Ketika peserta didik #ersikap kompetiti(9 maka #erarti ia memiliki sikap siap serta #erani #ersaing dengan orang lain. Dalam arti yang positi( dan optimis9 kompetisi #isa diara"kan kepada kesiapan dan kemampan
Kompetisi seperti ini merpakan motivasi diri sekaligs (aktor penggali dan pengem#ang potensi diri dalam meng"adapi #entk<#entk kompetisi9 se"ingga kompetisi tidak semata<mata diara"kan ntk mendapatkan kemenangan dan mengala"kan la&an. Dengan memaknai kompetisi seperti it9 kompetitor lain se#agai partner 1#kan la&an2 yang memotivasi diri ntk merai" prestasi. nila" #entk kompetisi yang dilandasi si(at se"at dan tidak mengara" kepada tim#lnya perms"an ata kon(lik9 se"ingga tidak #ersi(at mem#a"ayakan.
2 Mo%9a5
B#a6a-Motivasi se'ara etimologi #erasal dari #a"asa inggris yakni Motive yang artinya alasan9 #ergerak9 mem#at alasan ata menggerakkan. -e'ara etimologi motivasi adala" per#a"an energi dalam diri 1pri#adi2 seseorang yang ditandai dengan tim#lnya perasaan dan reaksi ntk men'apai tjan.
Moti( adala" keadaan dalam pri#adi orang yang mendorong individ ntk melakkan aktivitas<aktivitas tertent gna men'apai sat tjan. Moti( ata motivasi #kanla" "al yang dapat kita amati ata gam#arkan9 melainkan adala" "al yang dapat kita simplkan karna adanya sat yang dapat kita saksikan. Tiap aktvitas yang dilakkan ole" seseorang it didorong ole" sat kekatan dalam diri seseorang dan kekatan inila" yang kita se#t dengan motivasi.
Berdasarkan penjelasan di atas9 motivasi dipandang se#agai dorongan mental yang menggerakkan dan mengara"kan prilak mansia9 termask prilak #elajar. Dalam motivasi terkandng adanya keinginan yang mengakti(kan9 menggerakkan9 menyalrkan9 dan mengara"kan sikap dan prilak individ #elajar. Dalam kegiatan #elajar9 motivasi dapat dikatakan se#agai keselr"an
daya penggerak di dalam diri sis&a yang menim#lkan kegiatan #elajar9 se"ingga tjan yang dike"endaki ole" s#jek #elajar it dapat ter'apai.
-eseorang dalam melakkan aktivitas #elajar mempnyai motivasi yang di#edakan menjadi da9 yait motivasi instrinsik9 dimana motivasi ini tim#l dengan
sendirinya dalam diri seseorang tanpa ada pengar" dari lar9 selanjtnya motivasi ekstrinsik didapatkan dengan dorongan dari lar dirinya.
a. Motivasi instrinsik
ang dimaksd motivasi instrinsik adaa" moti(<moti( yang menjadi akti( ata #er(ngsinya tidak perl dirangsang dari lar9 karena dalam setiap individ sda" ada dorongan ntk melakkan sesat. Dorongan ntk #elajar #ersm#er pada ke#t"an9 yang #erisikan ke"arsan ntk menjadi orang
yang terdidik dan #erpengeta"an. 7adi9 motivasi instrinsik mn'l #erdasarkan kesadaran dengan tjan esensial9 #kan sekadar atri#t ata
seremonial.
#. Motivasi ekstrinsik
Motivasi ekstrinsik adala" ke#alikan dari motivasi instrinsik. Motivasi ekstrinsik adala" moti(<moti( yang akti( dan #er(ngsi karena adanya perangsang dari lar. Motivasi ini dikatakan ekstrinsik #ila anak didik menempatkan tjan #elajarnya di lar (aktor<(aktor sitas #elajar 1resides in some (a'tors otside t"e
learning sitasion2. Anak didik #elajar karena "endak men'apai tjan yang terletak di lar "al yang dpelajarinya9 misalnya9 ntk men'apai angka tinggi9 diploma9 gelar9 ke"ormatan dan se#againya
Pna-. Ko$'%5 3a#a$ Ka%an B#a6a- T-a3a' Mo%9a5 B#a6a- S5wa Belajar merpakan ke#t"an yang tidak dapat di"indari ole" setiap orang ntk mengasa" kemampan dalam #erpikir dan #ertindak di dalam pendidikan
(ormal mapn non (ormal9 di dalam proses pem#elajaran terdapat #anyak (aktor yang mempengar"i ntk men'apai tjan #elajar yang di"arapkan9 sala" sat (aktor yang menykseskan tjan #elajar terse#t adala" motivasi yang mendorong sis&a dalam #elajar9 namn motivasi #kanla" sat "al instan yang #isa didapatkan #egit saja9 ada #e#erapa (aktor yang mempengar"i motivasi dalam #elajar sala" satnya adala" kompetisi ata persaingan diantara individ ata kelompok.
Menrt -ardiman9 saingan ata kompetisi dapat dignakan se#agai alat motivasi ntk mendorong #elajar sis&a. !ersaingan9 #aik persaingan individal atapn kelompok dapat meningkatkan prestasi #elajar sis&a. Memang nsr persaingan ini #anyak diman(aatkan dalam dnia indstri ata perdagangan9
Lampiran +
LEMBAR E:ALUASI PR"SES
Kelas =..
-emester =..
No Na$a 55wa
A5'4 Yan !a$a% Ka4%;an An%.5a5$ Pn%a.an
Ma%- Mna-a 'n3a'a% %$an ). *. +. 5. >. Keterangan =
) E Tidak sesai / Krang Antsias * E Ckp sesai / Ckp Antsias + E -esai / Antsias
Lampiran +
LEMBAR E:ALUASI HASIL
:ama =.
Kelas =..
:o. A#sen =.
Berila" tanda 'entang 1√2 pada sala" sat kolom jika=
). Tidak -esai E #ila pernyataan terse#t tidak sesai dengan diri sadara *. Ckp -esai E #ila pernyataan terse#t 'kp sesai dengan diri sadara +. -esai E #ila pernyataan terse#t sesai dengan diri sadara
4. Sangat Sesuai = bila pernyataan tersebut sangat sesuai dengan diri saudara
:o !ernyataan -kor
) * + 5
). -aya memperole" #anyak pengeta"an dan in(ormasi dari materi tentang motivasi #elajar melali permainan
*. -aya menyadari pentingnya motivasi #elajar #agi diri saya sendiri
+. -aya meyakini diri saya akan le#i" #aik9 apa#ila saya dapat menm#"kan motivasi #elajar dan ji&a #erkompetisi se'ara positi( saya di dalam kelas 5. -aya dapat mengem#angkan perilak yang le#i"
positi( setela" mendapatkan materi motivasi #elajar dan ji&a #erkompetisi se'ara positi(
>. -aya memiliki niat ntk le#i" semangat #elajar se"ingga #elajar saya menjadi le#i" teratr dan #ermakna setela" mengikti kegiatan layanan
Total -kor
Keterangan =
). -kor minimal yang di'apai adala" skor ) dikali jmla" #tir 1'onto" ) G > E >2. -kor maksimal yang di'apai adala" skor 5 dikali jmla" #tir 1'onto" 5 G > E *62. Dengan demikian total skor yang mngkin di'apai dari 'onto" di atas #ergerak antara H sampai dengan *5
*. ;ms ak"ir ntk menentkan pen'apaian peserta didik dari "asil evalasi terse#t adala" :ilai Ak"ir E 1Total -kor/-kor Maksimm2 4 )66 I.
+. Kategori "asil =
-
-angat #aik 16 I s.d )66 I2-
Baik 1) I s.d. ? I2-
Ckp 1H) I s.d. 6 I2-
Krang 1 krang dari H6 I25. Conto" jika total skor yang diperole" adala" )H9 #erarti )H di#agi *6 dikali )66 I E 6 I. Dengan demikian9 pen'apaian "asil evalasi ter"adap layanan #im#ingan klasikal dapat dikategorikan Baik9 yait 6I.
TGT (Ta$5 Ga$5 To.-na$n%)
!enerapan model pem#elajaran ini dengan 'ara mengelompokkan sis&a "eterogen9 tgas tiap kelompok #isa sama #isa #er#eda. -etela" memperole" tgas9 setiap kelompok #ekerja sama dalam #entk kerja individal dan disksi. %sa"akan dinamika kelompok ko"esi( dan kompak serta tm#" rasa kompetisi antar kelompok9 sasana disksi nyaman dan menyenangkan seperti dalam kondisi permainan 1games2 yait dengan 'ara gr #ersikap ter#ka9 rama" 9 lem#t9 santn9 dan ada sajian #odoran. -etela" selesai kerja kelompok sajikan "asil kelompok se"ingga terjadi disksi kelas.
M3a & Pa'an Lab-n
-intaknya adala" se#agai #erikt=
a. Bat kelompok sis&a "eterogen 5 orang kemdian #erikan in(ormasi pokok materi dan Jmekanisme kegiatan
#. -iapkan meja trnamen se'kpnya9 missal )6 meja dan ntk tiap meja ditempati 5 sis&a yang #erkemampan setara9 meja diisi ole" sis&a dengan level tertinggi dari tiap kelompok dan setersnya sampai meja ke<4 ditepati ole" sis&a yang levelnya paling renda". !enentan tiap sis&a yang ddk pada meja tertent adala" "asil
kesepakatan kelompok.
'. -elanjtnya adala" pelaksanaan trnamen9 setiap sis&a mengam#il kart soal yang tela" disediakan pada tiap meja dan mengerjakannya ntk jangka &akt terttent 1misal + menit2. -is&a #isa mengerjakan le#i" dari sat soal dan "asilnya diperiksa dan dinilai9 se"ingga diperole" skor trnamen ntk tiap individ dan sekaligs skor kelompok asal. -is&a pada tiap meja trnamen sesai dengan skor yang diperole"nya di#erikan se#tan 1gelar2 sperior9 very good9 good9 medim.
d. Bmping9 pada trnamen keda 1#egit jga ntk trnamen ketiga<keempat dst.29 dilakkan pergeseran tempat ddk pada meja trnamen sesai dengan se#tan gelar tadi9 sis&a sperior dalam kelompok meja trnamen yang sama9 #egit pla ntk meja trnamen yang lainnya diisi ole" sis&a dengan gelar yang sama.
e. -etela" selesai "itngla" skor ntk tiap kelompok asal dan skor individal9 #erikan peng"argaan kelompok dan individal.
!ermainan dapat dimodi(ikasi sesai dengan sitasi dan kondisi kelas
Mo3# P$b#a6a-an Ro# P#an
Menrt 0amalik9 #ermain peran merpakan penerapan pengajaran #erdasarkan pengalaman karena sis&a dapat #ertindak dan mengekspresikan perasaan dan pendapat tanpa kek"a&atiran mendapat sanksi. -edangkan menrt Kennet"9 Role Playing se#agai sat metode mengajar merpakan tindakan yang dilakkan se'ara sadar dan disksi tentang peran dalam kelompok.
Dengan mengtip dari -"a(tel dan -"a(tel9 $. Mlyasa 1*66+2 mengemkakan ta"apan pem#elajaran #ermain peran melipti=
). Meng"angatkan sasana dan memotivasi peserta didik.
Meng"angatkan sasana kelompok termask mengantarkan peserta didik ter"adap masala" pem#elajaran yang perl dipelajari. 0al ini dapat dilakkan dengan
mengidenti(ikasi masala"9 menjelaskan masala"9 mena(sirkan 'erita dan mengeksplorasi is<is9 serta menjelaskan peran yang akan dimainkan.
Ta"ap ini le#i" #anyak dimaksdkan ntk memotivasi peserta didik agar tertarik pada masala" karena it ta"ap ini sangat penting dalam #ermain peran dan paling
menentkan ke#er"asilan. Bermain peran akan #er"asil apa#ila peserta didik menar" minat dan memper"atikan masala" yang diajkan gr.
*. Memili" peran
Memili" peran dalam pem#elajaran9 ta"ap ini peserta didik dan gr mendeskripsikan #er#agai &atak ata karakter9 apa yang mereka ska9 #agaimana mereka merasakan9
dan apa yang "ars mereka kerjakan9 kemdian para peserta didik di#eri kesempatan se'ara skarela ntk menjadi pemeran.
+. Menysn ta"ap<ta"ap peran
Menysn ta"ap<ta"ap #ar9 pada ta"ap ini para pemeran menysn garis<garis #esar adegan yang akan dimainkan. Dalam "al ini9 tidak perl ada dialog k"ss karena para peserta didik ditntt ntk #ertindak dan #er#i'ara se'ara spontan.
5. Menyiapkan pengamat
Menyiapkan pengamat9 se#aiknya pengamat dipersiapkan se'ara matang dan terli#at dalam 'erita yang akan dimainkan agar sema peserta didik trt mengalami dan meng"ayati peran yang dimainkan dan akti( mendisksikannya.
>. !emeranan
!ada ta"ap ini para peserta didik mlai #eraksi se'ara spontan9 sesai dengan peran masing<masing. !emeranan dapat #er"enti apa#ila para peserta didik tela" merasa 'kp9 dan apa yang se"arsnya mereka perankan tela" di'o#a lakkan. Ada kalanya para peserta didik keasyikan #ermain peran se"ingga tanpa disadari tela" mamakan
&akt yang terlampa lama. Dalam "al ini gr perl menilai kapan #ermain peran di"entikan.
Disksi akan mda" dimlai jika pemeran dan pengamat tela" terli#at dalam #ermain peran9 #aik se'ara emosional mapn se'ara intelektal. Dengan melontarkan se#a" pertanyaan9 para peserta didik akan segera terpan'ing ntk disksi.
. !emeranan lang
!emeranan lang9 dilakkan #erdasarkan "asil evalasi dan disksi mengenai
alternati( pemeranan. Mngkin ada per#a"an peran &atak yang ditntt. !er#a"an ini memngkinkan adanya perkem#angan #ar dalam paya peme'a"an masala". -etiap per#a"an peran akan mempengar"i peran lainnya.
. Disksi dan evalasi ta"ap da
Disksi dan evalasi ta"ap da9 disksi dan evalasi pada ta"ap ini sama seperti pada ta"ap enam9 "anya dimaksdkan ntk menganalisis "asil pemeranan lang9 dan peme'a"an masala" pada ta"ap ini mngkin sda" le#i" jelas.
?. Mem#agi pengalaman dan mengam#il kesimplan
!ada ta"ap ini para peserta didik saling mengemkakan pengalaman "idpnya dalam #er"adapan dengan orang ta9 gr9 teman dan se#againya. -ema pengalaman
peserta didik dapat dingkap ata mn'l se'ara spontan.
-m#er= "ttp=//ard"ap"ys.#logspot.'om/*6)+/6>/model<pem#elajaran<role<playing."tml "ttps=//s"aringklia"k.&ordpress.'om/*6))/))/*)/langka"<langka"<model<pem#elajaran< role<playing<ata<#ermain<peran
setela" saya amati dengan 'ermat #agaimana sintak model kooperati( role playing terse#t dilaksanakan dalam video yang ada di alamat "ttps=//&&&.yot#e.'om/&at'"vEoH<-;8( saya #erpendapat #a"&a sintak model role playing dalam video terse#t se#agian #esar sda" sesai dengan 'atatan sintak model pem#elajaran kooperati( yang tela" saya 'atat. ,r se#agai (asilitator dalam video terse#t sda" mengasai dan mema"ami #agaimana sintak dari model kooperati( role playing9 se"ingga pem#elajaran dapat #erlangsng se'ara #aik dan kndsi(.