• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA STKIP PGRI SUMATERA BARAT. KODE MATAKU LIAH E-Learning INF

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA STKIP PGRI SUMATERA BARAT. KODE MATAKU LIAH E-Learning INF"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA

STKIP PGRI SUMATERA BARAT

I

Identitas Mata Kuliah

NAMA MATAKULIAH

KODE MATAKU

LIAH

SKS SEMESTER

E-Learning INF 10559 3 Ganjil TA

2018/2019 - 1

TEAM TEACHING KOTA/TG

L/BLN/TA HUN

KOORDINATOR MATAKULIAH

KETUA PRODI

1. Ade Pratama,

M.Kom Padang

15 Agustus 2018

Ade Pratama , M.Kom Sofia Edriati, S.Si., M.Pd II Deskripsi

Mata Kuliah

Mata kuliah ini merupakan salah satu matakuliah di Program studi Pendidikan Informatika Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa memiliki pemahaman dan keterampilan dalam membuat model e-learning untuk meningkatkan kualitas pembelajaran pada jenjang pendidikan tertentu baik dalam pendidikan sekolah maupun luar sekolah dengan memperhatikan prinsip pembelajaran dan penerapan teknologi informasi dan komunikasi.

Orientasi perkuliahan, konsep Dasar e-learning, sejarah perkembangan e-learning dan model penerapan e-learning di berbagai negara, Karakteristik e-learning : kelebihan dan manfaat e-learning, Prosedur pengembangan e-learning, e-learning tools, Perencanaan program : struktur e-learning dan stroryboard, Mengenal beberapa model Learning Management System, Pengantar Pemprograman PHP dan MySQL, Desain Template, Web server Xampp for Windows : membuka halaman php secara off line, manajemen data based (MySQL), Membuat mail server.

Membuat FTP server, Integrasi template PHP MySQL dengan Deamweaver, Menggunakan Array, Membuat Fungsi, Lgika Matematika, Data Based, Mekanisme input, Protokol, Publishing.

III Capaian Pembelaja ran (CP)

CAPAIAN LULUSAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI (LO PRODI PENDIDIKAN INFORMATIKA

a. Sikap 1)

:S1

Sebagai Guru TIK dan sistem analis dan perancangan sistem informasi (master desain, master programming dan master web) yang bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius 2) :S2 GURU TIK mampu menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam

menjalankan tugas berdasarkan agama, moral dan etika 3) :S9

Sebagai seorang Guru TIK dan master programming yang menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan dibidang Pendidikan Informatika secara mandiri

4) :S 11

Menjunjung prinsip TI dan konsisten dalam penerapan TI dari berbagai aspek kehidupan serta ikut melestarikan nilai-nilai ke-PGRI- an dan Budaya Minangkabau

b. Keterampilan Umum

1) KU1 Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan

(2)

informatika dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya.

2) KU3 Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan teknologi yang memperlihatkan dan

menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni.

c. Keterampilan Khusus

1) KK-3 Mampu memiliki pemahaman tentang konsep dasar e-learning sebagai bagian dari inovasi pembelajaran dalam sebagai alternatif sistem pembelajaran di era teknologi informasi

2) KK7 Terampil dalam mengaplikasikan databased dalam membuat program e-learning

d. Penguasaan Pengetahuan

1) P-4 Menguasai penggunaan e-learning dan tools yang diperlukan 2) P-3 Menyajikan informasi sesuai dengan kebutuhan

CP Mata Kuliah (LO Mata Kuliah)

M1 : Mampu memahami target kemampuan mahasiswa yang ingin dicapai melalui mata kuliah ini.Mampu memahami struktur perkuliahan, garis besar tugas, UTS dan UAS Mampu memahami komponen-komponen dan kriteria penilaian,

M2 : Mahasiswa memiliki pemahaman tentang konsep dasar e-learning sebagai bagian dari inovasi pembelajaran dalam sebagai alternatif sistem pembelajaran di era teknologi informasi

M3 : Mahasiswa mendeskripsikan sejarah perkembangan e-learning dan aplikasinya dibeberapa negara

M4 : Mahasiswa memiliki pemahaman tentang level e-learning dan fungsi e- learning dalam pembelajaran

M5 : Mahasiswa memiliki pemahaman kelengkapan fasilitas e-learning (e- learning tools)

M6 Mahasiswa memiliki pemahaman dan keteerampilan untuk membuat perencanaan pengembangan e-lerning

M7 Mahasiswa mampu mengaplikasikan databased dalam membuat program e-learning

IV Media Pembelaja ran

Software Hardware

1) OS : MS Windows

2) MS Office : Word, Power Point 3) MS Windows Media Player 4) Internet Explorer /

Firefox/Chrome 5) Xampp Server 6) MySQL Workbench

7) Proyektor, laptop,

V Mata

Kuliah

Prasyarat

(3)

VI

Minggu ke

CP-MK (LO) BAHAN

KAJIAN

BENTUK PEMBELAJARA

N

ESTI MASI WAK

TU

ASESSMENT/PENILAIAN

Indikator Bob

ot (%)

I

Memahami sistem dan aturan perkuliahan, materi pokok dan sistem evaluasi perkuliahan, sehingga mahasiswa memiliki kesiapan dalam mengikuti perkuliahan

1.a Kajian pemanfaatan e- learning dalam DuniaKerja

b Kaitan e- learning dengan kompetensi yang harus dimiliki ole mahasiswa 2.a Teknik pembelajaran

b mata kuliah e- learningStrategi pemanfaatan multi sumber untuk

memperkaya belajarmahasisw a

c Strategi evaluasi yang digunakan

a. Kuliah

dilaksanakan di LabMLD, langsung dengan komputer/laptop yang telah terinstal aplikasi b. E-learning

Waktu : 3x50’

Teori

a. Mampu memahami target kemampuan mahasiswa yang ingin dicapai melalui mata kuliah ini.

b. Mampu memahami struktur perkuliahan, garis besar tugas, UTS dan UAS.

c. Mampu memahami komponen-komponen dan kriteria penilaian, d. Mampu memahami

kewajiban dan hak mhs selama

perkuliahan.

e. Mampu memahami pengenalan sistem informasi

1

2

Mahasiswa diharapkan memiliki pemahaman tentang konsep dasar e-learning sebagai bagian dari inovasi pembelajaran dalam sebagai alternatif sistem

1. Terminologi dan hakikat e-learning 2. Karakteristik : kelebihan

Mahasiswa

memahami tentang konsep dasar e- learning sebagai bagian dari inovasi

Waktu : 3x50’

Teori dan

Mahasiswa memahami tentang konsep dasar e- learning sebagai bagian dari inovasi pembelajaran dalam

2

(4)

pembelajaran di era teknologi informasi

dan kekurangan e-learning 3. Perbandingan konsep

distand learning, elearning, CBT, dll.

pembelajaran dalam sebagai alternatif sistem pembelajaran di era teknologi informasi Jenis penilaiannya : kemampuan dalam mengikuti modul

Prakte k

sebagai alternatif sistem pembelajaran di era teknologi informasi

3

Mampu mendeskripsikan sejarah perkembangan e-learning dan aplikasinya dibeberapa negara

1. Sejarah perkembangan e lerning

2. success story e- lerning

yang

dikembangkan di negara eropa amerika da Asia 3. model e- lerning untuk indonesia berdasarkan pengamatan success

story negara lain.

Mahasiswa mendeskripsikan sejarah

perkembangan e- learning dan aplikasinya dibeberapa negara Jenis penilaiannya terletak pada kemampuan menguasai Model

Waktu : 3x50’

Teori dan Prakte k

Mampu memahami sejarah perkembangan e-learning dan

aplikasinya

2

4

Mahasiswa memiliki pemahaman tentang level e-learning dan fungsi e-learning dalam pembelajaran

1. Mahasiswa dapat

menjelaskan beberapa level elearning, menurut

Mahasiswa memiliki pemahaman tentang level e- learning dan fungsi e-learning dalam

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte

Mahasiswa memiliki pemahaman tentang level e-learning dan fungsi e-learning

2

(5)

teori Boch 2. Mahasiswa dapat

menjelaskan fungsi e- lerning 3. Mahasiswa dapat

mengidentifikasi kedudukan e- lerning dan kaitannya dengan pembelajaran konvensional

pembelajaran Jenis penilaiannya terletak pada kemampuan menguasai level e-learning dan fungsi e-learning dalam

pembelajaran

k

5

Mahasiswa memiliki pemahaman tentang prosedur pengembangan e- learning

1. Tahap-tahap pengembangan e- learning

2. Fungsi komponen tahapan e-lerning 3. Peta konsep pengembangan e-learning

Mahasiswa menjelaskan prosedur

pengembangan e- learning

Jenis penilaiannya terletak pada kemampuan menguasai prosedur

pengembangan e- learning

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

Mampu memiliki pemahaman tentang prosedur

pengembangan e- learning

2

6

Mahasiswa memiliki pemahaman kelengkapan fasilitas e-learning (e- learning tools)

1. Mahasiswa dapat

menyebutkan beberapa e- learning tools 2. Mahasiswa

Mahasiswa menjelaskan kelengkapan fasilitas e-learning (e-learning tools)

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte

Mampu memahami kelengkapan fasilitas e- learning (e-learning tools)

2

(6)

dapat menjelaskan fungsi setiap elearning tools 3. Mahasiswa dapat

mengidentifikasi kebutuhan e- learning tools untuk pembelajaran yang akan dikembangkan

Jenis penilaiannya terletak pada kemampuan menguasai kelengkapan fasilitas e-learning (e-learning tools)

k

7

Mahasiswa memiliki pemahaman dan keterampilan untuk membuat perencanaan pengembangan e- lerning

1. Struktur web yang akan

dikembangkan 2. Flowchart dan fungsi masing- maisng tahapan 3. Storyboard web e-learning

Mahasiswa

menjelaskan suatu kasus dengan menggunakan struktur web Jenis penilaiannya terletak pada kemampuan

menguasai struktur web

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

Mampu memahami E-learning dan penerapannya pada suatu kasus

3

8

Mahasiswa memiliki pengetahuan tentang beberapa contoh learning management system (LMS) untuk pembelajaran

1. Mahasiswa 5 Contoh LMS 2. Mahasiswa dapatKarakteristi k LMS

3. Desain LMS yang akan di buat

Mengetahui contoh learning management system (LMS) untuk pembelajaran

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

Mampu mengetahui contoh learning management system (LMS) untuk

pembelajaran

3

(7)

9 UTS 15%

10

Mahasiswa memiliki pemahaman awal tentang pemprograman dengan Php dan MySQL

1. Instalasi PHP dan MySQ 2. Mengenal Skrip PHP 3. Mengenal tag PHP

4. Mengenal modul PHP

mampu memiliki pemahaman awal tentang

pemprograman dengan Php dan MySQL

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

mampu memiliki pemahaman awal tentang pemprograman dengan Php dan

MySQL

3

11

Mahasiswa memiliki keterampilan dalam membuat desain template web e-learning

1. Teknik dan prinsip pembuatan template 2. Desain template dengan Adobe Photoshop 3. Proses edit template dengan Adobe Image

Ready

memiliki

keterampilan dalam membuat desain template web e- learning

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

memiliki keterampilan dalam membuat desain template web e-learning

3

12

Mahasiswa mampu membuka halaman php secara off line, manajemen data based

(MySQL), Membuat mail server, Membuat FTP server

1. Teknik membuka halaman php secara off line

2. Manajemen data based dengan MySQL 3. Membuat mail server

mampu membuka halaman php secara off line,

manajemen data based

(MySQL), Membuat mail server, Membuat FTP server

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

mampu membuka halaman php secara off line, manajemen data based

(MySQL), Membuat mail server, Membuat FTP server

3

(8)

4. Membuat FTP server

13 Mahasiswa mampu

mengintegrasikan template PHP MySQL dengan Dreamweaver

1.Mengoperasika n Dreamweaver 2.Mengintegrasik an template PHP MySQL

dengan Dreamweaver

mampu

mengintegrasikan template PHP MySQL dengan Dreamweaver

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

mampu

mengintegrasikan template PHP MySQL dengan Dreamweaver

3

14

Mahasiswa mampu

mengaplikaiskan fungsi array dalam membuat program e- learning

1. Fungsi Array.

2. Memanipulasi array

mampu

mengaplikaiskan fungsi array dalam membuat program e-learning

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

mampu

mengaplikaiskan fungsi array dalam membuat program e-learning

3

15

Mahasiswa mampu

mengaplikaiskan fungsi dalam membuat program e-learning

1. Deklarasikan fungsi

2. Menggunakan fungsi

nilai argumentasi bawaan

3. Melewatkan nilai

dengan referensi

mampu

mengaplikasikan fungsi dalam membuat program e-learning

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

mampu

mengaplikasikan fungsi dalam membuat

program e-learning

3

(9)

4. Mengatur variabel lokal dan global

16

Mahasiswa mampu menggunakan logika matematika dalam membuat program e-learning

1.Mengidentifika si logika

matematika untuk e-learning

2. Logika matematika untukmenghitung skorhasil belajar 3. Logika matematika untuk mendeteksi intensitas

aktivitas belajar siswa

Mampu menggunakan logika matematika dalam membuat program e-learning

Waktu : 3 x 50’

Teori dan Prakte k

mampu menggunakan logika matematika dalam membuat program Jumlah Pertemuan e-learning

3

UAS 30%

Total 100

%

VII NORMA

AKADEMIK

Peraturan yang disepakati antara Dosen dan Mahasiswa selama mengikuti Perkuliahan:

1.

Perkuliahan Dilaksanakan Sesuai Dengan:

a. Surat Edaran Kontrak Perkuliahan Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI SUMATERA BARAT No. 001/A.1.INF/STKIP-PGRI-SB/I/2016, tanggal 17 Januari 2016

b. Surat Edaran NO. 002/A1.INF/STKIP-PGRI-SB/I/2016 tentang Tata Tertib Pelaksanaan Perkuliahan Semester Genap TA 2015/2016 Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI SUMBAR, tanggal 20 Januari 2016

c. Tata Tertib Perkuliahan Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat NO.

003/A1.INF/STKIP-PGRI-SB/I/2016, tanggal 21 Januari 2016

d. SOP Pelaksanaan Proses Pembelajaran Program Studi Pendidikan Informatika NO.

(10)

008/A.1.INF/STKIP-PGRI-SB/I/2016, tanggal 23 Januari 2016

2.

Perkuliahan dimulai dengan berdoa sesuai dengan kepercayaan masing-masing

3.

Keterlambatan Dosen dan Mahasiswa hanya 15 menit dari jadwal perkuliahan

4.

Kehadiran 80 % (3 kali tidak masuk)

5.

Nilai Total = 30 % x NT + 25 % x NQ+ 20 % x NM + 25 % x NS

6.

Tugas diberikan tepat waktu

7.

Apabila selama ujian berlangsung mahasiswa ketahuan melihat jimat otomatis nilainya E

8.

Absen yang sudah dicoret (disilang) oleh dosen tidak bisa dimanipulasi oleh mahasiswa, ditanda tangani oleh mahasiswa

9.

Selama perkuliahan berlangsung HP mahasiswa tidak diperkenankan berbunyi

10.

Bagi mahasiswa Tugas Copy Paste, kedua tugas mahasiswa tersebut tidak dinilai.

11.

Kuliah Pengganti ditetapkan saat pertemuan

VIII NILAI AKHIR

PENILAIAN Nilai Total = Tugas 5 % + 20 % UTS + 15 %

UAS + 10 % Sikap + 20 KU + 25 KK KU : Keterampilan Umum

KK : Keterampilan Khusus

Semua penilaian berbasis Softskill dan Hardskill Standar Konversi Nilai Yang Direncanakan

Penilaian :

Tugas Individu, Tugas Kelompok, Quiz, Presentasi, UjianTulis (UTS dan UAS)

A Nilai Total ≥ 80 B 65 ≤ Nilai Total < 80 C 55 ≤ Nilai Total < 65 D 45 ≤ Nilai Total < 55 E Nilai Total < 45

IX DAFTAR

PUSTAKA

WAJIB

1) Jurnal Telkomnika, Terindexs Scopus, No.1-4 Tahun 2014, No. 1-4 Tahun 2015, No. 1-4 Tahun 2016 dan No. 1-4 Tahun 2017

2) Jurnal Computers and Education Vol. 71-80

a. Didik Dwi Prasetyo, 2003 : Kolaborasi PHP dan MySQL Untuk membuat web Databased yang interaktif. Elexmedia Komputindo, Jakarta

b. Setha Sidiq, 2004 : Pemprograman

(11)

Tahun 2014, Vol. 81-90 ahun 2015, Vol. 91- 100 Tahun 2016, Vol. 101-110 Tahun 2017

Web dengan PHP, Penerbit Informatika, Bandung

c. Abdul Kadir, 2002 : Pemprograman Web Mencakup : HTML, CSS, Javascript, PHP. Penerbit Andi Yogyakarta.

PENDUKUNG

1) Jurnal International Journal of Computer Aplications Vol.5 No.1-2 Tahun 2016

2) Jurnal International Journal of Network Security & ITS Application (IJNSA) No.1-2 Tahun 2014

1) PHP Documentation Group, 2001 : PHP Manual 4.0.6 2007 :

http://www.php.net/manual/en/

Padang, 15 Agustus 2018 Menyetujui,

Ketua Program Studi Dosen Pengampu

Sofia Edriati, S.Si., M.Pd Ade Pratama, M.Kom

NIDN. 10 110181 01 NIDN. 10 200484 03

(12)

Referensi

Dokumen terkait

Mata kuliah bertujuan agar mahasiswa memiliki pemahaman tentang teori/konsep-konsep perkembangan kognitif, faktor-faktor yang mempengaruhi perkembangan kognitif,

Setelah mengikuti perkuliahan ini, mahasiswa diharapkan mampu menemukan topik untuk artikel dan penelitian serta mampu menulis artikel dan penelitian dalam bahasa

Deskripsi Mata Kuliah : Matakuliah ini membekali mahasiswa tentang Pengertian aktuaria, Konsep Dasar matematika keuangan yang meliputi pengertian matematika keuangan, Bunga dan

Mata kuliah struktur hewan merupakan mata kuliah yang membahas struktur tubuh Vertebrata mulai dari jaringan sampai organ. Pada Program Studi Pendidikan Biologi

• Netbook/laptop • LCD • White board • Buku acuan V Mata Kuliah Prasyarat Matematika Dasar VI Mg Ke- CP-MK (LO) Bahan Kajian Bentuk Pembelajaran Estimasi Waktu

Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa dapat memahami dan mampu membuat karya tulis ilmiah secara komprehensif. Ruang lingkup mata kuliah

Mampu menerapkan penguasaan konsep-konsep biologi dan ilmu pendidikan dalam melaksanakan pembelajaran biologi dalam bahasa Indonesia dan atau salah satu bahasa

Mata Kuliah Teori Graf ini merupakan salah satu mata kuliah kompetensi pilihan di Program Studi Pendidikan Matematika pada STKIP PGRI Tulungagung. Dalam pelaksanaan