PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman i
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI ... i
TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN...1
STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN...2
PROFIL KOMPETENSI LU LUSAN...5
1. K
OMPETENSIU
MUM...5
2. K
OMPETENSIK
EJURUAN...6
RUANG LINGKUP PEKERJAAN...9
SUBSTANSI PEMELAJARAN ... 10
1. S
UBSTANSII
NSTRUKSIONAL... 10
2. S
UBSTANSIN
ONINSTRUKSIONAL...11
DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI ... 12
STRUKTUR KURIKULUM ... 14
TUJUAN PROGRAM KEAHLIAN
Tujuan Program Keahlian Multimedia secara umum mengacu pada isi
Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional (UU SPN) pasal 3 mengenai tujuan Pendidikan
Nasional dan penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan
merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama
untuk bekerja dalam bidang tertentu. Secara khusus tujuan Program Keahlian
Multimedia adalah membekali peserta didik dengan keterampilan, pengetahuan dan
sikap agar kompeten:
a.
mengoperasikan software
dan periferal
digital illustration, digital imaging
, dan
web design
b. mengoperasikan software
dan periferal
multimedia, presentation,2D animation
,
dan
3D animation
c. mengoperasikan
software
dan periferal
digital audio
,
digital video
, dan
visual
effects
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 2 dari 15
STANDAR KOMPETENSI KEAHLIAN
Standar kompetensi keahlian yang digunakan sebagai acuan pengembangan
kurikulum Program Keahlian Multimedia adalah Standar Kompetensi Kerja Nasional
Indonesia (SKKNI) pada Bidang Teknologi Informatika.
Standar kompetensi dan level kualifikasi keahlian Multimedia sebagaimana
digambarkan pada Tabel 1.
Tabel 1. Standar Kompetensi dan Level Kualifikasi Keahlian Multimedia
Kode
Kompetensi
Sertifikasi
Kualifikasi
Level
Pendidikan
Jenjang
HDW.OPR.105.(1).A* Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data
[grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1) SWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration) SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)
HDW.OPR.106.(1).A* Mengoperasikan periferal web DTA.OPR.102.(2).A Melakukan entry data
[web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) SWR.OPR.414.(1).A* Mengoperasikan
software web de sign SWR.OPR.415.(1).A* Mengoperasikan software 2D animation SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan software FTP Adobe Certified Expert1 Macromedia Certified Professional2 Operator Web SMK HDW.OPR.107.(1).A* Mengoperasikan periferal multimedia Adobe Certified Expert1 Macromedia Certified Professional2 Operator Multimedia Madya SMK
Kode
Kompetensi
Sertifikasi
Kualifikasi
Level
Pendidikan
Jenjang
DTA.OPR.102.(2).B Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) SWR.OPR.416.(1).A* Mengoperasikan software multimedia SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan software presentasi (Level 2) HDW.OPR.108.(1).A* Mengoperasikan periferal animasi 3D SWR.OPR.417.(1).A* Mengoperasikan software 3D animation (Level 1) SWR.OPR.418.(2).A* Mengoperasikan software 3D animation (Level 2) HDW.OPR.109.(1).A* Mengoperasikan periferal perekam suara HDW.OPR.110.(1).A* Mengoperasikan periferal perekam gambar SWR.OPR.419.(1).A* Mengoperasikan software digital audio SWR.OPR.420.(1).A* Mengoperasikan
software digital video SWR.OPR.421.(1).A* Mengoperasikan software visual effects Adobe Certified Expert1 Macromedia Certified Professional2 Operator Multimedia Unggul SMK
* dalam tahap penyusunan SKKNI
1 Adobe Certified Expert adalah sertifkat internasional di bidang Graphic & Web Design 2 Macromedia Certified Professional adalah sertifikat internasional di bidang Multimedia
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 4 dari 15
Tabel 2. Level Kompetensi Kunci
No.
Kompetensi Kunci
Level 1
Level 2
Level 3
A MENGUMPULKAN, MENGANALISA DAN MENGELOLA INFORMASI:
Kapasitas untuk mengumpulkan informasi, memindahkan dan menyeleksi informasi dalam rangka memilih informasi yang diperlukan untuk dipresentasikan,
mengevaluasi sumber dan cara memperoleh informasi tersebut Mengakses dan menyim-pan dari satu sumber Mengakses, memilih dan menyimpan dari beberapa sumber Mengakses, mengevaluasi dan mengatur dari berbagai macam sumber
B MENGKOMUNIKASIKAN IDE-IDE DAN INFORMASI:
Kapasitas untuk berkomunikasi dengan orang lain secara efektif menggunakan beragam bahasa, tulisan, grafik dan expresi non verbal lainnya Sederhana dengan aturan yang telah dikenal Komplek dengan isi tertentu Komplek dengan isi beragam
C MERENCANAKAN DAN MENGORGANISIR KEGIATAN:
Kapasitas untuk merencanakan dan mengatur kegiatan kerja individu termasuk penggunaan waktu dan sumber yang baik, pemilihan prioritas dan pengawasan prestasi individu
Di bawah
pengawasan Dengan bimbingan Inisiatif sendiri dan mengevaluasi kegiatan yang komplek D BEKERJA DENGAN ORANG LAIN SERTA
KELOMPOK DALAM SATU TIM:
Kapasitas untuk berhubungan secara efektif dengan orang lain baik antar pribadi ataupun kelompok termasuk mengerti dan memberikan respon akan keinginan klien dan bekerja secara efektif sebagai anggota kelompok untuk mencapai tujuan bersama
Aktifitas yang telah diketahui Membantu merancang dan mencapai tujuan Kolaborasi dalam kegiatan komplek
E MENGGUNAKAN IDE -IDE SERTA TEKNIK MATEMATIKA:
Kapasitas untuk menggunakan konsep bilangan, spasi dan ukuran dan teknik seperti perkiraan untuk praktek
Tugas yang sederhana Memilih tugas yang komplek dan sesuai Evaluasi dan mengadaptasi sebagai tugas yang sesuai F MENYELESAIKAN MASALAH:
Kapasitas untuk menjalankan strategi penyelesaian masalah baik untuk situasi dimana masalah dan solusi yang diinginkan memiliki bukti dan dalam situasi yang memerlukan pemikiran kritis dan pendekatan kreatif untuk mencapai hasil
Rutin, sedikit pengawasan Eksplorasi – pengawasan melekat Rutin, mandiri Eksplorasi dengan bimbingan Masalah yang komplek, pelaksanaan pendekatan sistematis, menjelaskan proses G MENGGUNAKAN TEKNOLOGI:
Kapasitas untuk menerapkan teknologi, mengkombinasikan keahlian fisik and sensor yang diperlukan untuk menjalankan peralatan dengan pengertian ilmiah dan prinsip
teknologi yang diperlukan untuk mengadaptasi sistem
Produksi ulang atau melaksa -nakan produk dasar atau jasa
Menyusun, mengatur atau mengoperasi-kan produk atau jasa Mendesain atau merangkai produk atau jasa
PROFIL KOMPETENSI LULUSAN
Profil kompetensi lulusan SMK terdiri dari kompetensi umum dan kompetensi
kejuruan, yang masing-masing telah memuat kompetensi kunci. Kompetensi umum
mengacu pada tujuan pendidikan nasional dan kecakapan hidup generik, sedangkan
kompetensi kejuruan mengacu pada SKKNI.
1. Kompetensi Umum
a. Tuntutan Undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional Pasal 3
1 Beriman dan Bertaqwa
2 Berakhlak Mulia
3 Sehat
4 Cakap
5 Kreatif
6 Mandiri
7 Demokratis
8 Tanggung Jawab
b. Tuntutan dunia kerja
1 Disiplin
2 Jujur
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 6 dari 15
2. Kompetensi Kejuruan
Level
Kualifikasi
Kompetensi
Sub Kompetensi
? Mempersiapkan pra-penyalaan periferal grafis
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal grafis
? Mengoperasikan periferal grafis Mengoperasikan periferal
grafis
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Memahami prosedur pengoperasian image scanner
? Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan
? Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi grafis
? Mengecek hasil entry data
? Menyimpan hasil entry data Melakukan entry data
(grafis) dengan menggunakan Image scanner (Level 1)
? Mengisi check list entry data
? Mempersiapkan software digital illustration
? Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file gambar
? Melakukan lay-out dan editing sederhana Mengoperasikan Software
pengolah gambar vektor (digital illustration)
? Mencetak file gambar
? Mempersiapkan software digital imaging
? Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (free-hand)
? Menerapkan efek visual pada objek gambar Mengoperasikan software
pengolah gambar raster (digital imaging)
? Membuat animasi
? Mempersiapkan pra-penyalaan periferal web
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal web
? Mengoperasikan periferal web Mengoperasikan pe riferal
web
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Memahami prosedur pengoperasian image scanner
? Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan
?Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi web
?Memanipulasi gambar
?Mengecek hasil entry data
?Menyimpan hasil entry data Melakukan entry data [web]
dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
?Mengisi check list entry data
?Mempersiapkan software web design Mengoperasikan software
web design ?Melakukan pembuatan halaman web dengan HTML
Operator Web
? Melakukan pembuatan halaman web dengan software web design
Level
Kualifikasi
Kompetensi
Sub Kompetensi
? Mempersiapkan software 2D animation
? Mengenali menu, membuat, membuka, menyimpan file animasi 2D
? Melakukan pembuatan animasi 2D Mengoperasikan software
animasi 2D (2D animation)
? Mengintegrasikan animasi 2D ke dalam multimedia
? Mempersiapkan software FTP
? Mengenali menu/ option, format alamat site FTP dan konfirugasi sederhana
Mengoperasikan software FTP
? Mengirim, mengambil file dengan berbagi parameter
? Mempersiapkan pra-penyalaan periferal multimedia
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal multimedia
? Mengoperasikan periferal multimedia Mengoperasikan periferal
multimedia
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Memahami prosedur pengoperasian image scanner
? Mempersiapkan aplikasi image scanner, image scanner, dan gambar yang akan di-scan
? Melakukan scanning objek yang menjadi masukan aplikasi multimedia
? Memanipulasi gambar
? Mengecek hasil entry data
? Menyimpan hasil entry data Melakukan entry data
[multimedia] dengan menggunakan Image scanner (Level 2)
? Mengisi check list entry data
? Mempersiapkan software multimedia
? Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file multimedia
? Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif
Mengoperasikan software multimedia
? Melakukan finalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia
? Mempersiapkan software presentasi
? Mengaplikasikan fitur-fitur notes, hyperlink, animasi, transisi
? Mengorganisasikan file presentasi sesuai kebutuhan tertentu
? Mengintegrasikan file presentasi dengan objek lain seperti: spreadsheet, grafik, & objek lain Mengoperasikan software
presentasi (Level 2)
? Melakukan presentasi otomatis
? Mempersiapkan pra-penyalaan periferal animasi 3D
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D Operator Multimedia Madya Mengoperasikan periferal animasi 3D
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 8 dari 15
Level
Kualifikasi
Kompetensi
Sub Kompetensi
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Mempersiapkan software basic 3D animation
? Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi 3D
? Melakukan pembuatan animasi dasar 3D Mengoperasikan software
basic 3D animation (Level 1)
? Mengintegrasikan animasi 3D ke dalam multimedia
? Mempersiapkan software model 3D animation
? Mengenali menu dan interface, serta membuat, membuka, menyimpan file animasi model 3D
? Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior, arsitektur interior, interior, dan geomorfologi 3D
Mengoperasikan software model 3D animation (Level 2)
? Mengintegrasikan animasi model 3D ke dalam multimedia
? Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam suara
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam suara
? Mengoperasikan periferal perekam suara Mengoperasikan periferal
perekam suara
? Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai
? Mempersiapkan pra-penyalaan periferal perekam gambar
? Menyalakan dan menyiapkan penggunaan perif eral perekam gambar
? Mengoperasikan periferal perekam gambar Mengoperasikan periferal
perekam gambar
? Mematikan periferal, dan mengamati proses de -aktifasi hingga selesai
? Mempersiapkan software digital audio
?Mengenali menu dan area kerja, serta membuat, membuka, menyimpan file audio
?Melakukan penyuntingan audio Mengoperasikan software
digital audio
?Mengintegrasikan audio ke dalam multimedia
?Mempersiapkan software digital video
?Mengenali menu dan area kerja, serta membuat, membuka, meny impan file video
?Melakukan penyuntingan video Mengoperasikan software
digital video
?Mengintegrasikan video ke dalam multimedia
?Mempersiapkan software visual effects
?Mengenali menu dan fitur, serta membuat, membuka, menyimpan file efek visual
?Melakukan pembuatan efek visual Operator
Multimedia Unggul
Mengoperasikan software visual effects
RUANG LINGKUP PEKERJAAN
Ruang lingkup pekerjaan bagi lulusan Program Keahlian Multimedia adalah jenis
pekerjaan dan atau profesi yang relevan dengan kompetensi yang tertuang di dalam
tabel SKKNI Bidang Teknologi Infomatika
pada jenjang SMK antara lain adalah:
No.
Dunia usaha/industri
Lingkup pekerjaan
1. Pengembang
Web
(Web Development)
?
Pembuat
web
?
Pemelihara
web
2. Pengembang Multimedia
(Multimedia Development)
?
Pembuat multimedia
?
Pemelihara multimedia
3. Pengembang Permainan
(Game Development)
?
Pembuat permainan (
games
)
?
Pembuat media simulasi (
simulator
)
4. Rumah Produksi Sinema/Film
(Production House)
?
Pembuat video klip
?
Penyunting video
5. Industri Media dan Periklanan
(Media and Advertisement)
?
Pembuat animasi
?
Pembuat media informasi
Dengan memanfaatkan kemampuan, pengalaman dan berbagai peluang yang ada,
lulusan Program Keahlian Multimedia juga dimungkinkan mengelola dan atau
berwirausaha di bidang Multimedia.
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 10 dari 15
SUBSTANSI PEMELAJARAN
Substansi pemelajaran terdiri dari 2 (dua) kelompok, yaitu substansi instruksional
dan substansi noninstruksional.
1. Substansi Instruksional
Substansi instruksional adalah substansi pemelajaran yang dirancang secara
terstruktur dalam kurikulum, dikelompokkan kedalam program normatif, adaptif dan
produktif. Pengorganisasian materi program normatif dan adaptif mengacu pada UU
Sisdiknas No. 20 tahun 2003 pasal 37, berupa nama mata diklat, sedangkan
program produktif berupa nama kompetensi yang mengacu pada SKKNI.
Mata diklat pada SMK Program Keahlian Multimedia adalah sebagai berikut :
a. Program Normatif terdiri dari mata diklat:
1. Pendidikan Agama
2. Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah
3. Bahasa Indonesia
4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga
b. Program Adaptif terdiri dari mata diklat:
1. Matematika
2.
Bahasa Inggris
3.
Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI)
4.
Kewirausahaan
5.
Fisika
c.
Program Produktif terdiri dari kompetensi:
1.
Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis
2.
Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner
(Level 1)
3.
Mengoperasikan software pengolah gambar vektor (digital illustration)
4.
Mengoperasikan software pengolah gambar raster (digital imaging)
5.
Mengoperasikan periferal web
6.
Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level
2)
7.
Mengoperasikan software web design
8.
Mengoperasikan
software
2D animation
9.
Mengoperasikan
software
FTP
11.
Melakukan
entry
data [multimedia] dengan menggunakan
Image scanner
(Level 2)
12.
Mengoperasikan
software
multimedia
13.
Mengoperasikan
software
presentasi (Level 2)
14.
Mengoperasikan periferal animasi 3D
15.
Mengoperasikan
software
basic 3D animation
(Level 1)
16.
Mengoperasikan
software
model 3D animation
(Level 2)
17.
Mengoperasikan periferal perekam suara
18.
Mengoperasikan periferal perekam gambar
19.
Mengoperasikan
software
digital audio
20.
Mengoperasikan
software
digital video
21.
Mengoperasikan
software
visual effects
2. Substansi Noninstruksional
Substansi noninstruksional berisi hal-hal yang dianggap penting dan perlu bagi
peserta didik, tetapi dirancang secara tidak terstruktur dalam kurikulum.
Penyajiannya terintegrasi dengan substansi instruksional, yang dituangkan pada sa at
merencanakan strategi pemelajaran dan penyusunan modul.
Substansi noninstruksional meliputi:
?
Pendidikan Kecakapan Hidup,
?
Kompetensi Kunci,
?
Lingkungan Hidup,
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 12 dari 15
DIAGRAM PENCAPAIAN KOMPETENSI
Diagram ini menunjukkan tahapan atau tata urutan kompetensi yang diajarkan dan
dilatihkan kepada peserta didik dalam kurun waktu yang dibutuhkan serta
kemungkinan multi exit-multi entry yang dapat diterapkan.
SLTP &
Yang
Sederajat
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
Lulus SMK
Keterangan:
A
HDW.OPR.105.(1).A
Mengoperasikan periferal untuk pembuatan grafis
BDTA.OPR.102.(1).A Melakukan
entry
data [grafis] dengan
menggunakan
Image scanner
(Level 1)
CSWR.OPR.408.(1).A Mengoperasikan
software
pengolah gambar
vektor (
digital illustration
)
D
SWR.OPR.409.(1).A Mengoperasikan
software
pengolah gambar
raster (
digital imaging
)
E
HDW.OPR.106.(1).A
Mengoperasikan periferal
web
F
DTA.OPR.102.(2).A Melakukan
entry
data [
web
] dengan
menggunakan
Image scanner
(Level 2)
GSWR.OPR.414.(1).A
Mengoperasikan
software
web design
HSWR.OPR.415.(1).A
Mengoperasikan
software
2D animation
I
SWR.OPR.413.(1).A Mengoperasikan
software
FTP
J
HDW.OPR.107.(1).A
Mengoperasikan periferal multimedia
KDTA.OPR.102.(2).B Melakukan
entry
data [multimedia] dengan
menggunakan
Image scanner
(Level 2)
LSWR.OPR.416.(1).A
Mengoperasikan
software
multimedia
M
SWR.OPR.407.(2).A Mengoperasikan
software
presentasi (Level 2)
NHDW.OPR.108.(1).A
Mengoperasikan periferal animasi 3D
O
SWR.OPR.417.(1).A
Mengoperasikan
software
basic 3D animation
(Level 1)
P
SWR.OPR.418.(2).A
Mengoperasikan
software
model 3D animation
(Level 2)
Q
HDW.OPR.109.(1).A
Mengoperasikan periferal perekam suara
RHDW.OPR.110.(1).A
Mengoperasikan periferal perekam gambar
SSWR.OPR.419.(1).A
Mengoperasikan
software
digital audio
TSWR.OPR.420.(1).A
Mengoperasikan
software
digital video
USWR.OPR.421.(1).A
Mengoperasikan
software
visual effects
PROGRAM KEAHLIAN: BAGIAN II Halaman 14 dari 15
STRUKTUR KURIKULUM
Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Program Keahlian : Multimedia
NO.
PROGRAM/MATA DIKLAT
DURASI/
WAKTU
(jam)
I PROGRAM NORMATIF:
1 Pendidikan Agama 192
2 Pendidikan Kewarganegaraan dan Sejarah 288
3 Bahasa Indonesia 192
4 Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 288
II PROGRAM ADAPTIF:
1 Matematika 516
2 Bahasa Inggris 550
3 Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi 202
4 Kewirausahaan 192
5 Fisika 150
III PROGRAM PRODUKTIF:
1 Mengoperasikan periferal grafis 32
2 Melakukan entry data [grafis] dengan menggunakan Image scanner (Level 1)
40
3 Mengoperasikan software pengolah gambar vektor 112
4 Mengoperasikan software pengolah gambar raster 112
5 Mengoperasikan periferal web 32
6 Melakukan entry data [web] dengan menggunakan Image scanner (Level 2) 40
7 Mengoperasikan software web 192
8 Mengoperasikan software animasi 2 dimensi 160
9 Mengoperasikan software FTP 144
10 Mengoperasikan periferal multimedia 32
11 Melakukan entry data [multimedia] dengan menggunakan Image scanner
(Level 2) 40
12 Mengope rasikan software multimedia 240
13 Mengoperasikan software presentasi (Level 2) 160
14 Mengoperasikan periferal animasi 3 dimensi 32
15 Mengoperasikan software animasi dasar 3 deminsi(Level 1) 176 16 Mengoperasikan software animasi (model) tiga dimensi (Level 2) 208
17 Mengoperasikan periferal perekam suara 32
18 Mengoperasikan periferal perekam gambar 32
19 Mengoperasikan software penyunting audio 176
20 Mengoperasikan software penyunting video 208
21 Mengoperasikan software efek visual 240