PROPOSAL PROYEK SOSIAL PFmuda
(Gacor Space / Ruang Kebebasan Berkarya, Berekspresi, dan Berwirausaha)
NAMA TIM PENGUSUL : 1. Syarifur Roziqin (Ketua)
2. Bunga Tiara Aprilyan (Anggota) 3. A. Iqbal Ahyar (Anggota) 4. M. Fajar Yoga (Anggota) 5. Dewi Masithoh (Anggota)
Kompetisi Proyek Sosial Program PFmuda Pertamina Foundation
2022
(maksimal: 1 halaman) Profil Peserta PFmuda 2022
1 Nama Ketua Pengusul Syarifur Roziqin 2 Nama Kelompok Gacor Space
3 Tempat/Tgl Lahir Rembang, 2 Agustus 1999 4 Pendidikan Terakhir S1
5 Pekerjaan Wiraswata
6 Tlp dan Alamat Email Tlp 081915133304 Email syarifroziqin02@gmail.com 7 Alamat Rumah/ Domisili Desa Sumurpule Rt 08 Rw 04, Kragan, Rembang 8 Organisasi yang diikuti/
pernah diikuti (jika ada)
Karang Taruna Pandawa, Founder Taman Baca Cangkruk Pustaka
9 Pengalaman Pengerjaan Proyek Sosial
1. Ada, sebutkan Open Donasi yk, sebuah komunitas ang bergerak pada bidang sosial yang mewadahi segala bentuk sumbangan untuk dibagikan kepada yang membutuhkan 10 Pernah ikut lomba
(sejenis PFmuda)
1. Belum pernah ikut lomba/ kompetisi
Proyek Sosial Yang diajukan ke Kompetisi Proyek Sosial PFmuda 2022 Judul Proyek Sosial
(lengkap)
Gacor Space
Judul Proyek Sosial (singkat 6 kata)
Ruang Kebebasan Berkarya, Berekspresi, dan Berwirausaha
Kategori Isu Sosial (Yaitu isu sosial bidang?....) (pilih salah satu)
1. Kepemudaan
Lokasi Proyek Desa Kragan, Kec. Kragan, Kab Rembang
Nilai Yg diusulkan Rp 45.000.000 Lama Proyek: 10 Bulan Anggota Tim Pengusul
(jika ada)
1. Syarifur Roziqin 2. Bunga Tiara Aprilyan 3. Moh. Yoga Pratama
4. A. Iqbal Ahyar 5. Dewi Mashitoh
Mentor/ Pembimbing (jika ada)
Nama: Khaleed H. Pranowo ; Tlp Pekerjaan : Wirausaha
Produk/ Hasil Dari Proyek Sosial berupa?
Rumah sebagai wadah berekspresi, berkarya, dan berwirausaha dan komunitas digital yang peka dan peduli terhadap masalah sosial dan lingkungan sekitar
Manfaat Proyek bagi Masyarakat
(membantu mengembangkan produk dan usaha masarakat, membantu masyarakat dalam menyediakan bahan promosi untuk konten sosial media, menerima dampak positif yang diadakan oleh komunitas digital mulai pendidikan, seni budaya, ekonomi, linhgkungan dan lain sebagainya)
Judul Proyek Sosial
Gacor Space (Ruang Kebebasan Berkarya, Berekspresi, dan Berwirausaha) Bab-1: PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Pemuda sebagai penerus bangsa pembawa perubahan ke arah yang lebih baik, pemuda memiliki peranan penting dalam proses pembangunan dan konstribusi untuk memberikan solusi dalam penyelesaian permasalahan di bidang sosial dan lingkungan diera diigital saat ini. Dalam hal ini tantangan utama generasi muda dalam perkembangan era digital, pemuda tidak menjadi korban dampak negatif dari perkembangan teknologi. Namun seharusnya dapat berperan aktif sebagai subjek untuk perkembangan peradaban di desa dengan pemanfatan teknologi untuk memaksimalkan peluang dan manfaatnya. Dengan perkembangan teknologi yang serba cepat dapat menjadi ancaman kalau penggunaan teknologi hanya untuk hal negatif. We Are Social mencatat, jumlah pengguna internet di Indonesia telah mencapai 205 juta pada Januari 2022. Ini berarti ada 73,7% dari populasi Indonesia yang telah menggunakan internet.
Pada Januari 2021, jumlah pengguna internet di Indonesia tercatat sebanyak 203 juta jiwa. Melihat trennya, jumlah pengguna internet di Indonesia terus tumbuh setiap tahunnya. Pada 2012, jumlah pengguna internet di Indonesia hanya berjumlah 39,6 juta jiwa. Pada tahun ini, jumlah pengguna internet di dalam negeri telah meningkat lima kali lipat dibandingkan pada satu dekade lalu. Adapun, lonjakan pengguna terjadi pada 2017 di mana jumlahnya menjadi 136 juta jiwa. Lebih lanjut, rata-rata orang Indonesia menggunakan internet selama 8 jam 36 menit setiap harinya. Selain itu, 94,1%
pengguna internet di Indonesia adalah menggunakan telepon genggam (Dimas, 2022).
Realitanya mayoritas pemuda didesa menggunakan teknologi untuk hal-hal yang menghibur dan menyenangkan diri. Salah satu contohnya digunakan untuk sosial media sebagai sarana mengeksp resikan diri. Namun dengan banyaknya manfaat teknologi yang besar belum dimanfaatkan secara maksimal oleh pemuda dan masyarakat desa.
Teknologi memiliki banyak manfaat apabila digunakann dengan bijak dan benar akan memberikan dampak positif dalam berbagai bidang kehidupan masyarakat didesa.
Teknologi dapat dimanfaat untuk bidang kewirausahan, pembelajaran, berbagi pengetahuan dan pengalaman, serta media sosial sebagai media promosi dan edukasi kepada masyarakat umum. Dengan teknologi informasi akan tersampaikan dengan cepat, dengan hal ini memilki peluang yang besar untuk pengembangan dan kemajuan didesa dalam berbagai bidang kehidupan. Dengan latar di atas tim pengusul mengajukan sebuah konsep Gacor Space merupakan proyek yang digagas oleh pemuda desa yang memiliki ide dan gagasan untuk memajukan dan mengembangkan peradaban di desa yang bergerak khusunya menggerakkan pemuda desa untuk memiliki wadah dan dapat berkarya sesuai bakat minat yang dimiliki sesuai dengan tuntutan zaman melalui teknologi dan digitalisasi. Dan semoga gagasan dari pemuda desa mendapat dukungan dari berbagai pihak demi kemajuan dan perkembangan peradaban didesa.
B. Rumusan Masalah
Rumusan masalah yang didapatkan dari latar belakang diatas, dalam proyek sosial Gacor Space adalah “bagaimana konsep pelaksanaan proyek sosial Gacor Space (Ruang Kebebasan Berkarya, Berekspresi, dan Berwirausaha)?”.
C. Tujuan & Manfaat Proyek Sosial
Proyek sosial PF Muda Gacor Space merupakan konsep rumah ekspresi sebagai tempat berekspresi dan berkarya untuk pemuda desa, dengan pemanfaatan teknologi yakni menggagas pembuatan youtube dan media sosial untuk memberikan panggung
ekspresi pemuda desa dalam menciptakan karya, yang didalmnya terdapat perpupstakaan, studio (ruang ekspresi), dan diskusi berbagai bidang. Mulai dari berbagi pengetahuan, pengalaman, berkarya dalam bidang seni, membuat produk, pendidikan, peningkatan literasi hal tersebut akan memberikan banyak manfaat kepada berbagai pihak khususnya pemuda desa yang membutuhkan tempat untuk berekspresi dan berkarya serta meningkatkan bakat dan minat. Selain itu juga akan ada kelompok belajar yang nantinya akan memberikan berbagai keilmuan didalamnya.
Bab-2: METODE PELAKSANAAN A. Lokasi Proyek
Untuk lokasi proyek Gacor Space berada di Desa Kragan Kecamatan Kragan Kabupaten Rembang. Memanfaatkan rumah yang tidak digunakan oleh pemiliknya dan menggunakan sebagai rumah ekspresi, berkarya, dan berwirausaha untuk semua pihak khususnya pemuda.
B. Waktu atau Jadwal Pelaksanaan
Tabel Jadwal Pelaksanaan Proyek Sosial Gacor Space
No Kegiatan Bulan
I II III IV V VI VII VIII IX X 1 Pengajuan Proposal Proyek sosial
2 Pendanaan Dari proyek sosial 3 Koordinasi dengan tim
4 Pembentukan komunitas dan pelatihan 5 Pelaksanaan proyek sosial
6 Pembuatan ruang ekspresi dan peralatan proyek sosial
7 Keberlanjutan dan Evaluasi
C. Alat dan Bahan (termasuk teknologi jika ada)
Adapun alat dan bahan yang dibutuhkan dalam pelaksanaan proyek dijelaskan pada tabel berikut :
Tabel Alat dan Bahan yang dibutuhkan
No Alat dan Bahan Kuantitas
1 Kamera dan Perlengkapan fotografi 2
2 Lemari perpustakaan 1
3 Alat Musik dan podcast 1
4 Lampu Dekorasi dan aksesoris 4
5 Komputer / PC dan Wifi 1
6 Sound aktif dan Alat Recording 1
7 Drone 1
D. Pelaksana Proyek (termasuk pelibatan masyarakat / lembaga, jika ada)
Tim pengusul proyek sosial akan menjadi pelaksana dan pelopor diawal proyek, namun tujuan utama akan membentuk komunitas yang melek akan teknologi dan dunia digital
yang dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang bakat dan minat. Tim dan komunitas yang akan menjadi pelopor dalam keberlanjutan proyek sosial yang diajukan.
E. Gambar Design Proyek
Gambaran dari pelaksanaan proyek sosial yang akan dilaksanakan digambarkan dalam foto gambar berilkut :
STUDIO FOTO
& MUSIK
KOMUNITAS DIGITAL
RUANG DISKUSI
PRODUK UMKM PODCAST PERPUSTAKAAN
Bab-3: RENCANA PELAKSANAAN
A. Gambaran Detail Pelaksanaan Proyek (Rincian Kegiatan)
No Kegiatan Target Hasil
1 Pengajuan proposal
PF Muda Tim pengusul Pendaftaran
2 Sosialisasi Proyek Pemuda dan masyarakat Desa
Paham dan mengerti terkait proyek sosial yang akan dilaksanakan dan siap untuk ikut berperan aktif
3
Pembentukan
komunitas diigital dan kelompok belajar
Pemuda Desa Terbentuknya komunitas digital dan kelompok belajar
4
Pembuatan produk dan pelatihan digitalisasi
Pemuda Desa dan masyarakat
Terciptanya produk UMKM dan dapat menjual melalui market place secara online
5
Pembuatan ruang seni, foto studio, foto produk, musik dan podcast
Tim, Pemuda dan masyarakat sekitar
Terbentuknya ruang berkarya yang sesuai dengan bakat dan minat yang dimilki pemuda desa dengan pemanfaatan teknologi
6 Pembuatan perpustakaan
Tim, Pemuda dan masyarakat sekitar
Terwujudnya perpustakaan sebagai peningkatan literasi
7
Grand Opening dan penampilan bakat pemuda
Tim, Pemuda dan masyarakat sekitar
Promosi dan pengenalan proyek sosial Gacor Space kepada masyarakat secara umum
8 Pengambilan video podcast dan potensi
Tim, Pemuda dan masyarakat sekitar
Digunakan untuk kebutuhan konten di youtube dan media sosial
desa
9
Diskusi keilmuan, pengalaman,
pengembangan , dan keterampilan
Tim, Pemuda dan masyarakat sekitar
Menambah wwawasan kepada peserta diskusi
10 Pelatihan bakat dan minat
Tim, Pemuda dan masyarakat sekitar
Untuk mengelompokkan keterampilan pemuda sesuai bakat dan minat yang dimililki
11 Pengembangan dan keberlanjutan
Tim, Pemuda dan masyarakat sekitar
Diskusi untuk evaluasi pelaksanaan dan merencanakan pengembangan serta kemajuan kedepannya
B. Hasil Proyek Social (bentuk akhir / fungsi atau manfaat proyek social)
Dalam proyek sosial Gacor Space akan membuat sebuahi rumah ekspresi, rumah berkarya, literasi dan diskusi dengan memanfaatkan teknologi, media sosial dan digitalisasi yang akan menggagas komunitas yang akan bergerak dibidang fotografi, videografi berupa foto studio, foto produk dan promosi, musik, podcast dengan mengusung konsep pemuda, bakat minat, keilmuan, pengalaman dan pergerakan organisasi atau kominitas desa khususnya serta explore potensi desa, alam, sumber daya manusia, UMKM, religi dan sumber daya manusia. Sehingga akan tercipta sebuah wadah untuk masyarakat dan pemuda Desa dapat mengembangkan bakat minat dan karya di rumah ekspresi Gacor Space.
C. Penerima manfaat (pemanfaat langsung dan pemanfaat tidak langsung)
Dalam hal ini penerima manfaat dari proyek sosial Gacor Space adalah masayarakat sekitar dan pemuda desa yang akan memiliki wadah untuk mengembangkan bakat dan minat, keilmuan, peningkatan kualitas pengetahuan, pengalaman, karya, di bidang teknologi dan digitalisasi akan dirasakan secara langsung. Dan terciptanya kominitas pemuda desa yang akan berkembang dengan mengikuti disrupsi dan tuntutan zaman.
Untuk manfaat secara tidak langsung akan diperoleh oleh masyarakat sekitar dengan adanya kegiatan-kegiatan positif di bidang teknologi dan diigitalisasi.
D. Lain-Lain (sesuai proyek social yang diajukan)
Proyek sosial Gacor Space merupakan proyek yang digagas oleh pemuda desa yang memiliki ide dan gagasan untuk memajukan dan mengembangkan peradaban di desa yang bergerak khusunya menggerakkan pemuda desa untuk memiliki wadah dan dapat berkarya sesuai bakat minat yang dimiliki sesuai dengan tuntutan zaman melalui teknologi dan digitalisasi. Dan semoga gagasan dari pemuda desa mendapat dukungan dari berbagai pihak demi kemajuan dan perkembangan peradaban didesa.
Bab-4: RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB)
A. Rincian Rencana Anggaran Biaya (RAB) Kegiatan (dalam bentuk tabel) Tabel Rencana Anggaran Biaya
No Alat dan Bahan Kuantitas Harga
1 Kamera 2 Rp. 30.000.000
2 Perlengkapan fotografi 1 Rp. 3.000.000
3 Lemari perpustakaan 1 Rp. 200.000
4 Alat Musik 1 Rp. 2.000.000
5 Alat podcast 1 Rp. 2.000.000
6 Lampu 4 Rp 300.000
7 Komputer / PC 1 Rp. 3.000.000
8 Dekorasi dan aksesoris 1 Rp 2.000.000
9 Wifi 1 Rp. 500.000
10 Sound aktif 1 Rp. 1.000.000
11 Alat Recording 1 Rp. 1.000.000
12 Drone 1 Rp. 7.000.000
Total Rp 53.000.000
B. Rekapitulasi Anggaran:
1. Anggaran yang diajukan ke PFmuda : Rp 53.000.000 Total Kebutuhan Anggaran : Rp. 53.000.000 Bab-5: KEBERLANJUTAN PROYEK SOSIAL
A. Gambaran Keberlanjutan Proyek Sosial
Gambaran produk yang akan dibuat untuk keberlanjutan pada proyek sosial
No Produk digital Keterangan
1 Komunitas digital
Kelompok pemuda yang berkarya sesuai bakat dan minat di bidang teknologi dan digitalisasi
2
Ruang Foto Studio dan Prdouk UMKM
Ruang foto produk untuk digunakan sebagai bahan promosi UMKM di market place serta Ruang seni dan budaya untuk berekspresi yang diigunakan sebagai lini bisnis Gacor Space dengan menjual jasa foto studio yang nantinya digunakan untuk kegiatan keberlanjutan proyek sosial
3 Studio Musik Ruang pengembangan minat dibidang seni musik 4 Ruang
Perpustakaan
Ruang meningkatkan literasi dan minat baca masyarakat dan pemuda untuk menambah pengetahuan melihat dunia
5
Ruang Diskusi dan Kelompok Belajar
Ruang untuk mengutarakan ide atau gagasan, pengalaman dan serta pengetahun pemuda desa dan Kelompok yang mengakomodir pemuda-pemudi untuk mengajar dan berbagi ilmu yang didapatkan dari pendidikan formal atau non formal kepada anak-anak desa
6 Podcast
Channel youtube dan media sosial edukatif yang akan memberikan ruang kepada masyarakat dan pemuda desa untuk berbagi pengetahuan, pengalaman, keterampilan dan mengeksplor potensi alam, seni budaya, SDM, religi, ekonomi dan lain sebagainya
7 Produk UMKM
Pembuatan produk UMKM sebagai pendapatan dan pengembangan di bidang kewirausahaan
B. Sumber dana untuk operasional Keberlanjutan
Dari proyek sosial yang akan dilaksanakan telah merancang dan merencanakan untuk memiliki sumber dana operasional yang akan digunakan sebagai pendanaan keberlanjutan berbagai kegiatan di proyek sosial Gacor Space. Mulai dari pendapatan foto studio, studio musik, penjualan produk UMKM, dan youtube.
C. Pelaksana Pasca Proyek
Tim pengusul akan menjadi manajemen bersama dengan komunitas yang telah dibentuk untuk keberlanjutan proyek sosial Gacor Space. Jadi dalam pembentukan dan persiapan SDM telah dibentuk dari awal pelaksanaan proyek sosial serta nantinya akan memajukan dan mengembangkan peradaban di desa demi kemaslahatan bersama.
Bab-6: KESIMPULAN & PENUTUP A. Ukuran Keberhasilan Proyek
Dalam proyek sosial Gacor Space memiliki ukuran dalam keberhasilan proyek yakni, dengan berjalannya berbagai produk yang telah direncanakan dalam rumah ekspresi Gacor Space.Mulai dari ruang ekspresi, literasi, seni, musik, foto studio, komunitas, dan podcast.
B. Penutup
Proyek sosial Gacor Space merupakan proyek yang digagas oleh pemuda desa yang memiliki ide dan gagasan untuk memajukan dan mengembangkan peradaban di desa yang bergerak khusunya menggerakkan pemuda desa untuk memiliki wadah dan dapat berkarya sesuai bakat minat yang dimiliki sesuai dengan tuntutan zaman melalui teknologi dan digitalisasi. Semoga ide dan gagasan dari pemuda desa mendapat dukungan dari berbagai pihak demi kemajuan dan perkembangan peradaban di desa.
Lampiran
1. Sinopsis atau Narasi Singkat
Gacor Space (Ruang Kebebasan Berkarya, Berekspresi, dan Berusaha) a. Gambaran Proyek sosial
Gambaran keseluruhan proyek sosial yang diajukan dijelaskan pada gambar dibawah ini :
Gambar 1: Gambaran Proyek Sosial
Dengan proyek sosial yang diajukan dengan anggaran yang diajukan senilai 53 juta dengan detail didalam proposal Pfmuda yang akan digunakan untuk keseluruhan proyek sosial untuk mewujudkan 7 komponen output proyek sosial Pfmuda yang tertera pada gambar diatas. Untuk ukuran keberhasilannya dapat menciptakan wadah untuk pemuda untuk berkarya, menngkatkan bakat, minat, dan kesadaran terhadap isu sosial dan lingkungan serta kewirausahaan dengan pemanfaatan kemajuan teknologi. Dalam hal ini penerima manfaat dari proyek sosial Gacor Space adalah masayarakat sekitar dan pemuda desa yang akan memiliki wadah untuk mengembangkan bakat dan minat, keilmuan, peningkatan kualitas pengetahuan, pengalaman, karya, di bidang teknologi dan digitalisasi akan dirasakan secara langsung. Dan terciptanya kominitas pemuda desa yang akan berkembang dengan mengikuti disrupsi dan tuntutan zaman. Untuk manfaat secara tidak langsung akan diperoleh oleh masyarakat sekitar dengan adanya kegiatan-kegiatan positif di bidang teknologi dan diigitalisasi
b. Manfaat dan Keunggulan Proyek
Proyek sosial PF Muda Gacor Space merupakan konsep rumah ekspresi sebagai tempat berekspresi dan berkarya untuk pemuda desa, dengan pemanfaatan teknologi yakni menggagas pembuatan youtube dan media sosial untuk memberikan panggung ekspresi pemuda desa dalam menciptakan karya, yang didalmnya terdapat perpustakaan, studio (ruang ekspresi), dan diskusi berbagai bidang. Mulai dari berbagi pengetahuan, pengalaman, berkarya dalam bidang seni dan musik, membuat produk, pendidikan, peningkatan literasii. Hal tersebut akan memberikan banyak manfaat bagi berbagai pihak khususnya pemuda desa yang membutuhkan tempat untuk berekspresi dan berkarya serta meningkatkan bakat dan
minat. Selain itu juga akan ada kelompok belajar yang nantinya akan memberikan berbagai ke ilmuan didalamnya. Adapun keunggulan proyek sosial adalah menjawab tantangan era percepatan teknolgi dengan memanfaatkan perkembangan teknologi untuk menyelesaikan permasalan dan isu sosial lingkungan masyarakat serta dapat mendukung SDGS di indonesia melalui bidang sosial, lingkungan, teknologi, ekonomi dan lain sebagainya. Khususnya dapat berperan aktif menjawab permasalahan yang ada di desa dengan pemanfaatan teknologi sesuai dengan tantangan di era society 5.0, sehingga dapat meningkatkan peradaban didesa.
c. Narasi Singkat
Memasuki era Society 5.0 masyarakat menjadi lebih modern karena adanya akses terhadap teknologi. Namun kebanyakan mereka hana menggunakan untuk hiburan saja. kurang dalam pemanfaatannya. Dalam hal ini tantangan utama bagi generasi muda. Seharusnya mereka berperan aktif sebagai subjek untuk perkembangan teknologi. Maka dari itu tim kami mengusungkan sebuah konsep Gacor Space yang mampu memajukan dan mengembangkan peradaban di tempat tinggalnya terutama di desa. Gacor Space sebagai wadah bagi pemuda desa untuk bercerita, berekspresi, berkarya, berkolaborasi, dan berwirausaha.
1) Ruang Diskusi mengenai permasalahan, pengalaman, pengetahuan dan gagasan oleh pemuda desa. Potcast sebagai hasil dari diskusi yang akan di publishkan dan akan ditanyandi berbagai platform digital dan media sosial
2) Taman Belajar tempat yang nyaman untuk belajar bagi masyarakat desa dan terdapat buku referensi sekaligus tempat belajar yang edukatif. Disisi lain juga terdapat fasilitator yang akan membimbing ruang pembelajaran tersebut. Seperti contoh pemuda desa yang membutuhkan ilmu mengenai bisnis budidaya pisang
3) Komunitas Digital yang mana sebagai wadah kelompok pemuda yang berkarya sesuai bakat dan minat di berbagai bidang mengikuti teknologi dan digitalisasi.
4) Produk UMKM sebagai wadah bagi produk UMKM dari penduduk desa sebagai pendapatan dan pengembangan di bidang kewirausahaan
Gacor Space juga menyediakan dan menyewakan studio seperti fotografi, musik ataupun tari kemudian Gacor Space akan membantu mempublikasikan melalui berbagai platform digital maupun media sosial. Hal yang lainnya adalah menjadi wadah bagi potensi yang ada di desa sehingga mampu mengangkat populeritas dan eksistensi bagi desa tersebut. Kami harap konsep yang kami usung akan mendapatkan support oleh berbagai pihak dan dapat terlaksana dengan semestinya sehingga dapat bermanfaat bagi semua pihak terutama masyarakat desa.
1. Surat Pernyataan
1. Foto Diri dan KTP