2021년도 제29회 교육방송연구대회 작품설명서
주제 : 나에게 가장 가까운 이야기, 도박
소속기관 대구봉덕초등학교
직위 교사 성명 김철연
북대구초등학교 박현지
1. 제작 동기
갈수록 편리해지는 인터넷 환경과 스마트폰의 확산으로 인해 학생들이 너무도 손쉽게 도박을 경험할 수 있는 현실이 되었습니다. 하지만 어린 학생들의 도박문제는 어른들의 문제처럼 겉으로 잘 드러나지 않아 중독 상태를 판별하기 어렵고, 단순히 놀이로 여기고 방치하는 경우가 많아 성인 도박중독으로 이어질 수 있는 위험한 상황에 놓이게 됩니다.
학생들에게 ‘도박’에 대해 질문을 던지면, ‘본인들과는 무관한 것’, ‘어른들이 하는 것’ 정 도의 인식에서 그치고 있는 것을 알 수 있습니다. 아직 ‘도박’의 의미를 정확히 알지 못하 여 무심코 행하는 놀이가 도박의 일종임을 깨닫지 못하고 있기 때문입니다.
많은 교육기관 또는 방송에서 도박의 위험성을 알리고 교육하고 있지만, 초등학생의 눈높이에 맞춘 도박 예방 교육 영상이 많이 부족한 것 같아 늘 아쉬운 마음이었습니다.
그렇기에 도박의 위험성과 심각성에 대해 학생들 스스로 관심을 가지고, 전문적이고 체계적인 예방교육을 통해 학생들에게 올바른 판단과 절제력을 키울 수 있게 해 주고자 본 영상을 제작하였습니다.
2. 제작 목적
본 클립형 영상학습자료를 통해
가. 학생들이 도박의 정확한 의미를 알고 본인들의 생활 속 모습을 뒤돌아 보며, 도박문제의 심각성에 대해 인지할 수 있도록 한다.
나. 도박문제를 심화시키는 요인들에 대해 생각해 보며, 생활 속에서 절제 할 수 있는 방법을 배울 수 있도록 한다.
다. 가정 및 학교에서 도박문제를 조기에 발견하고, 올바른 대처방안을 통해 극복할 수 있도록 도움을 주고자 하였다.
3. 제작 계획 및 내용
가. 제작 계획단계 절차 추진 내용 기간(월)
4 5 6 7
계획
주제 선정 및 영상 제작 계획 수립
제작 분야 및 주제 선정 ·
관련 교과 및 범교과 성취기준 분석 · ·
제작 방법 연구 · · ·
제작 계획 작성 · ·
제작
영상 설계 및 편집
콘티 구성 · ·
영상 및 사진 촬영 · · ·
시나리오 작성 및 녹음 · ·
자막 처리 및 영상 편집 · ·
활용과 검증
현장 적용
3, 6학년 대상 작품 시연 ·
교사 대상 작품 시연 ·
수정 보완 자막 및 나레이션 수정 ·
인포그래픽 효과 및 장면 수정 ·
나. 자료의 구성
도박의 위험성 및 실태를 알리고, 통계자료를 통해 심각성을 검증한 뒤 학생들의 실 제 생활 모습 속에서 도박요소를 찾아 알린다. 이를 통해 도박의 정확한 의미와 종류 를 알고, 전문가의 조언 및 의학적 사실을 통해 도박 예방의 필요성을 깨닫고 생활 속 에서 쉽게 실천할 수 있는 예방 수칙들을 통해 실천의지를 다질 수 있도록 구성하였다.
도입 전개 정리
장면 학습요소 장면 학습요소 장면 학습요소
Intro
도박위험에 노출된 학생들의 상황 제시
(뉴스, 실태조사
자료)
학생인터뷰 도박 인식 실태 전문가인터뷰
도박의 심각성 및 예방의 필요성
제시 도박의 의미 의미 알기
예방수칙
예방수칙 네가지를 통한 생활 속 실천
당부 생활 모습 속
도박 사례
딱지치기 게임 속 아이템
뽑기 인형 뽑기 등
4. 기대효과
가. 초등학생의 눈높이에 맞춘 도박 예방 교육이 효율적으로 이루어질 수 있을 것이다.
나. 어릴 때부터 도박의 유혹을 차단하고 건강한 성인으로 자라날 수 있도록 인식 개선에 도움이 될 것이다.
다. 직간접적으로 처음 도박을 경험할 가능성이 많은 집단인 초등학생 시절부터 조 기에 예방교육을 통해, 성인기 도박의 위험성을 대비할 수 있을 것이다.
5. 역할분담
작업 내용 연구자 A 연구자 B
주제 선정 및 콘티 작성 o o
선행 연구 분석 o
촬영 장소 섭외 o o
영상 촬영 o o
영상 편집 및 제작 o
저작권 관련 검토 o
검토 및 보완 o o
작품 설명서 작성 o
6. 참고문헌 및 자료
- 한국도박문제관리센터 홈페이지
- 학교도박문제 대응 매뉴얼 (한국도박문제관리센터) - 청소년 도박문제 선별 안내서 (한국도박문제관리센터)
- 학부모와 교사를 위한 아동청소년 도박중독예방가이드 (한국도박문제관리센터)
[논문]
정세영(2018), 도박중독에 영향을 미치는 변인들의 메타분석. 경성대학교 임상약학 보건대학원.
최정은(2003), 초등학생들의 도박성 게임행동 실태와 게임행동에 영향을 미치는 관련 변인. 충남대학교 교육대학원.