Macromedia Flash 8

Top PDF Macromedia Flash 8:

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Kanvas atau Stage adalah area kerja pada program Macromedia Flash 8 yang diperuntukkan sebagai wadah penciptaan gambar. Stage berbentuk kotak berwarna putih yang berada ditengah - tengah layar. Pada saat project dijalankan maka objek yang terlihat hanya objek yang berada pada area stage. Dengan bantuan perangkat-perangkat gambar yang ada pada Tombol Gambar, kita dapat menciptakan gambar dengan melakukan desain pada kanvas ini.

24 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Macromedia memproduksi Flash sampai versi Flash 8. Setelah itu Macromedia diakuisisi oleh Adobe, dan versi kelanjutan Flash menjadi Adobe Flash CS3 (Arry Maulana, Karina Nasution, 2008 hal: 3). Macromedia Flash 8 adalah salah satu program animasi berformat vektor yang saat ini cukup populer. Selain program ini mempunyai fungsi dan kegunaan yang beragam. Program ini juga sangat mudah untuk digunakan, sehingga orang awam pun tidak akan kesulitan untuk mempelajarinya.

93 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Kajian ini bertujuan untuk membuat game edukasi yang implementasinya untuk anak dalam membantu merangsang pertumbuhan dan daya ingat anak-anak secara lebih baik lagi, dimana game ini dikemas secara menarik, menghibur, dan lebih mudah dimengerti. Pada permainan mencocokkan gambar, pengguna hanya mencari gambar yang sama, kemudian gambar tersebut akan hilang jika benar. Pada permainan memory, pengguna harus mengingat gambar yang sama yang dipilih dari dua bagian. Jika tepat maka gambar akan muncul, jika tidak maka gambar akan hilang. Kedua permainan ini memiliki waktu dan dilengkapi oleh music instrumental. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Macromedia Flash 8 dan dapat dijalankan dengan pemutar Flash. Sasaran dari program aplikasi ini adalah anak-anak yang berusia 3-5 tahun.
Baca lebih lanjut

1 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Berdasarkan uraian diatas, penulis tertarik untuk menyusun tugas akhir dengan judul “ Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash “. Penelitian ini membahas pembuatan game Matchmaker yaitu mencocokkan gambar yang dibuat dengan piranti lunak Macromedia Flash 8.

5 Baca lebih lajut

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8) - repository perpustakaan

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN GATOTKACA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 (DEVELOPMENT GATOTKACA’S ADVANTURE GAMES USING MACROMEDIA FLASH 8) - repository perpustakaan

The game industry today enjoys a very rapid development; almost every one plays a digital game. The abundance games from the external cultures can endanger the young generation. The children, as one of the biggest users, can be occupied only by other cultures and they do not recognize the cultures of their own. The objective of the study is to create a game application of Gatotkaca Adventure by applying Macromedia Flash 8. It applied Luther method of multimedia development included 6 stages of concepttualizing, designing, material compiling, assembly, testing, and distributing. It is expected to be an option of reference for those who are interested in making flash games. The result of the study concludes that the game application has been successfully created using Macromedia Flash 8
Baca lebih lanjut

15 Baca lebih lajut

Penggunaan Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran Geometri Dimensi Tiga

Penggunaan Macromedia Flash 8 Pada Pembelajaran Geometri Dimensi Tiga

Abstrak. Keberhasilan suatu proses pembelajaran dapat diketahui dari tingkat penguasaan siswa terhadap materi yang diajarkan. Pelajaran matematika, khususnya materi geometri sangat sulit diberikan kepada peerta didik. Untuk itu, salah satu alternatif yang dapat dilakukan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar matematika siswa adalah dengan menggunakan media pembelajaran multimedia berbantuan komputer. Penelitian bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan hasil belajar matematika siswa yang menggunakan macromedia flash 8 dalam pembelajaran matematika. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas X SMAN 1 Payakumbuh yang terdaftar tahun 2011/2012, dan sebagai sampel penelitian adalah kelas X.6 SMAN 1 Payakumbuh. Data yang terkumpul dianalisis dengan Analisis variansi (Analysis of Variance) atau yang lebih dikenal dengan istilah ANOVA. Hasil Penelitian menunjukkan meningkatknya motivasi dan hasil belajar siswa.
Baca lebih lanjut

7 Baca lebih lajut

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

Rancang Bangun Game Matchmaker Berbasis Macromedia Flash 8

3.4.5 Rancangan Frame Pilih Level Permainan 36 3.4.6 Rancangan Frame 8 Match Normal Mode 37 3.4.7 Rancangan Frame 8 Match Time Attack Mode 37 3.4.8 Rancangan Frame 16 Match Normal Mode 38 3.4.9 Rancangan Frame 16 Match Time Attack Mode 39 3.4.10 Rancangan Frame 8 Match Memory Normal Mode 39 3.4.11 Rancangan Frame 8 Match Memory Time Attack Mode 40 3.4.12 Rancangan Frame 16 Match Memory Normal Mode 41 3.4.13 Rancangan Frame 16 Match Memory Time Attack Mode 41

Baca lebih lajut

Aplikasi Game Tebak Kata Sederhana Dengan Macromedia Flash 8.

Aplikasi Game Tebak Kata Sederhana Dengan Macromedia Flash 8.

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada Macromedia Flash series 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet. Pada awalnya, Flash yang dilengkapi bahasa pemrograman ActionScript digunakan oleh developer web untuk mendesain web menjadi lebih interaktif dengan berbagai macam animasi. Namun, kemudian Flash banyak digunakan untuk membuat aplikasi multimedia interaktif. Seperti iklan banner, intro film, CD interaktif, hingga pembuatan dan animasi.
Baca lebih lanjut

Baca lebih lajut

Game Edukasi Anak Menggunakan Macromedia Flash 8

Game Edukasi Anak Menggunakan Macromedia Flash 8

Batasan Masalah dari tugas akhir ini adalah membahas mengenai beberapa permainan sambil belajar seperti mengenal simbol, berhitung, mencocokkan gambar dan acak kata . Materi yang dijadikan sebagai soal pada aplikasi permainan ini adalah materi pelajaran anak usia 8 tahun atau setara dengan Sekolah Dasar (SD) kelas III.

46 Baca lebih lajut

Animasi Pengenalan Para Ilmuan di Dunia  Menggunakan Macromedia Flash 8

Animasi Pengenalan Para Ilmuan di Dunia Menggunakan Macromedia Flash 8

Flash 4 dan 5 menyusul 1999 dan Juli 2000. Sementara itu semakin banyak software lain yang mendukung memainkan dan menghasilkan .swf, antara lain QuickTime dan CorelDRAW. Versi 5 menambahkan integrasi dengan XML, Generator, dan ActionScript. Penetrasi browser terus meningkat hingga kini mencapai 96%. Flash Player telah tersedia untuk berbagai platform: Windows, Mac, Unix, BeOS, hingga OS/2 dan PocketPC. Jonathan Gay kini bekerja sebagai developer untuk Macromedia. Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash dikarenakan Macromedia yang merupakan produsen pembuat flash profesional kini telah merjer dengan adobe corp, perubahan terjadi pada macromedia flashseries 9 menjadi Adobe Flah CS3 pada April 16, 2007 ) merupakan tools yang dikembangkan untuk membuat berbagai aplikasi berbasis internet.
Baca lebih lanjut

Baca lebih lajut

Animasi pengenalan metamorphosis pada hewan  Menggunakan macromedia flash 8

Animasi pengenalan metamorphosis pada hewan Menggunakan macromedia flash 8

Desember 1996, Macromedia yang sedang membujuk Disney agar memakai Shockwave-plugin browser untuk produk animatornya bernama Director—mendekati Jon. Akhirnya terjadilah persetujuan dan FutureSplash Animator berubah nama menjadi Flash 1.0. Ada desas-desus bahwa jika Macromedia membeli FutureWave, maka Microsoft akan mencaplok Macromedia. Ternyata dugaan tersebut tidak benar, karena Microsoft kemudian mengubah haluan dan menjadikan MSN lebih berbasis teks ketimbang televisi. Selanjutnya Flash 2 dirilis pertengahan 1997 dan mendapatkan pujian di mana-mana. Flash 3 dan Generator menyusul April 1998. Karena tekanan Adobe yang mempromosikan format SVG- Macromedia mengumumkan membuka format file *.swf bagi publik.
Baca lebih lanjut

69 Baca lebih lajut

SELFI CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8

SELFI CARA MEMASUKKAN AUDIO DAN VIDEO PADA MACROMEDIA FLASH 8

Untuk menjalankan file video dari dalam sebuah Flash movie kita dapat memanfaatkan component (sebuah predefined movieclip package) yang bernama FLVPlayback. Diantara kelebihan menjalankan video menggunakan objek dari component FLVPlayback ini antara lain sudah tersedianya fitur-fitur dasar yang umum ada pada video player (seperti tombol play/pause, tombol stop, tombol mute, volume bar, seek bar), memiliki koleksi tampilan skin yang dapat diubah sesuai keinginan, objek video dapat digeser dengan mudah pada stage saat authoring mode, dan dengan menggunakan component ini kita menjaga file SWF tetap berukuran kecil karena video dijalankan secara dinamis dari file eksternal yang bertipe FLV. Jika format file video yang kita miliki berbeda, kita dapat mengconvertnya menjadi FLV dengan software Flash Video Encoder yang biasanya sudah terinstall bersama dengan Flash.
Baca lebih lanjut

Baca lebih lajut

MEDIA BERMAIN INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis Macromedia Flash 8.

MEDIA BERMAIN INTERAKTIF HURUF HIJAIYAH BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Media Bermain Interaktif Huruf Hijaiyah Berbasis Macromedia Flash 8.

Pengolahan animasi pada game ini menggunakan program Macromedia Flash 8 dan program Audacity 13.1.2 Beta sebagai pengolah suara serta menggunakan bahasa pemrograman Action Script. Metode pengumpulan data pada penelitian ini dengan metode angket melalui pengajuan pertanyaan- pertanyaan tertulis. Metode angket yang dimaksud yaitu angket tentang penilaian terhadap game yang telah dirancang. Obyek penelitian pada penelitian ini yaitu siswa-siswi Madrasah Ibtidaiyah kelas 1 serta guru wali kelas 1. Selain itu, juga melakukan pengumpulan data melalui studi pustaka terhadap penelitian sejenis yang pernah ada sebagai referensi.
Baca lebih lanjut

14 Baca lebih lajut

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

Macromedia Flash 8, merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online). Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Actionscript 2.0 yang dibawanya, Flash 8 dapat digunakan untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi. Dari pengalaman penulis menjadi juri di Lomba Pengembangan Bahan Ajar Interaktif, banyak karya bagus yang dibuat oleh peserta (guru) dengan menggunakan software Flash 8.
Baca lebih lanjut

57 Baca lebih lajut

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan penyertaan-Nya serta kesehatan hingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “ MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 ” pada waktu yang telah di tetapkan. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Rosman Siregar, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Dr. Kerista Sembiring selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku ketua Program Studi D3 Teknik Informatika, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU dan pegawai FMIPA USU.
Baca lebih lanjut

10 Baca lebih lajut

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah game aplikasi kuis . Aplikasi ini merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar untuk pep kuis yang terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah . Metode dan desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 sebagai bahasa pemrograman , script program Editor , dan juga digunakan untuk merancang aplikasi ini .

2 Baca lebih lajut

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web, film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.

Baca lebih lajut

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan penyertaan-Nya serta kesehatan hingga akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “ MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 ” pada waktu yang telah di tetapkan. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Rosman Siregar, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Dr. Kerista Sembiring selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku ketua Program Studi D3 Teknik Informatika, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU dan pegawai FMIPA USU.
Baca lebih lanjut

45 Baca lebih lajut

INFORMASI PAHLAWAN – PAHLAWAN NASIONAL BERBASIS MULTIMEDIA

INFORMASI PAHLAWAN – PAHLAWAN NASIONAL BERBASIS MULTIMEDIA

Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem, interface, input dan output. Model dari sistem informasi ini disajikan dalam bentuk logika. Model logika digambarkan dengan menggunakan Flowchart. Penggunaan Flowchart akan membantu dalam memahami sistem yang dibangun berdasarkan logika. Software yang digunakan adalah Macromedia flash 8 untuk pembuatan aplikasi.

Baca lebih lajut

Model Pembelajaran Berbasis Komputer Mengenai Sistem Pencernaan Manusia pada Siswa Kelas XI SMA

Model Pembelajaran Berbasis Komputer Mengenai Sistem Pencernaan Manusia pada Siswa Kelas XI SMA

penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action script) ini kita mampu membuat game - game yang menarik. Tahun 1993 ia mendirikan FutureWave Software dengan produk pertama SmartSketch. Inilah cikal bakal Macromedia Flash. Tahun 1995 SmartSketch berganti nama menjadi CelAnimator. Menjelang akhir 1995, FutureWave sempat mengalami masalah finansial dan mencari pembeli. Tiga calon yang ketika itu didekatinya adalah John Warnock dari Apple, lalu juga Adobe dan Fractal Designs. Juli 1996 CelAnimator berubah nama kembali menjadi FutureSplash Animator. Produk ini menimbulkan minat di kalangan industri. Tak kurang dari Microsoft yang menggunakan dan amat menyukainya. Disney juga sama. Ketika itu MSN ingin dibuat mengikuti model televisi, dan animasi-animasi full screen dibuat dengan FutureSplash.
Baca lebih lanjut

Baca lebih lajut

Show all 10000 documents...